星侵,啓動!足以比肩爬塔與雪居的卡牌神作

毫不誇張的說,《星之侵略者》已然成爲繼《殺戮尖塔》、《雪居之地》後我最喜歡的卡牌策略遊戲之一。

相比於這兩部強調構築的作品,《星之侵略者》還加入了戰場系統和《陷陣之志》的地形機制,玩家將以卡牌控制3臺機甲在戰場中穿梭作戰,迎戰降臨地球的不速之客。

本作的戰場以若干格子地形組成,敵人將從頂端出現並逐漸向下推進,當其進入下方三排格子時下回合便會增加末日值,末日值達到5便宣告遊戲失敗,玩家要做的便是想方設法將其擊敗。

可以看出來,本作帶點偏防守的性質,基於這個機制,遊戲也大膽的取消了傳統的生命值設定,因此玩家可以放開手腳的操控機甲作戰,就算被敵人打到也只是卡組中臨時多出一些垃圾卡牌而已。

這個特殊的玩法其實靈感來自於距今快50年曆史的遊戲《太空侵略者 Space Invaders》,同時也是本作遊戲名的來源,這部1978年的作品戰鬥佈局正是自上而下的對抗模式。

由於年代久遠,相信絕大多數的玩家都不認識這部作品,但FC時代的《小蜜蜂 Galaxian》你肯定或聽說或接觸過,其正是模仿《太空侵略者》的產物。

說回本作,《星之侵略者》的基礎玩法和爬塔一致,利用資源抽牌打牌、根據敵人意圖展開行動、卡組神器組成的構築等,這裏不再贅述。

本作的精彩之處在於玩家與戰場的互動,遊戲設計了3臺機甲+10名角色的陣容,其中機甲決定戰鬥模式,角色則在其基礎上展開不同的玩法流派,而局內構築則能再次將這些內容延伸開來,創造各式令人眼前一亮的玩法。

第一個機甲是“重炮手”,其打出牌後會獲得“熱量”,熱量滿了之後再次使用卡牌會進入“過熱”狀態,會導致卡牌被燃燒本局不再可用。

不要着急,讓我們來看看角色,ROXY的特性是進入過熱狀態後增加最大熱量和抽牌數量,這樣一來下回合會迎來一個小爆發。

而角色NOEL的特性則是解除一張牌的燃燒狀態,並將其轉換爲冰凍,也就是獲得保留效果。

幾個小小的設計使原本的負面效果轉變爲正面效果,直接化腐朽爲神奇,不得不讓人讚歎,除此之外角色還擁有各自不同的卡組,比如NOEL的攻擊會自動聯動其它攻擊牌,對上單列多敵人效果出色,但對上分散的敵人則有點手忙腳亂。

第二個機甲叫“刺針”,相比重炮手的遠程打擊,其更擅長近身戰鬥,使用卡牌需要消耗“電力”,如果擊中已經帶“電擊”效果的敵人則會獲得電力。

刺針的另一個玩法是“拾取物”,其可將卡牌沿一個方向投擲出去造成傷害,及時移動到其掉落處會將其撿起,但如果被敵人搶先一步的話,卡牌則會直接進入棄牌堆。

這個設計可以讓卡牌本體變成類似於彈幕般的存在,乍一看拾取機制還要浪費一次機會,但合理佈置的話,利用敵人將其送入棄牌堆,或是將其暫時放置到地圖上規避回合結束的棄牌以達成另類保留效果等,都是不錯的戰術。

角色KAIA的特性是將拾取物變成陷阱,基於這一點玩家甚至可以全拿這方面有關的卡牌,打造一場陷阱盛宴。

 

第三個機甲叫“守護者”,其沒有固定形態,但是可以附着到“召喚物”上,而其卡牌則大都是犧牲召喚物造成效果,需要消耗“法力”,如果拿到了能附身於敵人的卡牌則如虎添翼,結合以上機制一次操作可消滅多個敵人。

守護者還可獲得可主動釋放的法術,效果諸如抽牌、佈置召喚物、犧牲召喚物造成傷害、爲單位附加護盾等。

角色IRIS隨着回合數增加獲得更多的法術資源,角色XENN則會根據特殊協調牌的數量來增強法術。

 綜上可以看出,本作對於出牌資源的設計已達到了爐火純青的地步,熱量、電力、法力三大資源機制各有不同,帶來了全新玩法的同時,又都可突破上限,簡單的構築和操作便可換來一回合打出N張牌的爽快感,這是同類遊戲所不具備的。

大量基於戰場和地形的卡牌如移動、推拉、多目標換位、全屏瞬移等,則賦予了玩家進一步掌控戰局的能力,或隔山打牛、或將敵人撞到一起、或將其拽入深淵、或推離其遠離底部,無論是新鮮感還是策略性,都有不錯的體現。

《星之侵略者》共打造了多達400多張卡牌和神器,加上多樣的機甲和角色,玩家可以輕易的創造出各種新奇的套路。

比如我最喜歡的爆炸流,普通的炸彈能涵蓋周圍4格範圍,而神器“紅巨星”和卡牌“神盾炸彈”則可以增加爆炸範圍,若是再配上一次性放置3個炸彈的“炸彈雨”和引爆炸彈後又重新生成的“大爆炸”,那麼這場遊戲會立刻化身爆炸盛宴,隨便一個操作就能立刻清屏。

這還不算完,神器“炸彈機甲”可以將機甲也視作炸彈,這樣一來捱打也能爆炸,配合神器“音爆”後只要機甲移動就能爆炸,走一下炸一下,簡直是“哪裏不炸點哪裏,so easy”。

本作中卡牌也可以被強化,強化後可獲得多種效果,如重複多次、處於敵人火力範圍時加強效果、過牌、減少資源消耗、殺敵後保留在手中等。

有一局我獲得了一張0費殺敵保留的“彈跳射擊”,其效果是打到護盾和碰到地形邊緣後反彈,很容易就能殺敵,又因爲是0費,直接達成了回合內小循環,僅一張牌就消滅了多數敵人。

諸如這樣的例子還有很多很多,比如守護者的卡牌“龍”就可以召喚出能打擊整行和整列的龍,但正常情況只能觸發一次,若是配上各種充能卡牌,則能不斷觸發其效果,很容易就能清屏。

總的來說,這部《星之侵略者》的質量非常非常高,沒有任何上手門檻,但玩法和內容卻不斷給人驚喜,遊戲中碰到的每種怪物都有特殊機制,完全不會給人重複的感覺,強烈推薦本作給喜歡爬塔喜歡策略戰術的玩家。

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