沉寂了25年的《餓狼傳說》,現在才捲土重來?

前言

對於從未正式接觸過SNK作品的人而言,《餓狼傳說》這款可能很多人聽都沒有聽說過的元老作品最令人震驚的一點就是不知火舞這個原創角色的歸屬權了。

沒錯,這個格鬥遊戲史上最經典的美女角色最初並非來自於《拳皇》,而是出自這款更加經典的作品《餓狼傳說》。

同樣,在SNK被沙特大佬出資買斷之後,這部《餓狼傳說》系列的最新作品也迎來了橫版競技格鬥遊戲史上最令人出乎意料的聯動角色——C羅。

不僅如此,SNK甚至還把C羅的忠實粉絲IShowSpeed也請來拍了一支遊戲宣傳廣告,而除了在老美本身就有IP號召力的《真人快打》以外,在此之前我還真沒注意過有哪款格鬥遊戲能像本作一樣享有如此浩大的宣傳陣仗。

然而可惜的是,即便《餓狼傳說》系列在格鬥遊戲圈子裏有過濃墨重彩的一筆,《city of the wolves》這部新作還是因爲難度、系統以及匹配等多方原因引發了一些議論。

銷聲匿跡的《餓狼傳說》

作爲頗有名氣的格鬥遊戲開發商,SNK光是登陸steam的知名系列,基本也就只有《合金彈頭》《拳皇》《侍魂》以及這部《餓狼傳說》了。

雖然肯定不少非核心的格鬥玩家以前還沒有聽說過《餓狼傳說》的大名,但作爲SNK的鎮社之寶,1991年發行的初代作品毫無疑問在SNK乃至整個格鬥遊戲的發展史上都樹立了一塊豐碑。

儘管第一部《餓狼傳說》在發售之初僅僅只是一款只有三個可選角色的格鬥遊戲,雖然這部作品的遊戲模式與初版《真人快打》及《街霸》一樣都是PVE闖關連戰格鬥,但與另外兩部作品不同的是,本作還包含了過場小遊戲和完整的劇情對話。

初代劇情在百科上就有描述,故事內核十分簡單,反派吉斯爲了獲得秦之密宗稱霸南鎮於是擊敗了三位可選主角中的兩兄弟特瑞和安迪的義父傑夫,整部作品的核心劇情就是主角從頭打到尾爲傑夫復仇。最終,遊戲也以吉斯被特瑞一個飛踢踹下樓結束。

對於SNK來說,《餓狼傳說》既是一個能夠讓他們在接下來幾年間幾乎像年貨一樣陸推出八部續作甚至在1992年就將其改編成了整整三部動畫的招牌遊戲,更是整個SNK系列格鬥遊戲的原點。

由於初代的開發團隊就是《街霸》的原班人馬,因此在這部作品中,首次出現了未能被《街霸》採用的“雙線系統”,也就是遊戲允許玩家在兩條平行線之間來回切換戰鬥以躲避攻擊或發起突襲。

顯然,《餓狼傳說》的開創性就在於這種在初代作品中首次登場的創新設計不止影響了SNK的後續作品,更是成爲了包括《VR戰士》等許多大牌格鬥遊戲續作中側線閃避攻擊系統的雛形。

而在當年的街機廳與《街霸2》形成了激烈的競爭關係之後,本作更是直接成爲了SNK格鬥遊戲的模板作品。次年發售的第二部作品《餓狼傳說2》也直接從三名可選角色升級爲了八名,並首次以安迪女友的身份引入了格鬥遊戲史上最知名的女角色——不知火舞。

至於SNK隨後推出的幾部作品則進一步引入了更多隨後會在《拳皇》系列中大放異彩的原創角色,並在劇情裏逐步擴展世界觀的規模。除了1993年水了一部加入了多角色並加強連續技的《餓狼傳說1》加強版以外,這幾部續作裏就連“沒有劇情”的《RB餓狼傳說特別版》都有一條將前作中再次被擊敗並主動求死的吉斯視作心理創傷並最終不得不面對夢魘“噩夢吉斯”的故事線。

之後,SNK又推出了兩部劇情沒什麼可討論的續作,然後又在1999年推出了該系列目前幾乎唯一登錄過steam版本並且在劇情模式中延續了主線故事的舊作《餓狼傳說:狼之印記》。

在這一代裏,安迪與不知火舞退場,被特瑞收養的吉斯兒子洛克成爲了可選角色,最終反派也是洛克的舅舅卡恩。

作爲整個系列的轉折點,《狼之印記》可以說是《餓狼傳說》系列的巔峯,本作革命性地推出了SPG系統與REV機制,玩家可以在血條的不同階段觸發SPG獲回血與攻擊力提升等增益,同時解鎖隱藏超必殺技的釋放條件。同時這一代還引入了可取消的技能後搖以銜接連招,玩家甚至還能通過假動作與中途取消必殺來增強遊戲的博弈性。

但遺憾的是,作爲系列的轉折點,即便本作在格鬥玩家心目中的地位很高,但由於彼時SNK正在經歷財務危機,《狼之印記》也以巔峯之軀成爲了SNK在NEO GEO平臺上的絕唱。

之後,SNK在2000年以讓《真人快打》變成“假人慢打”的3D技術推出了《餓狼傳說》系列的第一部3D作品《餓狼傳說:野心之戰》,但因爲遊戲劇情模式只是簡單照搬初代作品,畫面、操作與戰鬥流暢度也不盡人意,所以這部PS2畫風的3D作品評價也高不了多少。

在短暫掙扎了這一下之後,《餓狼傳說》也徹底銷聲匿跡,期間不論SNK怎麼折騰他們的《拳皇》,整個系列也整整20多年沒有推出過任何續作或舊作的任何復刻或重製版本。至此,《餓狼傳說》這個開山系列就像是徹底死了一樣被拋在腦後,這也進一步讓《狼之印記》成爲了一些硬核格鬥粉絲心目中的白月光。

羣狼之城

雖說繼《狼之印記》之後突然詐屍的續作《餓狼傳說:羣狼之城》已經是時隔25年後於今年推出的新作了,但這個系列上一次整出的動靜其實是SNK22年在EVO大會上公佈了《羣狼之城》的開發計劃。

而本作也是繼1999年的《狼之印記》後的第一款正統續作,遊戲續接了前作洛克擊敗卡恩並得知母親瑪麗亞還活着的結局,繼續以洛克爲主角,通過全新的敘事模式在劇情模式裏講了一個更加複雜的續傳。

和前作直接連戰的劇情模式不同的是,本作利用全配音漫畫作爲劇情過場,並將單場劇情模式時長壓縮在了半個小時以內,但這不代表《羣狼之城》只水了半個小時劇情,相反,在遊戲登場的可選角色中,除了C羅以外,包括薩爾瓦多在內的聯動角色都各自有半小時的劇情模式可供遊玩。

而不同角色的劇情也都是在同一段劇情發展下以相應角色爲主視角重新演繹的主線劇情,換句話說就是本作的劇情模式相當於是將角色作爲了章節劃分依據,同時在不影響玩家瞭解同一段主線劇情的情況下爲每個角色都量身定製了各自獨立且內容完全不同的個人劇情。

而且更妙的是,也許是因爲考慮到整個系列主線作品已經失聯了26年,本作非但沒有急着挖坑,反而在一個新坑也不挖的基礎上把前作劇情遺留下來的大坑也全部一一填滿。

也就是說如果SNK沒有明確計劃後續會推出延續主線劇情的更多作品,那在經歷了《狼之印記》的“絕唱”後推出的這款“續命”新作,已經可以被視爲《餓狼傳說》系列畫上圓滿句號以後最後的終點了。

硬核格鬥

雖然規模相比起世嘉卡普空這些大公司而言,SNK的大小也就是個工作室規模,但它畢竟也是開發了《拳皇》系列的格鬥遊戲界老牌廠商。

而且在《餓狼傳說》被雪藏的25年間,SNK也一直都將重心放在了打磨《拳皇》系列上。因此在2025年終於端出《羣狼之城》這盤新菜的時候,它的特色肯定不是採用了《街霸6》那樣的漫畫濾鏡全3D畫面和現代製作水準來詮釋《餓狼傳說》,而應該是經歷了多年的累積和大佬的注資,這部作品肯定會集SNK多年的格鬥遊戲研發經驗於一體。

事實也證明本作的確沒有辜負《街頭霸王》的底子與《拳皇》系列多年的累積。

首先對於新玩家來說,本作的遊戲難度和《VR戰士》剛剛推出的新作一樣依舊十分硬核,各種連招組合技技能打斷多線切換一套一套的,沒有格鬥遊戲基礎根本不用考慮可以爽玩。

但對於資深格鬥遊戲愛好者而言,更加專業的SPG與REV機制可以說將那個格鬥玩家心目中的“白月光”原汁原味地端了上來同時又進行了一些加強。

當然,即便遊戲本身並不適合新人開荒入門,但爲了照顧新玩家,本作還是特意準備了一套簡化版的操作系統,以犧牲假動作和中斷必殺這種對博弈幫助很大的戰術爲代價,玩家可以做到必殺技一鍵出招,連招則是可以直接上組合鍵而非依靠記住技能順序出招。

而且如果你是那種又菜又愛玩的疊盾或數值碾壓流類魂玩家,那你還能在巡迴模式裏通過完成各種支線提升角色等級來進行數值培養。

後記

當然,對於圈外玩家來說,《羣狼之城》最令人津津樂道的,還得是遊戲臨近上線時的廣告營銷。在有了沙特大佬出資後,除了最後一條有speed出鏡的廣告外,遊戲正式聯動的兩個跨界角色居然是和格鬥遊戲八竿子打不着的足球明星C羅與瑞典電音製作人Salvatore Ganacci。

當然,如果你沒聽說過後者的話,放心,我也沒聽說過,但我要是換個說法你肯定就認識他了——就是他拍了那個半人半機車的MV。

同時,作爲系列的最新續作,本作在音樂上也爲系列老粉帶來了足夠的回饋,遊戲中不止有音樂鑑賞模式,還內置了《餓狼傳說》全系列包括系列最差的《野心之戰》的整張原聲帶,雖然不及《罪惡裝備》和《百萬噸級武藏W》的買遊戲送番劇,但如此張揚的買遊戲送全系列原聲帶對於音樂愛好者來說也算是一個物超所值的回饋了。

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