《博德之門3》主管表示玩家不在乎遊戲是否是買斷制!

近日拉瑞安工作室發行主管邁克爾·杜斯(Michael Douse)近日針對行業爭議直言:“玩家真正渴望的是高質量遊戲,而非免費噱頭。”他在社媒指出,當前行業存在根本誤解:“玩家並非只想要‘免費遊戲’,而是追求好玩的體驗。遊戲可以是免費或買斷制,但必須足夠優秀。”

杜斯進一步剖析行業痛點,儘管佳作頻出,但“爆款驅動”機制導致多數作品難以突圍。玩家注意力有限,即使素質不俗的遊戲也易被埋沒,與商業模式形成衝突。對此,他提出務實路徑——專注細分領域:“若擁有穩定受衆,無需迎合大衆或追逐傳統高分。《模擬農場》系列的長盛不衰便是例證。”此番言論恰逢Xbox裁員風波,多款遊戲項目遭砍,引發業內對“訂閱制壟斷”與“短期效益”的反思。杜斯還批評巨頭收購工作室後“榨乾內容” 的做法,矛頭直指微軟、索尼等企業。拉瑞安自身亦踐行其理念:《博德之門3》堅持買斷制、拒絕DLC開發,以超200小時本體內容贏得全球1500萬銷量,成爲“內容爲王”的標杆。

業內分析認爲,杜斯的觀點不僅爲中小開發者指明生存策略,更挑戰了免費模式主導的行業慣性。隨着玩家對深度體驗的需求回升,買斷制精品或迎新一輪機遇。

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