首款游戏被狠狠差评,已老实

去年九月开始系统学习cocoscreator引擎,边学边做耗时一个多月,终于做出了一款连连看小游戏,定价¥6。

但由于心态急功近利,导致玩法和界面过于简单(部分背景图使用AIGC资产),再加上生硬的机翻,就被狠狠差评噜。

于是火速转免费,也幸好当时没啥人买,不然估计会被口水淹没。

后来我就开始反思,为什么会走到如今这一步?最终得出了两个结论:

  1. 游戏玩少了

  2. 不用心

玩游戏

为了避免再弄出这种童趣的玩法,我从去年年尾开始恶补各种很火的游戏,并研究他们的玩法。PS:之前没玩过端游。

玩的第一款steam游戏是《杀戮尖塔》,觉得很好玩,就简单复刻了一小部分到连连看上,连连看变成了卡牌游戏合集。

后来又遇到一款叫《朝圣者》的游戏,风格甚是喜爱,火速开玩。

当时就有种命中注定的感觉,于是后来开启了《朝圣者》玩法的复刻之路《燃料》。

用心

制作《燃料》是比较用心嘟,还收获了几条好评(可能有点水分),但最终演出效果仍不及《朝圣者》,因此在定价上有所下调。思考原因,应该是技术力不足的问题,绘画技术方面就买了本书开始学习画画。

游戏引擎也从cocoscreator转到了godot,因为前者主要是适配微信小游戏多一点,对windows的支持较差,打包后容易遇到一些诡异bug。(《燃料》因为诡异bug收到了差评)

基于这两条学习路径,做了一个射击小游戏。

《怪物小兔大战邪恶科学家》

如今也改掉噜急功近利的心态,在找工作中,准备业余时间慢慢做游戏。

但我发现,一直改不掉臭毛病的是这个就业环境吧,一个职位要求能写一堆,怎么不去代写毕业论文,又shit又long的,几个职位的职责融合成一个,还要求适应单休、加班、出差,在给个基础岗位的工资,是很喜欢游城十代吗,把所有的东西融合在一起,人家融合是个满星的,贵司融合就是个满fen的,还有gap一年素被判刑了吗,是不是犯法噜,都避之不及的,人是生下来就要来一直打工的吗,社会不是以人为本的吗,那应该把人放在第一位吧,如果不是的那当我没说好了......

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