毫不夸张的说,《星之侵略者》已然成为继《杀戮尖塔》、《雪居之地》后我最喜欢的卡牌策略游戏之一。
相比于这两部强调构筑的作品,《星之侵略者》还加入了战场系统和《陷阵之志》的地形机制,玩家将以卡牌控制3台机甲在战场中穿梭作战,迎战降临地球的不速之客。
本作的战场以若干格子地形组成,敌人将从顶端出现并逐渐向下推进,当其进入下方三排格子时下回合便会增加末日值,末日值达到5便宣告游戏失败,玩家要做的便是想方设法将其击败。
可以看出来,本作带点偏防守的性质,基于这个机制,游戏也大胆的取消了传统的生命值设定,因此玩家可以放开手脚的操控机甲作战,就算被敌人打到也只是卡组中临时多出一些垃圾卡牌而已。
这个特殊的玩法其实灵感来自于距今快50年历史的游戏《太空侵略者 Space Invaders》,同时也是本作游戏名的来源,这部1978年的作品战斗布局正是自上而下的对抗模式。
由于年代久远,相信绝大多数的玩家都不认识这部作品,但FC时代的《小蜜蜂 Galaxian》你肯定或听说或接触过,其正是模仿《太空侵略者》的产物。
说回本作,《星之侵略者》的基础玩法和爬塔一致,利用资源抽牌打牌、根据敌人意图展开行动、卡组神器组成的构筑等,这里不再赘述。
本作的精彩之处在于玩家与战场的互动,游戏设计了3台机甲+10名角色的阵容,其中机甲决定战斗模式,角色则在其基础上展开不同的玩法流派,而局内构筑则能再次将这些内容延伸开来,创造各式令人眼前一亮的玩法。
第一个机甲是“重炮手”,其打出牌后会获得“热量”,热量满了之后再次使用卡牌会进入“过热”状态,会导致卡牌被燃烧本局不再可用。
不要着急,让我们来看看角色,ROXY的特性是进入过热状态后增加最大热量和抽牌数量,这样一来下回合会迎来一个小爆发。
而角色NOEL的特性则是解除一张牌的燃烧状态,并将其转换为冰冻,也就是获得保留效果。
几个小小的设计使原本的负面效果转变为正面效果,直接化腐朽为神奇,不得不让人赞叹,除此之外角色还拥有各自不同的卡组,比如NOEL的攻击会自动联动其它攻击牌,对上单列多敌人效果出色,但对上分散的敌人则有点手忙脚乱。
第二个机甲叫“刺针”,相比重炮手的远程打击,其更擅长近身战斗,使用卡牌需要消耗“电力”,如果击中已经带“电击”效果的敌人则会获得电力。
刺针的另一个玩法是“拾取物”,其可将卡牌沿一个方向投掷出去造成伤害,及时移动到其掉落处会将其捡起,但如果被敌人抢先一步的话,卡牌则会直接进入弃牌堆。
这个设计可以让卡牌本体变成类似于弹幕般的存在,乍一看拾取机制还要浪费一次机会,但合理布置的话,利用敌人将其送入弃牌堆,或是将其暂时放置到地图上规避回合结束的弃牌以达成另类保留效果等,都是不错的战术。
角色KAIA的特性是将拾取物变成陷阱,基于这一点玩家甚至可以全拿这方面有关的卡牌,打造一场陷阱盛宴。
第三个机甲叫“守护者”,其没有固定形态,但是可以附着到“召唤物”上,而其卡牌则大都是牺牲召唤物造成效果,需要消耗“法力”,如果拿到了能附身于敌人的卡牌则如虎添翼,结合以上机制一次操作可消灭多个敌人。
守护者还可获得可主动释放的法术,效果诸如抽牌、布置召唤物、牺牲召唤物造成伤害、为单位附加护盾等。
角色IRIS会随着回合数增加获得更多的法术资源,角色XENN则会根据特殊协调牌的数量来增强法术。
综上可以看出,本作对于出牌资源的设计已达到了炉火纯青的地步,热量、电力、法力三大资源机制各有不同,带来了全新玩法的同时,又都可突破上限,简单的构筑和操作便可换来一回合打出N张牌的爽快感,这是同类游戏所不具备的。
而大量基于战场和地形的卡牌如移动、推拉、多目标换位、全屏瞬移等,则赋予了玩家进一步掌控战局的能力,或隔山打牛、或将敌人撞到一起、或将其拽入深渊、或推离其远离底部,无论是新鲜感还是策略性,都有不错的体现。
《星之侵略者》共打造了多达400多张卡牌和神器,加上多样的机甲和角色,玩家可以轻易的创造出各种新奇的套路。
比如我最喜欢的爆炸流,普通的炸弹能涵盖周围4格范围,而神器“红巨星”和卡牌“神盾炸弹”则可以增加爆炸范围,若是再配上一次性放置3个炸弹的“炸弹雨”和引爆炸弹后又重新生成的“大爆炸”,那么这场游戏会立刻化身爆炸盛宴,随便一个操作就能立刻清屏。
这还不算完,神器“炸弹机甲”可以将机甲也视作炸弹,这样一来挨打也能爆炸,配合神器“音爆”后只要机甲移动就能爆炸,走一下炸一下,简直是“哪里不炸点哪里,so easy”。
本作中卡牌也可以被强化,强化后可获得多种效果,如重复多次、处于敌人火力范围时加强效果、过牌、减少资源消耗、杀敌后保留在手中等。
有一局我获得了一张0费杀敌保留的“弹跳射击”,其效果是打到护盾和碰到地形边缘后反弹,很容易就能杀敌,又因为是0费,直接达成了回合内小循环,仅一张牌就消灭了多数敌人。
诸如这样的例子还有很多很多,比如守护者的卡牌“龙”就可以召唤出能打击整行和整列的龙,但正常情况只能触发一次,若是配上各种充能卡牌,则能不断触发其效果,很容易就能清屏。
总的来说,这部《星之侵略者》的质量非常非常高,没有任何上手门槛,但玩法和内容却不断给人惊喜,游戏中碰到的每种怪物都有特殊机制,完全不会给人重复的感觉,强烈推荐本作给喜欢爬塔喜欢策略战术的玩家。
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