这则公告将为大家详细介绍 inZOI 在 5 月和 8 月两次更新中的开发方向。
创造者,你好。我是 Kjun。
在这封信里,我想和大家分享我们目前正在开发的一些功能,以及 inZOI 未来的发展方向。
过去一个月里,我们团队一直在认真排查和修复玩家们频繁反馈的问题,包括程序运行的稳定性问题、角色情绪表现生硬、以及善恶度系统深度不足等。这段时间的打磨也让我们再次意识到,在生活模拟类游戏中,真实可信的情感与行为是多么重要。值得欣慰的是,部分玩家表示游戏中的情绪和对话已经变得更自然了,我们对此深表感谢。当然,游戏仍有许多需要改进的地方。我们会继续努力,让大家能够在 inZOI 中获得更好的体验。
除了持续进行中的热修复以外,我们也在积极筹备五月份和八月份的两次大更新。五月份的更新将为大家带来期待已久的模组功能。虽然初期版本暂不支持从零构建全新系统,但大家将可以修改游戏中的关键数据和设置。我们也在开发与 Blender 和 Maya 配套的官方插件,方便大家制作自定义服饰和家具,同时也支持处理各种素材类型,例如贴图、网格模型、特效和 MetaSounds。相关的制作指南将通过教学视频和模组编辑界面发布。我们将不断拓展模组支持范围,并计划在今年十二月之前完善所有核心功能。
伴随着游戏中第三座城市的登场,我们也面临着新的挑战。我们听到了玩家们对于游戏深度的呼声,因此我们将致力于提供更丰富的游戏叙事和互动体验。为了匹配新城市的氛围,我们将加入小型载具,例如摩托车,并提供玩家呼声很高的载具个性化功能。由于这部分功能是基于现有载具系统构建的,初期可能会有部分动画显得不够自然。但我们相信,这将让玩家体会到使用小型载具穿梭城市的乐趣,同时也能丰富游戏叙事和氛围。我们将继续全力开发,力求不负期待。
虽然我们在前几次热修中已经对善恶度系统做了一些调整,我们仍会继续打磨和扩展这部分内容。针对目前犯罪后果缺失的问题,我们正在计划加入新的玩法,让 Zoi 会在犯案后被逮捕入狱,并由此触发一系列事件。我们的目标是打造更具深度的玩法体验,让基于善恶度系统的互动能够带来合乎逻辑的结果。如果您有任何有趣或创意十足的点子,欢迎通过 Discord 的 #inzoi-feedback 频道告诉我们!
最后,我们也注意到大家越来越关注 inZOI 使用 AI 技术的问题。我们会在另一篇公告中专门做出说明,并始终秉持透明和诚信的态度,让大家能够安心地体验 inZOI 世界。
尽管 inZOI 还有不少需要打磨的地方,但我们在日以继夜地努力,通过不断的想象、思考与尝试,推动它一步步成长为一款真正的生活模拟游戏。每一位玩家的反馈,都是我们前进路上的宝贵指引。我们会持续倾听大家的声音,所以请不要犹豫,与我们分享您的想法吧。
最后,由衷地感谢您一直以来的支持。
谢谢。
- Kjun
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