【星之侵略者】若是牌佬复何求?三大机甲任你游!

前言:这两年继《雪居之地》、《将军对决》、《骰子浪游者》、《孤星猎人》以及《神骰传说》之后,《星之侵略者》应该是第六款无论从画风、音乐、内容丰富度上,都十分吸引我的游戏了。这种游戏的评测,其实都没啥好写的。

只要你喜欢打牌,不厌恶战棋,那么买它,然后去沉浸体验就好了。

《星之侵略者》完全适配70.2元的首发售价。倘若你恰好不是卡牌游戏的爱好者,那么其实会有点可惜,因为爱好的原因,错过了这么一款十分优质的游戏。

机甲!驾驶员!全新机制!

同样作为游戏玩家,对于一款游戏的好坏,我个人最为在意的地方,是一款游戏的基础规则是否有趣,内容是否足够丰富。维持游戏体验的“新鲜感”是很重要的。

为什么那么多人当年会被《Hades》的表现所惊艳,除了优秀的画面与打击感外,层出不穷的祝福组合,六大武器,四大形态包含隐藏武器形态的逐一解锁,都能不断刺激玩家的神经。

《星之侵略者》就有这么点意思。

重炮手

表面上看去,《星之侵略者》的可操作角色只有三大机甲,这样的设计,在今天看来,似乎颇为传统,和《杀戮尖塔》与诸多仿作也没啥不同。

然而事实上,除了每一个机甲都存在独特的能量体系,作战方式外。每个机甲上所搭载的驾驶员,也各自有着“绝活儿”,他们初始附带的神器,几乎完全决定了同一个机甲的不同玩法。

拿“重炮手”机甲举例子,玩家所使用的每一张卡牌都有着热量限制,当使用的卡牌超过热量上限时,该张卡牌就会被“烧毁”,这样这张被烧毁的卡,就将在本次战斗中成为废卡。

基于这种独特的能量机制,可以理解第一个重炮手机甲,其实与传统的能量机制不同。它可以调整出牌顺序,以烧毁卡牌的代价额外使用一张牌。大大增加了游玩时的灵活度。

①ROXY

我们的第一位驾驶员ROXY,就非常的愣头青。她的独特神器【点火器】,可以在机甲第一次触发过热时,使下回合的热量上限+2,抽牌数+2。

这将使她下一轮进行一次大爆发,利用好这个机制,可以顺利扭转战局。

除了通用卡组,每一个机甲的专属卡组外,每一个驾驶员,还有专属于自己的卡组与神器。每一位驾驶员的初始卡组根据其特性也完全不同。

②NOEL

重炮手的第二位驾驶员 Noel,是一位冷静的战术家,每一次回合结束,她都可以将手牌中的最右一张牌冻结。也就是留到下回合再用。

这放在别的游戏里,也就是个平平无奇的机制,但在《星之侵略者》中,冻结能力,还可以解除我们之前提到的烧毁状态。

在实际战斗时,就会发现,高热量的牌,由于更容易突破热量上限,很容易就会被烧毁。

举个例子:当热量为2/3时,使用射击,还可以再用另一张卡。但使用火焰喷射器,连同燃料一起,喷射器与燃料都将被“烧毁”。

这样威力强大的卡牌,交给Roxy使用,如未在短时间内干掉敌人,那么必将被一手烧毁牌卡手,导致举步维艰。

Noel则不同,只要通过调整卡牌的顺序,在回合结束时,让被烧毁的牌在手牌最右侧,不仅能解除烧毁状态,还能在下一回合找机会使用它。

小小的规则变动,就可以使打牌方式完全不同了。

③ZEKE

第三位驾驶员ZEKE,是一个可以利用机甲产生热量的烧毁效果,改造部件的改装天才。

每回合第一次燃烧有组件的牌时,都可以通过拆解机将其拆解,并在下回合获得一张此卡的基础复制和一张0费一次性卡牌。

这里就涉及了游戏中一个新概念“组件”。所谓的组件卡,实际上就是当玩家给卡牌“升级”时,为基础卡附带的额外效果。

其它驾驶员过热是烧毁卡牌,驾驶员ZEKE的能力,可以避免卡牌被烧毁污染卡池,并通过拆解的手段,将其在本轮变为未升级的卡,和一张免费卡。

从机制设计角度来说,三个驾驶员的难易度,也是由浅入深的。随着对游戏机制的逐步了解,玩法也愈发有趣复杂。

然而,这仅仅是第一个机甲的三名驾驶员!

刺针

第二个机甲所使用的是与1号机甲完全不同的能量体系,比起第一个机甲主打射击与炸弹造成伤害的热兵器战斗方式。针刺的战斗方式,更偏向于投掷物与近身缠斗。

电流、心流、蓄电池全新系统,前者如果是燃气车,针刺便是新能源的机甲了。

①SHUN

Shun的作战方式,最为直接,卡组也是以近战劈砍,心流AOE,投掷物来进行的。被动能力,是回合开始时随机电击一个侵略者,再依靠使用卡牌,将电力抽取回来。

针刺机甲的所有基础机制,都能在Shun身上有所体现。他也是非常依赖“敌人被电击”的一名角色。

②HALI

驾驶员HALI,作为海之守护者,作战方式就有些抽象了。初上手时,甚至可能都打不出伤害。这位驾驶员的攻击牌,全是将对方推走,只能依靠碰撞(敌人之间,与边缘碰撞)造成伤害。

但上手之后,会发现这是个非常强大的驾驶员,每一回合都可以放置一个珊瑚(回合结束会坏掉),每当针刺移动时,或者珊瑚移动时,珊瑚就将自动攻击相邻的一位随机侵略者。

利用各种移动珊瑚和自身的卡牌,单轮造成爆发性伤害,就是Hali的拿手好戏。

③KAIA

第三位驾驶员KAIA,很多时候,将卡牌投掷出去,掉在地上,如果是心流卡自己踩到可以触发心流免费试用,敌人踩到就进入弃牌堆了。

她的亮点是,将所有“非陷阱卡”也视为陷阱卡,所有投掷,放置在棋盘上的卡牌,都视为陷阱,敌人踩到不仅将受到伤害,还会将卡牌返还。

她的攻击牌在对付远程时是钩子,对付近战时,是普通攻击。

至于最新的机甲守护者,需要前两台机甲通关最高难度才能解锁。最后一台机甲拥有4名驾驶员。目前我也只能使用最开始的一位,还没深入游玩就不给大家介绍了。

高难度!有的,兄弟,有的!

想必看到这里,玩家担心的第二个问题,就是游戏的难度是否支撑得了如此丰富的内容了。

无论是末日之后解锁的三级难度(这是在通关天启难度后才能解锁的)

还是获得新卡组的其它玩法,甚至每个驾驶员,都有两套完全不同的全新卡组玩法。

而我在游玩了15个小时后,还有近一半的卡组套装没有解锁。这些通用卡组,能够通过何种方式,来影响战斗的趣味性。我想卡牌玩家都是懂得。

结语:《星之侵略者》虽然是个较新的游戏IP,但无论在玩法、趣味性还是内容丰富度方面,都有着不熟老牌卡牌游戏的水准。是喜欢卡牌与肉鸽玩家的不二之选!

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