以往的4X回合戰略遊戲,往往以中世紀爲背景,像星光比較喜歡的《文明》系列及《羅馬隕落》等等。作爲製作組潛心開發了5年的作品,《宗門志》已於今日正式上線,並與《山門與幻境》聯動推出了【絕世宗門DLC】。
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遊戲本質上仍帶有4X回合策略的特點,在龐大的修仙世界背景觀設定下,我們將扮演新的掌門,在宗門遭遇重大劫難之後挺身而出,率領我們旗下的衆弟子穿越時空,開啓一段屬於我們宗門的輝煌發展歷史。《宗門志》這個遊戲名字,也可以理解爲一段記錄和潛心發展的歷程。在大陸上我們可以探索祕境、傳功設法,幷包含修煉突破和建築管理、經濟運營等形式,幫助我們的宗門日益壯大。
本作目前只在Steam平臺上發售,現階段處於EA搶先體驗版本,在版本發佈後會進行持續的更新,並對遊戲中出現的問題進行收集,同時支持雲存檔的功能,本體完成後會逐步推出數個DLC,對修仙內容進行進一步擴展,敬請期待哦!
作爲修仙遊戲,少不了的就是角色養成和角色扮演的內容,我們需要耐心培養弟子,提升他們的境界,傳授功法來讓我們的宗門整體實力得到進一步的加強。不管是宏觀還是微觀上,我們都需要全局把控宗門的發展進度,所以對比其他同類型的遊戲,本作的框架非常不錯,在現在內容偏少的情況下依然有巨大的發展潛力。
而除目前已展示的遊戲內容外,遊戲從現在EA搶鮮體驗版本開始,將持續按照開發更新計劃進行進一步的擴展,在今年夏天會進一步擴展遊戲劇情,並補充元神玩法(原神!!啓動!!)。後續更是會開啓世界宗門大會,將修仙的旅程進一步精緻細化,將修仙之路更自由化與多元化。
在本作中,我們需要仔細研究這個陌生的世界,並帶領我們的宗門在世界的一角開啓獨屬於我們的版圖 - 在這片神祕廣袤的土地上,作爲宗門的掌門人,我們的每一步決定,都將深刻影響宗門的未來。每一次擴張都會帶來新的機遇和挑戰,是堅持修仙,最終得道;還是廣交善緣,爲宗門的發展鋪路呢?一切都由我們自己決定。
遊戲的戰鬥中我們需要同時操作宗門內的多個門人,進行同步協同和戰鬥。面對市面上修仙類型的題材遊戲中,往往是即時戰鬥的方式而言,我們可能不太習慣這種CRPG,可以暫停指揮大規模作戰的操作機制,需要一定程度的適應。
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