通關後多少覺得有點可惜,這遊戲性價比還是高,看得出一些地方還是花了不少錢的,不過畢竟小工作室,只能說這作分人羣吧~~
《叛逆神魂》
一款近期討論度非常高的二次元買斷制獨遊,無論量大管飽且高質量的立繪,還是說製作人本身的故事,某種意義上都特別吸引人
但是除此之外,遊戲實際如何呢?本期的節目,現在正式開始~~
深度不高,但姑且能玩的“卡牌”
首先在聊本作的戰鬥玩法之前,我先簡單給大家介紹下《叛逆神魂》中,卡牌的一些核心組成部分
分別是“隊友制”的出戰和“幻靈卡”的輔助
隊友制其實很好理解,類似於《超時空方舟》不過沒那麼細,本作的出戰是由三位主角組成,每位主角都有自己的卡組,我們可以在一定限制內選擇每位主角特有的卡組融合,共同組成一套進行對戰
幻靈卡輔助則更好理解,裝備一張幻靈卡相當於新裝備一個被動技能和一個只需要CD的主動技
升級後3選一的卡牌技能
以上這兩點就是遊戲的卡牌核心組成,其實它這個設定是不錯的,畢竟在此之前有“前輩”用這套設定做的不錯,但是放在實際遊玩過程中,很多地方做的會比較糙,比如說
現階段“簡單”的構築和難度、數值設定
在我開始遊戲的前幾小時中,卡牌部分給我體驗是特別無聊的,因爲戰鬥實在是太簡單了,來去的combo配合只有那幾個,連續的戰鬥都是重複一樣的過程,非常乏味,到了後續人物和卡牌解鎖多起來之後,這個過程纔開始有點樂趣,可以配合的卡牌和相應的體系也開始展現
音符體系,給自己加音符,對應有成套的卡牌,成型太快了
但是,還是那個問題,敵人太簡單了,組卡組的時候完全不需要考慮控制跟恢復,無腦堆輸出就行,導致其實遊戲做了一些看似不錯的體系,但實戰中完全沒有融合,基本全是小卡組的循環一套,而且遊戲裏的“幻靈卡”雖多,但很多都只有外在,目前額外的爬塔系統也不太完善
另外,再提一點,遊戲中的這個大招動畫,感覺可以給個跳過的功能,因爲本作的小戰鬥還是比較頻繁的(全收集幻靈的話),這個大招多少拖的時間有點久
重複度過高的探索收集,簡陋的地圖設計
瞭解玩遊戲基本的戰鬥之後,本作的地圖設計和探索收集部分,我想也是大家很想知道的一環,畢竟遊戲裏可是有高達43只幻靈可以收集,捕捉,不過很可惜這個部分 —— “一般”
在遊戲中,所有的地圖戰鬥都是類似於走格子前進的方式,不過不是隨機的(會遮擋視線)
整體的選項也是那老幾種,商店,戰鬥,休息點,隨機事件
這些東西和簡單的戰鬥結合在一起,顯得特別無聊,重複度很高,而每張圖的怪物和地圖也都沒什麼特點,這一塊製作組應該沒放太多重心上去,雖然也能理解,小工作室,但多少有點可惜
高質量且大尺度的立繪!
受限於尺度原因,這裏就不放圖了
高質量且大尺度的立繪!絕對是《叛逆神魂》最吸引人的一個部分,也是好評率最高的一個部分!
無論是顏色上的配比風格,還是許多地方的動態設計都非常棒
當然了,我不建議高中以下的盒友們遊玩,感覺對你們尺度會有點大,而且,很多環節也會有一些專門的福利立繪,還是那句話,受限於尺度原因,這裏就不放圖了
過於“稚嫩”的劇本,以及目前還不算太高的完成度,但是戀愛要素十足!
終於講到這個環節了,這也是目前我看各個平臺吐槽最多的地方,那就是遊戲過於“稚嫩”的主線劇本
本作的劇本其實借用了一些p5的設定,也是主打心靈空間意識改變那一套,只是將它進行了“中式化”,一些章節的焦點也是聚焦於,中式教育,AI使用上,本來是讓人很容易共情的題材,但是實際演出中讓人有些尷尬,各種問題的解決方式,就好像小學生解題一樣,這麼大一個問題就這麼解決了,一個主任直接改變一個學校,感覺有點不現實
而且目前整個主線整體是沒有完成的,所以後續還是等正式版吧,另外,雖然本作的主線部分做的不太好,但是這個好感度劇情做的是真多,雖然目前只做完了一個主角的,但整體量是挺大的,劇本方面,你就當成是廢萌,柚子社粉絲的應該會喜歡
富有誠意的配音CV,中文小尬,但個人能接受
如果你有看過製作人在各個平臺的發言的話,還是可以瞭解到他們這個團隊還是挺有誠意的,沒有發行商,也沒有足夠的資金(獨遊正常現象),多數配音據他們自己說是免費+低價請的,還是挺感動
不過,實際的中文配音,我聽着的話感覺有點小尬,倒也能接受,而日語配音方面,目前還沒做全
結語
《叛逆神魂》從立項至今,也是經歷過蠻多風雨了,中間也是跳票過很多次,沒有發行商,製作人也很年輕,無論是他們各個平臺的發言,還是遊戲買斷制二遊的形式和定價,都看得出誠意,不過現階段這個玩法確實還需要打磨,但是我認爲這個性價比還是很高的,不過要細分人羣,如果你是喜歡galgame類型的玩家會更推薦購買一些,純牌佬的話建議等等正式版,當然也可以支持下製作人
好了,那麼到這裏本期的新遊測評就此結束,感興趣的話點點關注哈,咱們下期再見了886~~
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com