SNK送了26年的情書,你會收下嗎?——《餓狼傳說:羣狼之城》

本文作者 星遊鑑賞社 啊空

一開始讓我玩這款遊戲其實我是猶豫的,但是一見到這個隱藏必殺技……

這下不得不試一試了!! 《餓狼傳說:羣狼之城》啓動!

雙葉螢真帥呢吧,嗯?總感覺從少女變得像是能成爲我母親的人了。還是看看遠處的不知火舞吧。

 《餓狼傳說》作爲上世紀的經典系列,在1999年推出《狼之印記》便似銷聲匿跡一樣,再無續作聲音。假如不是格鬥遊戲愛好者大概沒聽說過。

時隔整整26年,SNK終於推出續作——《餓狼傳說:羣狼之城》

這部作品給我的感受就是非常老派。畫面採用黃黑色調、半調網點和粗線條的漫畫風格,再加上繁雜系統,堪稱復古。

《羣狼之城》基本繼承《狼之印記》的系統,如由T.O.P系統轉生來的S.P.G,還有僞技、防禦崩壞等等。同時也加入Rev值等新內容,有種我SNK還能打的感覺。

本次角色陣容共17位可用角色,其中包括4位新角色,在即將推出的dlc中還會帶來街霸裏的肯和春麗,可以說相當豐富。每個角色都有着自己獨特的連招。比較整蠱的兩位是DJ還有C羅,這兩個角色都意外的好玩。

《羣狼之城》的畫面規格與熱門的格鬥遊戲對比,優勢較小。如果說風格上美醜是見仁見智,但技術力表現的地方就差點意思。好在對戰中打擊感十足,連招的殘影特效有成就感的同時還特別帥,也算是揚長避短,將對戰爽度在細節上表現出來了。

節奏更快、更富策略性的戰鬥

《羣狼之城》的系統乍一看挺複雜,其實挺好上手的。除了輕重拳腳,這次增設REV鍵,可用於防禦、僞技和中斷等作用。

對比其他的格鬥遊戲,《羣狼之城》的公有資源就有五項,血條、S.P.G條、防禦槽、力量槽、REV槽。主要影響戰鬥的便是S.P.G系統和REV值系統。

S.P.G可以理解爲一個強Buff區間,可被放置到血條前、中、後。當血量處於S.P.G槽時,自動進入S.P.G狀態:攻擊力上升,緩慢回覆S.P.G內的血量,加快REV值冷卻和必殺槽積累。同時還能使用REV重擊,可以類比成迸發的強霸體攻擊。

當角色同時擁有S.P.G狀態和兩格力量槽時,便可以釋放隱藏武技,造成大量傷害並清空rev槽。

可以說S.P.G系統更多是鼓勵玩家積極進攻積攢必殺槽,而對手也能通過控制血量形成一定的血量資源上的博弈。

REV槽是關乎博弈的重要系統:當玩家防禦或使用Rev重擊、中斷都會增長REV值;而進攻、前進則能夠降低rev值。這也是連招的重要系統,通過rev加速可以釋放出華麗的連段。REV武技能夠被中斷然後接上其他招式,也會增加rev值。

當Rev值到達100%則會進入過熱狀態,此時無法使用中斷、rev重擊,也就意味着無法使用大部分的連招;並且此時的防禦會開始消耗防禦槽。當防禦槽被清空,玩家會進入防禦崩潰(無法防禦,且大硬直),同時清空rev槽。

玩家可以選擇多樣的策略,諸多利弊都需要玩家進行考量:是要當個莽夫一直壓制,還是選擇控制對手的血量、緊盯對手何時釋放REV重擊等等……

總之,新增的Rev值系統結合S.P.**生奇妙化學反應。戰鬥節奏變快的同時,玩家也有更多的策略選擇。與其說複雜,倒不如說玩家需要更多成本去準備對策,以及考驗玩家對系統的理解。

此外,還有僞技、防禦取消等強力的戰鬥系統,通過這兩個系統都能更快地釋放必殺技。但是筆者用得不好,無法過多闡述。

線上對局:來多點人吧

除了戰鬥系統,網絡對戰的穩定性也很重要。目前在筆者幾十把的網絡對戰中(使用加速器的情況下),沒有遇到過掉線或者匹不到人的情況,一些100ms+的對局也沒有感受到延遲。

筆者從0分開始玩,平均20~30秒就能匹到人。但畢竟日均兩千在線,不可避免會遇到新手匹到老手的情況,有時候越匹分越高的對手還是很有難度。

你甚至還能與自己線上對戰數據生成的克隆對戰,以此來觀察自己的戰鬥習慣。而且還能進行角色編輯,把自己喜歡玩的角色捏成別的角色的樣子。SNK甚至還爲此搞出個角色編輯比賽。 

我是新人,我可以入坑嗎?

看到上述的龐雜系統,喜歡老派格鬥的人或許會愛不釋手。第一次看到的人只會覺得頭大,要長腦子了!

作爲格鬥玩家的萌新,筆者完全體驗了《羣狼之城》的教程。《羣狼之城》提供完備的新手教程,從基本的攻擊防禦、戰鬥系統到基礎連招都有提及。但是連招數量比較少,這是可惜的一點。訓練場中還提供生存、競速兩個模式供玩家挑戰自我。

此外,《羣狼之城》增設“精簡模式”作爲輕便化選擇,類似街霸6的現代模式。誠然,這確實能夠降低門檻,讓玩家快速進入格鬥遊戲的核心,也就是立回博弈中。

但 “精簡模式”無法使用中斷、僞技這類核心系統,其連招系統相對於街機系統要死板得多,很多情況下都是連招鍵一套連。而且連招時REV值兩套連招下來就快滿了,總體很被動,有點削足適履的味道。並且由於“精簡模式”下複合按鍵依然很多,操作下來其實學習成本和街機模式不相上下。

個人認爲《羣狼之城》並不適合新手入門,不論從畫面還是從系統來說,對新手都是有門檻的。但是如果新人鐵了心要選擇餓狼傳說入門,那這種硬核格鬥遊戲的經驗能轉化到其他格鬥遊戲中,也能受益不淺,當然也自然需要更多的時間成本了。

對局之外的放鬆

假如你是單機玩家或者PVP打累了,想要放鬆放鬆。《羣狼之城》也提供了街機模式以及帶有輕度RPG要素的“南鎮之章”模式。這兩個模式也非常適合新手玩家去練手。

街機模式就是故事加闖關,與7位對手進行bo3的對決。每個角色都有其劇情補充,採用過場漫畫分鏡的方式講述劇情。跳過鍵是I鍵,但是並沒有像南鎮模式那樣顯示出來,滾了一圈鍵盤才找到。

在“南鎮之章”模式玩家不斷在地圖上挑戰不同的關卡,推進劇情,獲得經驗值以及設定圖之類的內容獎勵。玩家的角色會隨着等級增加血量,以及可以裝備一些屬性詞條幫助通關。

其中也有特殊關卡,持久戰/鼓勵破防+高連招的條件,可以算是當中的一些小趣味。在劇情後期還會開啓砍啤酒瓶小遊戲供玩家消遣。

說實話,比起精心設計的系統,“南鎮之章”顯得有些敷衍,關卡基本是換皮怪。打到後面這個模式有種通馬桶的美,不過畢竟不是遊戲重心,也無傷大雅。

經典續作本應更好

假如你問我,爲什麼想要試一試《餓狼傳說:羣狼之城》呢?大概是看一看到底爲什麼經典,也可以說這是老派格鬥遊戲愛好者不可錯過的佳作。

作爲硬核格鬥遊戲的《羣狼之城》也註定它系統紛繁門檻較高,精簡化的嘗試也是次不錯的嘗試。或許這是SNK寫給1999年的情書,但無奈送到2025年的郵費實在太貴,還有許多地方可以打磨。

不過在小孩拿下餓狼之城evo冠軍和餓狼EWC的門票,這款遊戲也會迎來一定的關注度。期待後續能夠繼續更新,回應玩家們的期待,在接下來的一系列賽事中展露餓狼自己的特點,能夠蒸蒸日上吧。

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