本文作者 星游鉴赏社 啊空
一开始让我玩这款游戏其实我是犹豫的,但是一见到这个隐藏必杀技……
这下不得不试一试了!! 《饿狼传说:群狼之城》启动!
双叶萤真帅呢吧,嗯?总感觉从少女变得像是能成为我母亲的人了。还是看看远处的不知火舞吧。
《饿狼传说》作为上世纪的经典系列,在1999年推出《狼之印记》便似销声匿迹一样,再无续作声音。假如不是格斗游戏爱好者大概没听说过。
时隔整整26年,SNK终于推出续作——《饿狼传说:群狼之城》
这部作品给我的感受就是非常老派。画面采用黄黑色调、半调网点和粗线条的漫画风格,再加上繁杂系统,堪称复古。
《群狼之城》基本继承《狼之印记》的系统,如由T.O.P系统转生来的S.P.G,还有伪技、防御崩坏等等。同时也加入Rev值等新内容,有种我SNK还能打的感觉。
本次角色阵容共17位可用角色,其中包括4位新角色,在即将推出的dlc中还会带来街霸里的肯和春丽,可以说相当丰富。每个角色都有着自己独特的连招。比较整蛊的两位是DJ还有C罗,这两个角色都意外的好玩。
《群狼之城》的画面规格与热门的格斗游戏对比,优势较小。如果说风格上美丑是见仁见智,但技术力表现的地方就差点意思。好在对战中打击感十足,连招的残影特效有成就感的同时还特别帅,也算是扬长避短,将对战爽度在细节上表现出来了。
节奏更快、更富策略性的战斗
《群狼之城》的系统乍一看挺复杂,其实挺好上手的。除了轻重拳脚,这次增设REV键,可用于防御、伪技和中断等作用。
对比其他的格斗游戏,《群狼之城》的公有资源就有五项,血条、S.P.G条、防御槽、力量槽、REV槽。主要影响战斗的便是S.P.G系统和REV值系统。
S.P.G可以理解为一个强Buff区间,可被放置到血条前、中、后。当血量处于S.P.G槽时,自动进入S.P.G状态:攻击力上升,缓慢回复S.P.G内的血量,加快REV值冷却和必杀槽积累。同时还能使用REV重击,可以类比成迸发的强霸体攻击。
当角色同时拥有S.P.G状态和两格力量槽时,便可以释放隐藏武技,造成大量伤害并清空rev槽。
可以说S.P.G系统更多是鼓励玩家积极进攻积攒必杀槽,而对手也能通过控制血量形成一定的血量资源上的博弈。
REV槽是关乎博弈的重要系统:当玩家防御或使用Rev重击、中断都会增长REV值;而进攻、前进则能够降低rev值。这也是连招的重要系统,通过rev加速可以释放出华丽的连段。REV武技能够被中断然后接上其他招式,也会增加rev值。
当Rev值到达100%则会进入过热状态,此时无法使用中断、rev重击,也就意味着无法使用大部分的连招;并且此时的防御会开始消耗防御槽。当防御槽被清空,玩家会进入防御崩溃(无法防御,且大硬直),同时清空rev槽。
玩家可以选择多样的策略,诸多利弊都需要玩家进行考量:是要当个莽夫一直压制,还是选择控制对手的血量、紧盯对手何时释放REV重击等等……
总之,新增的Rev值系统结合S.P.**生奇妙化学反应。战斗节奏变快的同时,玩家也有更多的策略选择。与其说复杂,倒不如说玩家需要更多成本去准备对策,以及考验玩家对系统的理解。
此外,还有伪技、防御取消等强力的战斗系统,通过这两个系统都能更快地释放必杀技。但是笔者用得不好,无法过多阐述。
线上对局:来多点人吧
除了战斗系统,网络对战的稳定性也很重要。目前在笔者几十把的网络对战中(使用加速器的情况下),没有遇到过掉线或者匹不到人的情况,一些100ms+的对局也没有感受到延迟。
笔者从0分开始玩,平均20~30秒就能匹到人。但毕竟日均两千在线,不可避免会遇到新手匹到老手的情况,有时候越匹分越高的对手还是很有难度。
你甚至还能与自己线上对战数据生成的克隆对战,以此来观察自己的战斗习惯。而且还能进行角色编辑,把自己喜欢玩的角色捏成别的角色的样子。SNK甚至还为此搞出个角色编辑比赛。
我是新人,我可以入坑吗?
看到上述的庞杂系统,喜欢老派格斗的人或许会爱不释手。第一次看到的人只会觉得头大,要长脑子了!
作为格斗玩家的萌新,笔者完全体验了《群狼之城》的教程。《群狼之城》提供完备的新手教程,从基本的攻击防御、战斗系统到基础连招都有提及。但是连招数量比较少,这是可惜的一点。训练场中还提供生存、竞速两个模式供玩家挑战自我。
此外,《群狼之城》增设“精简模式”作为轻便化选择,类似街霸6的现代模式。诚然,这确实能够降低门槛,让玩家快速进入格斗游戏的核心,也就是立回博弈中。
但 “精简模式”无法使用中断、伪技这类核心系统,其连招系统相对于街机系统要死板得多,很多情况下都是连招键一套连。而且连招时REV值两套连招下来就快满了,总体很被动,有点削足适履的味道。并且由于“精简模式”下复合按键依然很多,操作下来其实学习成本和街机模式不相上下。
个人认为《群狼之城》并不适合新手入门,不论从画面还是从系统来说,对新手都是有门槛的。但是如果新人铁了心要选择饿狼传说入门,那这种硬核格斗游戏的经验能转化到其他格斗游戏中,也能受益不浅,当然也自然需要更多的时间成本了。
对局之外的放松
假如你是单机玩家或者PVP打累了,想要放松放松。《群狼之城》也提供了街机模式以及带有轻度RPG要素的“南镇之章”模式。这两个模式也非常适合新手玩家去练手。
街机模式就是故事加闯关,与7位对手进行bo3的对决。每个角色都有其剧情补充,采用过场漫画分镜的方式讲述剧情。跳过键是I键,但是并没有像南镇模式那样显示出来,滚了一圈键盘才找到。
在“南镇之章”模式玩家不断在地图上挑战不同的关卡,推进剧情,获得经验值以及设定图之类的内容奖励。玩家的角色会随着等级增加血量,以及可以装备一些属性词条帮助通关。
其中也有特殊关卡,持久战/鼓励破防+高连招的条件,可以算是当中的一些小趣味。在剧情后期还会开启砍啤酒瓶小游戏供玩家消遣。
说实话,比起精心设计的系统,“南镇之章”显得有些敷衍,关卡基本是换皮怪。打到后面这个模式有种通马桶的美,不过毕竟不是游戏重心,也无伤大雅。
经典续作本应更好
假如你问我,为什么想要试一试《饿狼传说:群狼之城》呢?大概是看一看到底为什么经典,也可以说这是老派格斗游戏爱好者不可错过的佳作。
作为硬核格斗游戏的《群狼之城》也注定它系统纷繁门槛较高,精简化的尝试也是次不错的尝试。或许这是SNK写给1999年的情书,但无奈送到2025年的邮费实在太贵,还有许多地方可以打磨。
不过在小孩拿下饿狼之城evo冠军和饿狼EWC的门票,这款游戏也会迎来一定的关注度。期待后续能够继续更新,回应玩家们的期待,在接下来的一系列赛事中展露饿狼自己的特点,能够蒸蒸日上吧。
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