[游戏开发]新手进行处女作开发时如何避坑

看那张开发难度图了没?从"突发奇想的点子"到"工作生活平衡",简直就是一部新手劝退大全。想活下来?把这些血泪教训刻烟吸肺:

1. 认清现实,放弃幻想

别一上来就想搞什么开放世界3A大作,你连个贪吃蛇都写不利索

引擎用现成的Unity/Godot/UE,别想着手搓引擎,你连图形学API都说不全

美术就搞像素风或极简风格,3D建模能让你怀疑人生

核心玩法抄个经典玩法微创新,俄罗斯方块+消消乐就够你折腾了

2. 这些天坑碰了就死

剧情?你写的对白比国产偶像剧还尴尬

多人联机?光是网络同步就能让你秃成地中海

优化?先让游戏能跑起来再说,卡成PPT也是特色

物理引擎?你是想做游戏还是想研究刚体动力学?

3. 开发铁律

功能砍到只剩核心:什么昼夜系统、天气变化统统删掉

每周都要测试:做完第一个场景就找人虐,早挨骂早超生

版本控制从第一天就用Git,别等到代码炸了才后悔

4. 保命要紧

每天开发不超过4小时,周末必须休息

定个死线:3个月做不完就直接放弃

准备速效救心丸,bug多到让你心梗

终极真相:

你的处女作99%是垃圾,重点是把整个流程走一遍。按难度层级一步步来,先学会爬再想跑。等做完了,你会感谢现在没放弃的自己。

记住图上那个灵魂拷问"HOW?"

答案就TM一句话:别废话,动手做!

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