前言:這兩年繼《雪居之地》、《將軍對決》、《骰子浪遊者》、《孤星獵人》以及《神骰傳說》之後,《星之侵略者》應該是第六款無論從畫風、音樂、內容豐富度上,都十分吸引我的遊戲了。這種遊戲的評測,其實都沒啥好寫的。
只要你喜歡打牌,不厭惡戰棋,那麼買它,然後去沉浸體驗就好了。
《星之侵略者》完全適配70.2元的首發售價。倘若你恰好不是卡牌遊戲的愛好者,那麼其實會有點可惜,因爲愛好的原因,錯過了這麼一款十分優質的遊戲。
機甲!駕駛員!全新機制!
同樣作爲遊戲玩家,對於一款遊戲的好壞,我個人最爲在意的地方,是一款遊戲的基礎規則是否有趣,內容是否足夠豐富。維持遊戲體驗的“新鮮感”是很重要的。
爲什麼那麼多人當年會被《Hades》的表現所驚豔,除了優秀的畫面與打擊感外,層出不窮的祝福組合,六大武器,四大形態包含隱藏武器形態的逐一解鎖,都能不斷刺激玩家的神經。
《星之侵略者》就有這麼點意思。
重炮手
表面上看去,《星之侵略者》的可操作角色只有三大機甲,這樣的設計,在今天看來,似乎頗爲傳統,和《殺戮尖塔》與諸多仿作也沒啥不同。
然而事實上,除了每一個機甲都存在獨特的能量體系,作戰方式外。每個機甲上所搭載的駕駛員,也各自有着“絕活兒”,他們初始附帶的神器,幾乎完全決定了同一個機甲的不同玩法。
拿“重炮手”機甲舉例子,玩家所使用的每一張卡牌都有着熱量限制,當使用的卡牌超過熱量上限時,該張卡牌就會被“燒燬”,這樣這張被燒燬的卡,就將在本次戰鬥中成爲廢卡。
基於這種獨特的能量機制,可以理解第一個重炮手機甲,其實與傳統的能量機制不同。它可以調整出牌順序,以燒燬卡牌的代價額外使用一張牌。大大增加了遊玩時的靈活度。
①ROXY
我們的第一位駕駛員ROXY,就非常的愣頭青。她的獨特神器【點火器】,可以在機甲第一次觸發過熱時,使下回合的熱量上限+2,抽牌數+2。
這將使她下一輪進行一次大爆發,利用好這個機制,可以順利扭轉戰局。
除了通用卡組,每一個機甲的專屬卡組外,每一個駕駛員,還有專屬於自己的卡組與神器。每一位駕駛員的初始卡組根據其特性也完全不同。
②NOEL
重炮手的第二位駕駛員 Noel,是一位冷靜的戰術家,每一次回合結束,她都可以將手牌中的最右一張牌凍結。也就是留到下回合再用。
這放在別的遊戲裏,也就是個平平無奇的機制,但在《星之侵略者》中,凍結能力,還可以解除我們之前提到的燒燬狀態。
在實際戰鬥時,就會發現,高熱量的牌,由於更容易突破熱量上限,很容易就會被燒燬。
舉個例子:當熱量爲2/3時,使用射擊,還可以再用另一張卡。但使用火焰噴射器,連同燃料一起,噴射器與燃料都將被“燒燬”。
這樣威力強大的卡牌,交給Roxy使用,如未在短時間內幹掉敵人,那麼必將被一手燒燬牌卡手,導致舉步維艱。
Noel則不同,只要通過調整卡牌的順序,在回合結束時,讓被燒燬的牌在手牌最右側,不僅能解除燒燬狀態,還能在下一回合找機會使用它。
小小的規則變動,就可以使打牌方式完全不同了。
③ZEKE
第三位駕駛員ZEKE,是一個可以利用機甲產生熱量的燒燬效果,改造部件的改裝天才。
每回合第一次燃燒有組件的牌時,都可以通過拆解機將其拆解,並在下回合獲得一張此卡的基礎複製和一張0費一次性卡牌。
這裏就涉及了遊戲中一個新概念“組件”。所謂的組件卡,實際上就是當玩家給卡牌“升級”時,爲基礎卡附帶的額外效果。
其它駕駛員過熱是燒燬卡牌,駕駛員ZEKE的能力,可以避免卡牌被燒燬污染卡池,並通過拆解的手段,將其在本輪變爲未升級的卡,和一張免費卡。
從機制設計角度來說,三個駕駛員的難易度,也是由淺入深的。隨着對遊戲機制的逐步瞭解,玩法也愈發有趣複雜。
然而,這僅僅是第一個機甲的三名駕駛員!
刺針
第二個機甲所使用的是與1號機甲完全不同的能量體系,比起第一個機甲主打射擊與炸彈造成傷害的熱兵器戰鬥方式。針刺的戰鬥方式,更偏向於投擲物與近身纏鬥。
電流、心流、蓄電池全新系統,前者如果是燃氣車,針刺便是新能源的機甲了。
①SHUN
Shun的作戰方式,最爲直接,卡組也是以近戰劈砍,心流AOE,投擲物來進行的。被動能力,是回合開始時隨機電擊一個侵略者,再依靠使用卡牌,將電力抽取回來。
針刺機甲的所有基礎機制,都能在Shun身上有所體現。他也是非常依賴“敵人被電擊”的一名角色。
②HALI
駕駛員HALI,作爲海之守護者,作戰方式就有些抽象了。初上手時,甚至可能都打不出傷害。這位駕駛員的攻擊牌,全是將對方推走,只能依靠碰撞(敵人之間,與邊緣碰撞)造成傷害。
但上手之後,會發現這是個非常強大的駕駛員,每一回合都可以放置一個珊瑚(回合結束會壞掉),每當針刺移動時,或者珊瑚移動時,珊瑚就將自動攻擊相鄰的一位隨機侵略者。
利用各種移動珊瑚和自身的卡牌,單輪造成爆發性傷害,就是Hali的拿手好戲。
③KAIA
第三位駕駛員KAIA,很多時候,將卡牌投擲出去,掉在地上,如果是心流卡自己踩到可以觸發心流免費試用,敵人踩到就進入棄牌堆了。
她的亮點是,將所有“非陷阱卡”也視爲陷阱卡,所有投擲,放置在棋盤上的卡牌,都視爲陷阱,敵人踩到不僅將受到傷害,還會將卡牌返還。
她的攻擊牌在對付遠程時是鉤子,對付近戰時,是普通攻擊。
至於最新的機甲守護者,需要前兩臺機甲通關最高難度才能解鎖。最後一臺機甲擁有4名駕駛員。目前我也只能使用最開始的一位,還沒深入遊玩就不給大家介紹了。
高難度!有的,兄弟,有的!
想必看到這裏,玩家擔心的第二個問題,就是遊戲的難度是否支撐得了如此豐富的內容了。
無論是末日之後解鎖的三級難度(這是在通關天啓難度後才能解鎖的)
還是獲得新卡組的其它玩法,甚至每個駕駛員,都有兩套完全不同的全新卡組玩法。
而我在遊玩了15個小時後,還有近一半的卡組套裝沒有解鎖。這些通用卡組,能夠通過何種方式,來影響戰鬥的趣味性。我想卡牌玩家都是懂得。
結語:《星之侵略者》雖然是個較新的遊戲IP,但無論在玩法、趣味性還是內容豐富度方面,都有着不熟老牌卡牌遊戲的水準。是喜歡卡牌與肉鴿玩家的不二之選!
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