大家好呀!我是Kjun。
好久沒聊聊啦!
自從 inZOI 搶先體驗版本發佈以來,我有很多想法要和大家分享。
今天就讓我們一起回顧搶先體驗版本,談談未來的社區溝通計劃。
儘管 inZOI 仍有不足之處,但我們還是推出了搶先體驗版本,就是希望儘早與大家分享這款遊戲。我們的目標始終是通過你們的反饋,與你們共同塑造這款遊戲,創造最佳的遊戲體驗。
這也是爲什麼我們一直強調與玩家持續保持溝通、開展對話對我們而言至關重要——甚至和遊戲開發一樣重要。爲了延續這種共創精神,我們計劃在未來更加頻繁且開放地建立社區溝通。
首先,我想向大家分享我們的未來溝通計劃。
未來溝通計劃
“製作人來信”:來自 inZOI 團隊的心聲
從今天起,我將定期與大家分享我對 inZOI 開發過程的思考與感悟。雖然形式上與“Kjun's Concerns”相似,但我希望這次不僅能深入探討更多個人層面的內容,分享我們收到的反饋、建議和真實的聲音,更重要的是,我能和大家一起展望遊戲的未來發展。敬請期待吧!
“每月已知問題”:已知問題詳細解讀
每月我們將分享已知問題,並根據大家的反饋不斷優化遊戲體驗。
“inZOI @”:新內容預告
正如大家在三月發佈會中看到的,我們準備推出很多全新內容。每次更新之前,我們將爲大家帶來預覽並進行實時問答,讓你們搶先一睹即將上線的精彩內容。
回顧 inZOI 開發歷程
inZOI 對我和團隊來說都是一次全新的挑戰,是我們首次對不熟悉的遊戲類型進行開發。我們嘗試了各種各樣的新方法,憑藉不斷的試錯與合作,才取得了今天的進展。雖然 inZOI 仍有很多改進的空間,但其開發過程確乎是一段讓我們受益匪淺的旅程。
除了即將發佈的熱修復補丁外,我們正在爲 5 月和 8 月的更新做準備。前路漫漫,但我們希望能回饋大家對我們的信任與耐心。
對我們而言,你們不僅僅是玩家,更是與和我們一起懷揣共同願景、與我們並肩同行的夥伴。你們的支持與熱情是我們不斷前進的動力,也是我們堅持不懈的理由。
當然,我們深知前方的道路並不平坦。但我們承諾定要腳踏實地,繼續推進遊戲開發。
老實說,inZOI 的發佈讓我有着複雜的感受。從某種角度來說,讓一款遊戲從開發到問世,我們似乎就像成爲了它的父母。
創造全新事物的過程讓我們從刻板的評價中解放出來,也在我們與作品之間建立起了深厚的聯繫,那種感覺深刻到模糊了創作者與作品之間的界限——這是一次無法言喻的經歷。
當然,這份喜悅也伴隨着痛苦。雖然當世界接受我們的作品時,是一種喜悅,但當它不被接受時,那份痛苦也同樣真實。不過,也許這種痛苦正是作爲創作者的一部分,我甚至這是每個創作者都必須要經歷的痛苦。
總之,我們能走到今天,完全是因爲你們的支持。再次感謝大家對 inZOI 的熱愛與支持。
我很快就會再來和你們分享更多的想法。在此期間,請享受遊戲,並向我們分享你們的感受吧!
謝謝。
- Kjun
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