《惡意不息》創意總監thomasmahler今天發文表示近期收到了大量關於遊戲難度過高的反饋,因此決定再次審視這個問題並做出改進。
目前團隊正在開發"難度分級"系統,並計劃在未來推出類似"自定義服務器"的功能。
在最近的一次系統討論會上,我們分析了《艾爾登法環》爲何能比之前的魂系列遊戲更受歡迎,最終得出的結論是:關鍵在於遊戲的友好度。
宮崎英高並沒有直接添加"簡單模式",但他讓《艾爾登法環》成爲了魂系列中最容易上手的一作。比如開局在瑪爾基特卡關時,玩家可以選擇自由探索世界,獲取更好的裝備後再來挑戰,難度就會大幅降低。正是這種設計讓更多玩家能夠享受遊戲樂趣。
我們的"難度分級"系統也將實現類似效果。核心玩家依然可以體驗原汁原味的難度,而受苦玩家則能有更適合自己的選擇。
在完成"難度分級"後,團隊計劃推出"自定義服務器"功能,這將極大提升遊戲的可重複遊玩價值。目前要調整任何遊戲設定都需要全局修改,而自定義服務器將解決這個問題。這個功能對聯機玩家很重要。玩家可以像設計《龍與地下城》冒險那樣創建自己的遊戲世界。我們還能借此實現"入侵"等特色玩法,同時確保不想參與的玩家不受影響。
從某種意義上說,我們將通過實踐來驗證遊戲圈爭論已久的各種理論,現在正是驗證這些想法的最佳時機,而我們的平臺提供了完美的測試環境。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com