看那張開發難度圖了沒?從"突發奇想的點子"到"工作生活平衡",簡直就是一部新手勸退大全。想活下來?把這些血淚教訓刻煙吸肺:
1. 認清現實,放棄幻想
別一上來就想搞什麼開放世界3A大作,你連個貪喫蛇都寫不利索
引擎用現成的Unity/Godot/UE,別想着手搓引擎,你連圖形學API都說不全
美術就搞像素風或極簡風格,3D建模能讓你懷疑人生
核心玩法抄個經典玩法微創新,俄羅斯方塊+消消樂就夠你折騰了
2. 這些天坑碰了就死
劇情?你寫的對白比國產偶像劇還尷尬
多人聯機?光是網絡同步就能讓你禿成地中海
優化?先讓遊戲能跑起來再說,卡成PPT也是特色
物理引擎?你是想做遊戲還是想研究剛體動力學?
3. 開發鐵律
功能砍到只剩核心:什麼晝夜系統、天氣變化統統刪掉
每週都要測試:做完第一個場景就找人虐,早捱罵早超生
版本控制從第一天就用Git,別等到代碼炸了才後悔
4. 保命要緊
每天開發不超過4小時,週末必須休息
定個死線:3個月做不完就直接放棄
準備速效救心丸,bug多到讓你心梗
終極真相:
你的處女作99%是垃圾,重點是把整個流程走一遍。按難度層級一步步來,先學會爬再想跑。等做完了,你會感謝現在沒放棄的自己。
記住圖上那個靈魂拷問"HOW?"
答案就TM一句話:別廢話,動手做!
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