數毛社評測《毀滅戰士:黑暗時代》:主機平臺上的性能測試

Digital Foundry 對《毀滅戰士:黑暗時代》在主流家用主機平臺上的性能測試,涵蓋 Xbox Series X/S 與 PlayStation 5/Pro 四個平臺的分辨率、幀率、畫質及特性支持情況。總體來看,Xbox Series X 以穩定的 1440p@60 FPS 表現最爲流暢;PS5 Pro 則以 1800p 動態分辨率帶來最清晰的畫面;基礎 PS5 與 Series S 則在高負載場景下都出現不同程度的幀率或畫質妥協。

Xbox Series X

動態分辨率:目標 1440p,可在重度場景下降至約 1080p。

幀率表現:幾乎全程鎖定 60 FPS,測試中僅在極端場景才見極少幀數波動。

渲染技術:啓用動態分辨率縮放DRS與可變着色率VRS以平衡畫質與性能。

光線追蹤:僅支持 RTGI全局光照追蹤,不含 RT 反射。

用戶選項:系統強制開啓電影顆粒,且當前版本中視野FOV與銳化滑塊均無法調整。

Xbox Series S

動態分辨率:峯值約 864p,重度場景最低降至 ~648p。

幀率表現:目標同樣爲 60 FPS,但因分辨率極低,實際畫面流暢度略遜於 Series X。

畫質妥協:幾何與紋理細節在遠景顯得模糊;植被密度、光照質量均有下調。

光照與陰影:RTGI 精度降低,陰影貼圖與體積霧效果分辨率也更低。

PlayStation 5

渲染方式:與 Series X 相當,但採用軟件級 VRS 與稍低的分辨率目標。

畫質差異:整體畫面偏“柔和”,對比度與細節略低於 Series X。

性能表現:在最密集戰鬥中出現幀率下滑,甚至低於 Series S 的水平。

小細節差異:關卡 6 中,Series X 的植被擺動效果在 PS5 基礎版上缺失。

選項支持:FOV 滑塊有效,但銳化滑塊暫不可用。

PlayStation 5 Pro

動態分辨率:目標 1800p,重度場景分辨率可降至 1296p。

上採樣:不支持如 PSSR,屏幕空間反射上採樣等額外技術。

幀率表現:絕大多數場景均穩固在 60 FPS,僅兩處極高負載區域短暫跌至 50 多幀。

綜合評價:性能與基礎 PS5 相比略有提升,但仍略遜於 Series X 體驗。

網友熱議:

Xbox Series X 憑藉 1440p@60 FPS、穩定的幀率及成熟的 DRS/VRS 技術,爲《毀滅戰士:黑暗時代》提供了最流暢的主機體驗;PS5 Pro 則以更高的分辨率帶來最佳畫面清晰度;基礎 PS5 與 Series S 則在高強度戰鬥中出現分辨率或幀率的明顯妥協。未來若有補丁優化,可重點期待 PS5 平臺的幀率提升及 VRS/銳化功能的完善。

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