近日拉瑞安工作室发行主管迈克尔·杜斯(Michael Douse)近日针对行业争议直言:“玩家真正渴望的是高质量游戏,而非免费噱头。”他在社媒指出,当前行业存在根本误解:“玩家并非只想要‘免费游戏’,而是追求好玩的体验。游戏可以是免费或买断制,但必须足够优秀。”
杜斯进一步剖析行业痛点,尽管佳作频出,但“爆款驱动”机制导致多数作品难以突围。玩家注意力有限,即使素质不俗的游戏也易被埋没,与商业模式形成冲突。对此,他提出务实路径——专注细分领域:“若拥有稳定受众,无需迎合大众或追逐传统高分。《模拟农场》系列的长盛不衰便是例证。”此番言论恰逢Xbox裁员风波,多款游戏项目遭砍,引发业内对“订阅制垄断”与“短期效益”的反思。杜斯还批评巨头收购工作室后“榨干内容” 的做法,矛头直指微软、索尼等企业。拉瑞安自身亦践行其理念:《博德之门3》坚持买断制、拒绝DLC开发,以超200小时本体内容赢得全球1500万销量,成为“内容为王”的标杆。
业内分析认为,杜斯的观点不仅为中小开发者指明生存策略,更挑战了免费模式主导的行业惯性。随着玩家对深度体验的需求回升,买断制精品或迎新一轮机遇。
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