去年九月開始系統學習cocoscreator引擎,邊學邊做耗時一個多月,終於做出了一款連連看小遊戲,定價¥6。
但由於心態急功近利,導致玩法和界面過於簡單(部分背景圖使用AIGC資產),再加上生硬的機翻,就被狠狠差評嚕。
於是火速轉免費,也幸好當時沒啥人買,不然估計會被口水淹沒。
後來我就開始反思,爲什麼會走到如今這一步?最終得出了兩個結論:
遊戲玩少了
不用心
玩遊戲
爲了避免再弄出這種童趣的玩法,我從去年年尾開始惡補各種很火的遊戲,並研究他們的玩法。PS:之前沒玩過端遊。
玩的第一款steam遊戲是《殺戮尖塔》,覺得很好玩,就簡單復刻了一小部分到連連看上,連連看變成了卡牌遊戲合集。
後來又遇到一款叫《朝聖者》的遊戲,風格甚是喜愛,火速開玩。
當時就有種命中註定的感覺,於是後來開啓了《朝聖者》玩法的復刻之路《燃料》。
用心
製作《燃料》是比較用心嘟,還收穫了幾條好評(可能有點水分),但最終演出效果仍不及《朝聖者》,因此在定價上有所下調。思考原因,應該是技術力不足的問題,繪畫技術方面就買了本書開始學習畫畫。
遊戲引擎也從cocoscreator轉到了godot,因爲前者主要是適配微信小遊戲多一點,對windows的支持較差,打包後容易遇到一些詭異bug。(《燃料》因爲詭異bug收到了差評)
基於這兩條學習路徑,做了一個射擊小遊戲。
如今也改掉嚕急功近利的心態,在找工作中,準備業餘時間慢慢做遊戲。
但我發現,一直改不掉臭毛病的是這個就業環境吧,一個職位要求能寫一堆,怎麼不去代寫畢業論文,又shit又long的,幾個職位的職責融合成一個,還要求適應單休、加班、出差,在給個基礎崗位的工資,是很喜歡遊城十代嗎,把所有的東西融合在一起,人家融合是個滿星的,貴司融合就是個滿fen的,還有gap一年素被判刑了嗎,是不是犯法嚕,都避之不及的,人是生下來就要來一直打工的嗎,社會不是以人爲本的嗎,那應該把人放在第一位吧,如果不是的那當我沒說好了......
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com