倒反天罡!扮演鬼屋,消滅人類?肉鴿卡牌《幽室鬼牌》測評

私以爲,一款好的卡牌遊戲,應該是讓玩家能夠夜以繼日、晝夜不分、嘔心瀝血、廢寢忘食般地玩下去的那種;

譬如筆者以前玩過的《殺戮尖塔》、剛剛上線一個多月的《蘇丹的遊戲》,以及,最近剛剛上線的這款——《幽室鬼牌》

新穎的題材:角色位置的互換 

旁的不說,從題材上面,本作就讓人耳目一新:操控人類組件探險隊去除魔降妖的故事早已屢見不鮮;

但換個角度,讓玩家來扮演一棟鬧鬼的房屋,想盡辦法除掉試圖接近你的人類怎麼樣?

筆者反正第一時間就被勾起了濃厚的興趣;而這款遊戲最終也並未讓筆者失望。

 

遊戲的核心分爲兩部分:一部分是卡組構築,另一部分則是鬼屋的建造。

 

鬼屋建設:我有一棟恐怖屋

先講一講鬼屋建造吧,這可以說是本作作爲卡牌遊戲獨有的機制和特色了。

在遊戲中玩家的鬼屋是有一個名爲“心室”核心房間存在的,假如被人探索到裏面就會扣除生命值,生命值扣光自然也就Game over了。

 

因此爲了保護心室,玩家需要想辦法將整個鬼屋建設成一個迷宮,必須要走到最深處才能發現心室,而不是隨隨便便走兩步就到了;

另外在遊戲中的抽牌階段,也有對應的房間升級牌能夠將普通的房間升級爲帶有特殊效果的房間,譬如進去必定扣血的荊棘室、在其中發動物理打擊能造成雙倍傷害的暗器室,當然還有另一類偏輔助的房間,譬如能夠存放自己手牌的儲藏室等等。

 

不過房屋建設系統遊戲有些不足的是,在移動房間時,所有的房間必須要相互依附着(即不能有獨立在外的房間),這裏完全可以設計成建造階段可以有獨立的房間,只要規定最後必須都相連即可;現在這樣的設計,在玩家重新佈置房屋佈局規劃時簡直是一場災難。

 核心機制:打牌!戰鬥!

再來說說卡牌遊戲的核心——打牌部分

遊戲中每天都會有人類前來調查鬼屋,而玩家要做的便是“若敢來犯,定叫他們有來無回”,要在遊戲中挺過人類28天的探索。

人類會每回合慢慢地探索整棟鬼屋,而擊殺他們可以賺取精魄,在每晚結算後可以用精魄來升級強化自己。

最終BOSS

人類有着生命值和精神值兩個屬性,任一的條掉完都算“死亡”;要注意的是精神值掉完的人類在其他人看來仍然算“活人”,因此某些只能對“獨處人類”發動的卡牌,假如房間裏有這一個san值掉光的人類和一個正常人,也是無法使用的。並且san值掉光的人類也可以再“殺”一回,即把他們的生命值也打光,如此可以賺兩波精魄。

 

本作的卡牌系統其實有些類似《殺戮尖塔》,有一套初始卡組,每天過後都可以抽一張新卡,還有刪卡環節、升級牌環節等等。但是遊戲本身其實存在着一些問題,譬如先前說的“刪卡”“升牌”的時機是固定的,不像《殺戮尖塔》中可以自由規劃;並且這些特殊環節往往都非常少,導致玩家較難構築出一套非常完美的卡組,在遊戲後期抽的一手都是垃圾初始牌還是蠻難受的。

 

另外,遊戲上述的這兩大核心部分聯動性較爲一般,在遊戲後期,那些直接的攻擊型房間的那點數值面對後期人類完全不夠看;只有幾個強化buff類的房間還算有用,整體下來可以說升級房間收益遠遠不如抽幾張強力卡牌。

 

小結與不足

雖然憑藉本身題材上的新穎度,本作確實足夠令人在遊玩的第一時間上頭;但是,上述的種種問題都會在遊玩過程中慢慢暴露出來,並影響到整體的遊玩體驗。

同時,隨着玩家熟練度的逐步提高,遊戲要如何在通關後留存住玩家,是像《殺戮尖塔》那樣加入一級級的新難度,還是增加一些其他的新玩法、新機制,這些都是後續需要考慮到的問題;因爲單憑現在的內容和豐富度,本作還是略顯不足的。

整體而言,《幽室鬼牌》算得上是新奇有餘,而耐玩不足;考慮到不算便宜的售價,是否值得入手就見仁見智了。

碼字不易,如果覺得寫的不錯或是有幫助的話,還希望各位不要吝惜點贊、充電、關注

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com