究极麻辣后宫,连神也性转成萌妹子了!《叛逆神魂》

前排说明一下,本作的CG图稍微有些暴露,因此用图太顶的话可能会过不了审,所以我用的图是用的比较保守类型的,总之奔着美术来的绝对可以无脑入,很赞。

在这座城市中,资本企业的大手笼罩城市,人们的思想被控制,尊严被践踏,人格被窃取买卖,就连梦想都被条条框框限制并格式化。

“你们这帮混蛋,把人类当成什么了啊!”

在此情境之下,你,于人群之中脱颖而出,逆境不屈,执着理想,作为“叛逆者”应势而出!

你联结了那些与你有共鸣的叛逆少女们,聚集团伙,决定在绝龙网络公司做一件大事,协力合作窃取绝龙的人格AI数据库资料……

一切的行动都可以说是相当顺利,计划有条不紊的执行着,队友成功吸引敌人注意力,你也成功进入到了存放数据的地方,这异常顺利的计划,使得情况出现了计划之外的发展……

此处为倒叙

严格的学校生活,神秘的意识世界

此处涉及第一章节剧透,不想被剧透可跳过

男主猛的从一个真实的“噩梦”中惊醒,眼前是现实中学校的宿舍,尽管外面的天还黑着,但早读的闹铃声已经响彻学校,于是男主顾不得思索刚才的梦是怎么回事,收拾之后就开始上课了。

在学校的生活并不舒适,食堂里有藏着老鼠牙齿的早餐,禁止学生携带电子设备的校园规定,占用晚自习的考试,而随意处罚学生的主任更是司空见惯,这些都让整座学校的气氛灰蒙蒙的,学生们无精打采。

由于时间被占用,只能晚上补检讨

尽管生活如此艰难,但学生们还是要坚持下去,努力学习生活。而男主的朋友“飞翔”便是如此,他是一名学校的竞赛生,如果能在竞赛中取得成绩,他也许就可以拿到自主招生名额。

最后甚至也许可以进入父母要求考入的高级院校。但事与愿违,家长的期望和竞赛的压力终究将他压垮,昨天还健康积极的他,今天竟然因为某种原因“因病倒下”,被医护人员拉走。

事实真是“因病倒下”吗?

就在男主恍惚之间,再次睁开眼睛,身边的场景却发生了变化,尽管能从大部分建筑中看出还是在学校当众,但还是有部分标识建筑的变换,内容的更改,使得他意识到自己已经不在学校。

进入校园后,男主看到一个巨大牛头的雕像,上面写着教导主任牛勇猛将军的名字,这里甚至还有怪物老鼠人在欺压其他学生,大部分学生都浑浑噩噩两眼无神,没有多思考,男主接着往深处的惩戒室走,却看到了自己的友人被束缚着。

他身上插的是什么?

男主正想要拯救自己的友人,却被身后突然出现的牛头怪人击飞,他似乎正是那个牛勇猛将军,而他一开口就把男主吓了一跳,因为他的声音正是那在现实当中,教导主任牛勇猛的声音,他在看到是男主后也惊讶了一下,似乎保留了记忆,随后便对男主开始了冷嘲热讽。

这样真的是为我们着想吗?

就在这千钧一发之际,男主恍惚间进入了另一个空间,一个奇异的女声响起,问他是不是要放弃了,就这样不明不白的死在这个陌生的地方,男主自然是不愿意就这样死去,于是乎:

“你的祈愿,我听见了!”

一位红发少女提刀冲来,劈开了斩向男主的大剑,并抓住机会先将男主救了出去,红发少女叫小神,另一位少女名为菲丝,她向男主讲解在这里是什么地方,原来,这里是意识世界,这里的人和怪物都是由人们的印象所构成出的形体。

上面这段没看懂的理解成P5的设定就好了

菲丝向男主介绍着这个世界的基本情况,并告诉男主,他也觉醒了神魂能力,这种能力名为“神魂契约”,男主在指挥战斗时,少女们的能力会得到增强,更容易发现敌人的弱点。

为了在之后的战斗中如鱼得水,成功战胜牛勇猛,男主也愿意奉献自己的一份力量,随后两人便在菲丝的引导下,链接了彼此的力量,故事也是从此刻开始正式步入正轨,逐渐拉开帷幕。

和我建立契约

要美术有美术,要剧情有美术

相信无论是多挑剔的人,在看到本作的第一眼也得惊叹一下美术的华丽和精美,这便是本作的最大特色,且本作的立绘还采用了极为昂贵的全程Live2d,这成本之大不可谓不令人咂舌。

甚至本作在保质保量的同时,还保证了CG的体量,本作的差分CG足足有六百五十六个,甚至目前还是EA阶段,后续还会更新,以目前这个体量,说一句对得起价格是绝对的,即使仅仅是为了本作的美术买单,也完全值了。

剧情若说上一句不行,个人感觉倒是不至于,个人感觉更多像是与美术等级无法匹配的德不配位,美术拔高了玩家的期待,因此第一章的剧情写的不够好,就有些高开低走的失望想法。

再有一点就是大部分人的校园生活即使糟糕,也不会糟糕到这种程度,因此代入感又少了一部分,不如P5的鸭志田侵犯学生深刻,若要我个人来说,国内校园最糟糕的事情应该是校园欺凌,但这个说实话也不好写,不好把握度。

衡水模式无非是“为了你好”,矛盾激化一般

还有一个大的缺点就是文笔不太行,因为尽管选题错了,但有时候文笔好的话,还是能做到把一个无聊的故事讲的有趣起来,本作的剧情文本说实话有点小尴尬,有种看小尬剧的感觉。

不过有个好的地方就是制作组听劝,高频率刷贴的虚妄看到大家的意见后已经说了,在之后会对第一章的剧情弱化或者删减更改。感觉作者的逻辑上没问题,无非是文笔跟不上剧情,讲不出一个好的故事,我持乐观态度,期待后续的更新。

这段我直接蚌埠住了

在二次元的世界打牌岂不美死

让我们回到玩法,首先是标准的关卡推图UI,这个倒没什么好说的,无非是有些简陋,基本上和大部分卡牌肉鸽相似,在本作里有岔路可供选择,会遇到不同的事件,具体事件大家可以看右边已经展开的列表。

地图一览

需要说的一点就是游戏内有着“地图探索度”的设计,但不能走回头路总不能让频繁刷吧?于是这款游戏有一个名叫“神迹”的事件,这个事件很有用,可以让我们用传送回到关卡的起点或者另一个神迹所在的位置来更改路线来收集地图。

另外就单说这个存档就很不错。因为在我们推进主线剧情时存档是无法即时存档的,就算是在战斗中也一样,而我们在进入这个事件后便可以存档了,另外的净化则是可以消除身上的诅咒。

安定点

那些经典的事件就不给大家展示了,无非是几个选项,会触发奖励或者惩罚等等,这里给大家介绍一下商店,这个商店有着相当齐全的各类道具,除了随时使用的消耗品之外,还可以购买提升好感度的礼物、角色携带的模组、角色的技能,这些都可以在战斗中商店中购买,不过在通关第一章后,咱们就可以直接在初始点购买了。

各类道具

由于同样是事件,所以幻灵就放在这里讲了,捕捉幻灵说实话我和大部分人一样,以为是很难捕捉,一路历经坎坷才可以成为伙伴,没想到跟在路边捡到圣爱音一样简单,自己就勾搭上来了,只需要打一场战斗,就捕捉成功跟我们走了,这种情况让我有点小落差。

打完就有

说完事件,就可以回到牌佬打牌的玩法了,玩家有蓝条,使用技能攻击会消耗蓝条,而所有角色都是通用一个蓝条的,因此合理的搭配技能也是需要多多思考的,虽说角色需要消耗蓝条,但我们捕捉的幻灵却不消耗蓝条,她们的技能是有冷却时间的,还会给角色提供被动技能的效果。

有什么话跟我的“升焰斩”说去吧!

而我们的任何攻击命中都会积累必杀技的条。必杀技满了可以直接使用,效果大部分都是高额伤害,攻击全体敌人。而且必杀技在蓄满之后可以随时在本次探索中使用,并不会因为更换关卡而清零,所以我们不需要因为这次战斗打满大招太晚难受,可以等下一次战斗使用,这个很不错。

大招动画之“好妹妹跟哥走”

结语

目前体验下来,最难受的就是存档和读档,不能随时存档读档让我有点难受而且有时候存档还老出问题,明明昨晚捕捉了几个幻灵推了点图,今天早上发现刷新到我刚进入初始点的状态了。

也不知道是不是游戏的优化有问题,我偶尔还会掉线,不过作者目前也一直在听取大家意见并修复问题,所以我还是很期待后续更新的完善的,本作的亮点更多的是美术,目前还未有能和美术匹配的特色,但这个价格和体量完全可以入手。

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