前排說明一下,本作的CG圖稍微有些暴露,因此用圖太頂的話可能會過不了審,所以我用的圖是用的比較保守類型的,總之奔着美術來的絕對可以無腦入,很贊。
在這座城市中,資本企業的大手籠罩城市,人們的思想被控制,尊嚴被踐踏,人格被竊取買賣,就連夢想都被條條框框限制並格式化。
“你們這幫混蛋,把人類當成什麼了啊!”
在此情境之下,你,於人羣之中脫穎而出,逆境不屈,執着理想,作爲“叛逆者”應勢而出!
你聯結了那些與你有共鳴的叛逆少女們,聚集團夥,決定在絕龍網絡公司做一件大事,協力合作竊取絕龍的人格AI數據庫資料……
一切的行動都可以說是相當順利,計劃有條不紊的執行着,隊友成功吸引敵人注意力,你也成功進入到了存放數據的地方,這異常順利的計劃,使得情況出現了計劃之外的發展……
此處爲倒敘
嚴格的學校生活,神祕的意識世界
此處涉及第一章節劇透,不想被劇透可跳過
男主猛的從一個真實的“噩夢”中驚醒,眼前是現實中學校的宿舍,儘管外面的天還黑着,但早讀的鬧鈴聲已經響徹學校,於是男主顧不得思索剛纔的夢是怎麼回事,收拾之後就開始上課了。
在學校的生活並不舒適,食堂裏有藏着老鼠牙齒的早餐,禁止學生攜帶電子設備的校園規定,佔用晚自習的考試,而隨意處罰學生的主任更是司空見慣,這些都讓整座學校的氣氛灰濛濛的,學生們無精打采。
由於時間被佔用,只能晚上補檢討
儘管生活如此艱難,但學生們還是要堅持下去,努力學習生活。而男主的朋友“飛翔”便是如此,他是一名學校的競賽生,如果能在競賽中取得成績,他也許就可以拿到自主招生名額。
最後甚至也許可以進入父母要求考入的高級院校。但事與願違,家長的期望和競賽的壓力終究將他壓垮,昨天還健康積極的他,今天竟然因爲某種原因“因病倒下”,被醫護人員拉走。
事實真是“因病倒下”嗎?
就在男主恍惚之間,再次睜開眼睛,身邊的場景卻發生了變化,儘管能從大部分建築中看出還是在學校當衆,但還是有部分標識建築的變換,內容的更改,使得他意識到自己已經不在學校。
進入校園後,男主看到一個巨大牛頭的雕像,上面寫着教導主任牛勇猛將軍的名字,這裏甚至還有怪物老鼠人在欺壓其他學生,大部分學生都渾渾噩噩兩眼無神,沒有多思考,男主接着往深處的懲戒室走,卻看到了自己的友人被束縛着。
他身上插的是什麼?
男主正想要拯救自己的友人,卻被身後突然出現的牛頭怪人擊飛,他似乎正是那個牛勇猛將軍,而他一開口就把男主嚇了一跳,因爲他的聲音正是那在現實當中,教導主任牛勇猛的聲音,他在看到是男主後也驚訝了一下,似乎保留了記憶,隨後便對男主開始了冷嘲熱諷。
這樣真的是爲我們着想嗎?
就在這千鈞一髮之際,男主恍惚間進入了另一個空間,一個奇異的女聲響起,問他是不是要放棄了,就這樣不明不白的死在這個陌生的地方,男主自然是不願意就這樣死去,於是乎:
“你的祈願,我聽見了!”
一位紅髮少女提刀衝來,劈開了斬向男主的大劍,並抓住機會先將男主救了出去,紅髮少女叫小神,另一位少女名爲菲絲,她向男主講解在這裏是什麼地方,原來,這裏是意識世界,這裏的人和怪物都是由人們的印象所構成出的形體。
上面這段沒看懂的理解成P5的設定就好了
菲絲向男主介紹着這個世界的基本情況,並告訴男主,他也覺醒了神魂能力,這種能力名爲“神魂契約”,男主在指揮戰鬥時,少女們的能力會得到增強,更容易發現敵人的弱點。
爲了在之後的戰鬥中如魚得水,成功戰勝牛勇猛,男主也願意奉獻自己的一份力量,隨後兩人便在菲絲的引導下,鏈接了彼此的力量,故事也是從此刻開始正式步入正軌,逐漸拉開帷幕。
和我建立契約
要美術有美術,要劇情有美術
相信無論是多挑剔的人,在看到本作的第一眼也得驚歎一下美術的華麗和精美,這便是本作的最大特色,且本作的立繪還採用了極爲昂貴的全程Live2d,這成本之大不可謂不令人咂舌。
甚至本作在保質保量的同時,還保證了CG的體量,本作的差分CG足足有六百五十六個,甚至目前還是EA階段,後續還會更新,以目前這個體量,說一句對得起價格是絕對的,即使僅僅是爲了本作的美術買單,也完全值了。
劇情若說上一句不行,個人感覺倒是不至於,個人感覺更多像是與美術等級無法匹配的德不配位,美術拔高了玩家的期待,因此第一章的劇情寫的不夠好,就有些高開低走的失望想法。
再有一點就是大部分人的校園生活即使糟糕,也不會糟糕到這種程度,因此代入感又少了一部分,不如P5的鴨志田侵犯學生深刻,若要我個人來說,國內校園最糟糕的事情應該是校園欺凌,但這個說實話也不好寫,不好把握度。
衡水模式無非是“爲了你好”,矛盾激化一般
還有一個大的缺點就是文筆不太行,因爲儘管選題錯了,但有時候文筆好的話,還是能做到把一個無聊的故事講的有趣起來,本作的劇情文本說實話有點小尷尬,有種看小尬劇的感覺。
不過有個好的地方就是製作組聽勸,高頻率刷貼的虛妄看到大家的意見後已經說了,在之後會對第一章的劇情弱化或者刪減更改。感覺作者的邏輯上沒問題,無非是文筆跟不上劇情,講不出一個好的故事,我持樂觀態度,期待後續的更新。
這段我直接蚌埠住了
在二次元的世界打牌豈不美死
讓我們回到玩法,首先是標準的關卡推圖UI,這個倒沒什麼好說的,無非是有些簡陋,基本上和大部分卡牌肉鴿相似,在本作裏有岔路可供選擇,會遇到不同的事件,具體事件大家可以看右邊已經展開的列表。
地圖一覽
需要說的一點就是遊戲內有着“地圖探索度”的設計,但不能走回頭路總不能讓頻繁刷吧?於是這款遊戲有一個名叫“神蹟”的事件,這個事件很有用,可以讓我們用傳送回到關卡的起點或者另一個神蹟所在的位置來更改路線來收集地圖。
另外就單說這個存檔就很不錯。因爲在我們推進主線劇情時存檔是無法即時存檔的,就算是在戰鬥中也一樣,而我們在進入這個事件後便可以存檔了,另外的淨化則是可以消除身上的詛咒。
安定點
那些經典的事件就不給大家展示了,無非是幾個選項,會觸發獎勵或者懲罰等等,這裏給大家介紹一下商店,這個商店有着相當齊全的各類道具,除了隨時使用的消耗品之外,還可以購買提升好感度的禮物、角色攜帶的模組、角色的技能,這些都可以在戰鬥中商店中購買,不過在通關第一章後,咱們就可以直接在初始點購買了。
各類道具
由於同樣是事件,所以幻靈就放在這裏講了,捕捉幻靈說實話我和大部分人一樣,以爲是很難捕捉,一路歷經坎坷纔可以成爲夥伴,沒想到跟在路邊撿到聖愛音一樣簡單,自己就勾搭上來了,只需要打一場戰鬥,就捕捉成功跟我們走了,這種情況讓我有點小落差。
打完就有
說完事件,就可以回到牌佬打牌的玩法了,玩家有藍條,使用技能攻擊會消耗藍條,而所有角色都是通用一個藍條的,因此合理的搭配技能也是需要多多思考的,雖說角色需要消耗藍條,但我們捕捉的幻靈卻不消耗藍條,她們的技能是有冷卻時間的,還會給角色提供被動技能的效果。
有什麼話跟我的“升焰斬”說去吧!
而我們的任何攻擊命中都會積累必殺技的條。必殺技滿了可以直接使用,效果大部分都是高額傷害,攻擊全體敵人。而且必殺技在蓄滿之後可以隨時在本次探索中使用,並不會因爲更換關卡而清零,所以我們不需要因爲這次戰鬥打滿大招太晚難受,可以等下一次戰鬥使用,這個很不錯。
大招動畫之“好妹妹跟哥走”
結語
目前體驗下來,最難受的就是存檔和讀檔,不能隨時存檔讀檔讓我有點難受而且有時候存檔還老出問題,明明昨晚捕捉了幾個幻靈推了點圖,今天早上發現刷新到我剛進入初始點的狀態了。
也不知道是不是遊戲的優化有問題,我偶爾還會掉線,不過作者目前也一直在聽取大家意見並修復問題,所以我還是很期待後續更新的完善的,本作的亮點更多的是美術,目前還未有能和美術匹配的特色,但這個價格和體量完全可以入手。
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