《InZoi》總監Kjun 的來信:即將到來的更新

這則公告將爲大家詳細介紹 inZOI 在 5 月和 8 月兩次更新中的開發方向。

創造者,你好。我是 Kjun。

在這封信裏,我想和大家分享我們目前正在開發的一些功能,以及 inZOI 未來的發展方向。

過去一個月裏,我們團隊一直在認真排查和修復玩家們頻繁反饋的問題,包括程序運行的穩定性問題、角色情緒表現生硬、以及善惡度系統深度不足等。這段時間的打磨也讓我們再次意識到,在生活模擬類遊戲中,真實可信的情感與行爲是多麼重要。值得欣慰的是,部分玩家表示遊戲中的情緒和對話已經變得更自然了,我們對此深表感謝。當然,遊戲仍有許多需要改進的地方。我們會繼續努力,讓大家能夠在 inZOI 中獲得更好的體驗。

除了持續進行中的熱修復以外,我們也在積極籌備五月份和八月份的兩次大更新。五月份的更新將爲大家帶來期待已久的模組功能。雖然初期版本暫不支持從零構建全新系統,但大家將可以修改遊戲中的關鍵數據和設置。我們也在開發與 Blender 和 Maya 配套的官方插件,方便大家制作自定義服飾和傢俱,同時也支持處理各種素材類型,例如貼圖、網格模型、特效和 MetaSounds。相關的製作指南將通過教學視頻和模組編輯界面發佈。我們將不斷拓展模組支持範圍,並計劃在今年十二月之前完善所有核心功能。

伴隨着遊戲中第三座城市的登場,我們也面臨着新的挑戰。我們聽到了玩家們對於遊戲深度的呼聲,因此我們將致力於提供更豐富的遊戲敘事和互動體驗。爲了匹配新城市的氛圍,我們將加入小型載具,例如摩托車,並提供玩家呼聲很高的載具個性化功能。由於這部分功能是基於現有載具系統構建的,初期可能會有部分動畫顯得不夠自然。但我們相信,這將讓玩家體會到使用小型載具穿梭城市的樂趣,同時也能豐富遊戲敘事和氛圍。我們將繼續全力開發,力求不負期待。

雖然我們在前幾次熱修中已經對善惡度系統做了一些調整,我們仍會繼續打磨和擴展這部分內容。針對目前犯罪後果缺失的問題,我們正在計劃加入新的玩法,讓 Zoi 會在犯案後被逮捕入獄,並由此觸發一系列事件。我們的目標是打造更具深度的玩法體驗,讓基於善惡度系統的互動能夠帶來合乎邏輯的結果。如果您有任何有趣或創意十足的點子,歡迎通過 Discord 的 #inzoi-feedback 頻道告訴我們!

最後,我們也注意到大家越來越關注 inZOI 使用 AI 技術的問題。我們會在另一篇公告中專門做出說明,並始終秉持透明和誠信的態度,讓大家能夠安心地體驗 inZOI 世界。

儘管 inZOI 還有不少需要打磨的地方,但我們在日以繼夜地努力,通過不斷的想象、思考與嘗試,推動它一步步成長爲一款真正的生活模擬遊戲。每一位玩家的反饋,都是我們前進路上的寶貴指引。我們會持續傾聽大家的聲音,所以請不要猶豫,與我們分享您的想法吧。

最後,由衷地感謝您一直以來的支持。

謝謝。

- Kjun

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