倒反天罡!扮演鬼屋,消灭人类?肉鸽卡牌《幽室鬼牌》测评

私以为,一款好的卡牌游戏,应该是让玩家能够夜以继日、昼夜不分、呕心沥血、废寝忘食般地玩下去的那种;

譬如笔者以前玩过的《杀戮尖塔》、刚刚上线一个多月的《苏丹的游戏》,以及,最近刚刚上线的这款——《幽室鬼牌》

新颖的题材:角色位置的互换 

旁的不说,从题材上面,本作就让人耳目一新:操控人类组件探险队去除魔降妖的故事早已屡见不鲜;

但换个角度,让玩家来扮演一栋闹鬼的房屋,想尽办法除掉试图接近你的人类怎么样?

笔者反正第一时间就被勾起了浓厚的兴趣;而这款游戏最终也并未让笔者失望。

 

游戏的核心分为两部分:一部分是卡组构筑,另一部分则是鬼屋的建造。

 

鬼屋建设:我有一栋恐怖屋

先讲一讲鬼屋建造吧,这可以说是本作作为卡牌游戏独有的机制和特色了。

在游戏中玩家的鬼屋是有一个名为“心室”核心房间存在的,假如被人探索到里面就会扣除生命值,生命值扣光自然也就Game over了。

 

因此为了保护心室,玩家需要想办法将整个鬼屋建设成一个迷宫,必须要走到最深处才能发现心室,而不是随随便便走两步就到了;

另外在游戏中的抽牌阶段,也有对应的房间升级牌能够将普通的房间升级为带有特殊效果的房间,譬如进去必定扣血的荆棘室、在其中发动物理打击能造成双倍伤害的暗器室,当然还有另一类偏辅助的房间,譬如能够存放自己手牌的储藏室等等。

 

不过房屋建设系统游戏有些不足的是,在移动房间时,所有的房间必须要相互依附着(即不能有独立在外的房间),这里完全可以设计成建造阶段可以有独立的房间,只要规定最后必须都相连即可;现在这样的设计,在玩家重新布置房屋布局规划时简直是一场灾难。

 核心机制:打牌!战斗!

再来说说卡牌游戏的核心——打牌部分

游戏中每天都会有人类前来调查鬼屋,而玩家要做的便是“若敢来犯,定叫他们有来无回”,要在游戏中挺过人类28天的探索。

人类会每回合慢慢地探索整栋鬼屋,而击杀他们可以赚取精魄,在每晚结算后可以用精魄来升级强化自己。

最终BOSS

人类有着生命值和精神值两个属性,任一的条掉完都算“死亡”;要注意的是精神值掉完的人类在其他人看来仍然算“活人”,因此某些只能对“独处人类”发动的卡牌,假如房间里有这一个san值掉光的人类和一个正常人,也是无法使用的。并且san值掉光的人类也可以再“杀”一回,即把他们的生命值也打光,如此可以赚两波精魄。

 

本作的卡牌系统其实有些类似《杀戮尖塔》,有一套初始卡组,每天过后都可以抽一张新卡,还有删卡环节、升级牌环节等等。但是游戏本身其实存在着一些问题,譬如先前说的“删卡”“升牌”的时机是固定的,不像《杀戮尖塔》中可以自由规划;并且这些特殊环节往往都非常少,导致玩家较难构筑出一套非常完美的卡组,在游戏后期抽的一手都是垃圾初始牌还是蛮难受的。

 

另外,游戏上述的这两大核心部分联动性较为一般,在游戏后期,那些直接的攻击型房间的那点数值面对后期人类完全不够看;只有几个强化buff类的房间还算有用,整体下来可以说升级房间收益远远不如抽几张强力卡牌。

 

小结与不足

虽然凭借本身题材上的新颖度,本作确实足够令人在游玩的第一时间上头;但是,上述的种种问题都会在游玩过程中慢慢暴露出来,并影响到整体的游玩体验。

同时,随着玩家熟练度的逐步提高,游戏要如何在通关后留存住玩家,是像《杀戮尖塔》那样加入一级级的新难度,还是增加一些其他的新玩法、新机制,这些都是后续需要考虑到的问题;因为单凭现在的内容和丰富度,本作还是略显不足的。

整体而言,《幽室鬼牌》算得上是新奇有余,而耐玩不足;考虑到不算便宜的售价,是否值得入手就见仁见智了。

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