大家好,又到了遊戲推薦環節了,本期推薦的是卡牌肉鴿遊戲大推薦
下面是彙總,希望我的彙總能幫盒友們找到喜歡玩的遊戲
排名分先後
1. 殺戮尖塔
殺戮尖塔設計的極其出色,那就是執行指令時的爽快感極強。我認爲一款好的回合制遊戲一定是玩起來很爽的,動畫乾淨有力,速度不快不慢,給出的各種反饋到位。
而殺戮尖塔在這方面即使不算頂尖,卻也超過了絕大多數回合制遊戲。反面教材就是國產的那些套着回合制框架的手遊,他們連最基礎的反饋都沒法提供給玩家,更不用談爽了。
從最終幻想系列的戰鬥系統變遷,到傳說系列對新回合制的探索,再到八方旅人採用新引擎,軌跡系列、異度之刃系列……能報的上號的回合制佳作都在追求爽快感,而殺戮尖塔只用一些最簡單的動畫就給予了玩家一個良好的反饋。
就像現實中打撲克爲什麼扔炸彈一定要狠狠地甩出去?爲什麼出同花順不會平淡地擺在桌上?因爲玩家在完成了一系列規劃,並開始執行自己的規劃時,他的情緒一定是高漲的,這時候就需要有這樣一個良好的反饋給他提供爽快感。
這也是我對殺戮尖塔樂此不疲的重要原因。
同時殺戮尖塔有着極其精妙的數值平衡,而且同時做到了基礎數值和運轉的平衡,即使是最不平衡的超模角色觀者的設計都比一堆同類遊戲和mod領先一大截。
尖塔的模仿者很容易陷入雖然模式雷同,但是角色的運轉很不成熟,雖然有各種新奇的機制,但是很難和數值融合,落到實處。
爬塔對開發者而言,最狠的是它的減法,把棋盤和流程壓縮到簡潔和可玩性的平衡點。比如月圓雖然簡化了棋盤,但卡牌體系隨着更新,抄來的平衡已經面目全非。
骰子地下城過度簡化棋盤,失去了深度。欺詐之地做的很用心,但是在動畫上和素材浪費了太多成本,作爲肉鴿,流程也長得令人髮指。
槍與香蕉,想在畫面和系統上再做減法,結果手牌過度簡化的系統直接毫無操作空間可言。甚至其他抄爬塔的換皮,都把加法做爛了,畫面又亂得看都看不清。這點說起來不起眼,但只有時時刻刻從玩家的角度去思考,才能把控流程的舒適。
殺戮尖塔就是卡牌肉鴿的頂端
2. 怪物火車
卡牌遊戲的天花板目前還是殺戮尖塔
但這個也是好遊戲,決定值得玩得卡牌遊戲
3. 超時空方舟
玩的非常爽,劇情很有觸動性。
較低的上手難度 獨特的遊戲機制 各式各樣擁有不同機制的boss 角色很多,且都有與衆不同的設計風格 好看的畫風 有意思且感染力強的劇情(也可能是我共情能力強,有的人說劇情不能細究,不過我倒沒這種感覺,因爲全程都在享受遊戲,沒太思考劇情,畢竟只要遊戲不無聊劇情又不過於離譜,我一般不會太深思劇情,劇情真的很有感染力)
感覺最大缺點是:單角色深度不夠,卡不夠多(也有優點,容易湊齊關鍵卡),但勝在多角色搭配會有奇效,並且角色同質化不嚴重,都很獨特 遺物和裝備及部分卡牌強度懸殊,藍裝比某些奇怪裝備好用很多,有的遺物就是垃圾
個人認爲超時空方舟是很容易吸引人繼續玩下去的遊戲,真的很好玩,很推薦去嘗試下,體驗非常好的,也很耐玩
4. 虛空穹牢
感覺這個遊戲的一大特點就是將肉鴿的部分隨機性透明化,隨機性更少,但是展現的信息更多,思考量也更多了。
像殺戮尖塔,隨機性更大,需要提前思考的部分比較少或比較進階,更多的是見招拆招的短期思考;但是這遊戲全程都有大量的預判,就跟下棋一樣。
這樣的遊戲有其魅力所在,但可能更難被更廣泛的接受。
以卡牌遊戲來說,確實挺好玩,不過可以隨時換牌的話,是不是所有卡都可以無腦拿呢?還是有上限?視頻沒有提,主要側重點就是卡牌了,輕度rogue,提前知道可以拿到的獎勵,對卡牌遊戲來說肯定是好的,可以提前想好自己想要構築什麼卡組,但是進一步弱化了rouge元素,rogue卡牌本來應該是拿到啥玩啥卡組吧,卡組沒組好就下一把
5. 欺詐之地
玩的不錯,就是感覺玩的唯唯諾諾的
有些任務還會不得不得罪一些npc,不管按不按任務要求,都會有npc討厭,折中的話甚至會被雙方討厭
前期低難度的時候還是多刷刷好感度,因爲低難度不怎麼考慮性價比,全程不去商店都能隨便打,所以多餘的錢你就用來開好感度圖鑑,有些愛戴道具還是非常不錯的,到後期幫助也蠻打的,前期開圖鑑之後你可以很快的找到你想要的道具
6. 魔域之書
習慣了殺戮尖塔的簡潔畫風,這種高飽和色彩的卡牌遊戲玩久眼睛很累
殺戮尖塔確實是經典,但它過於經典 以至於後面的卡牌無法逃離固化思維 挺令人唏噓的吧
不過現在的卡牌遊戲也是越來越花了
7. 火焰審判
8. 方寸死鬥
9. 邪惡銘刻
最後結局數據要被刪除的時候差點感動哭了,讓我感受到,我們總會玩完離開一個遊戲,但遊戲裏的角色一直都是在期待着和我們快樂的玩耍
後面魔法師想和我們握手沒握上感覺意味着我們不管現實還是遊戲拼盡全力有時還是會留下遺憾,不知道作者有沒有想表達這個意思。還有最後的視頻有點恐怖
就期待解密的結局了
下面是這遊戲貼吧的解密跟進,
美國國防部特工巴里在洗頭佬屍體的上衣口袋裏發現了一副組合排列後的牌(卡涅夫爾碼),將通過破譯所得的資料存放在磁盤中後,他把該硬盤混雜在其他空硬盤中並且成功運到了美國。但在到達美國後不就巴里便被殺害。
然後這個裝有所謂“舊數據”的硬盤落入凱茜手中。凱茜在孚納公司的幫助下創作了《inscription》遊戲。但凱茜疑似發現了硬盤中的驚天祕密並將硬盤埋在了一處座標並將座標寫到了inscription實體遊戲卡牌中,隨即便死於孚納公司謀劃的火災。最後主角盧克偶然從凱茜母親那裏獲得了寫有座標的卡牌並順勢挖到了裝有舊數據的硬盤。而盧克作死發郵件詢問孚納公司是否發佈過inscription的電子遊戲以及在遊玩過程中獲悉了舊數據最終導致了他被滅口。
這裏面有幾個疑點:
1.巴里因何而死?第三章塔羅牌給出的信息是巴里“尚未行動就已經出師未捷”“到美國不久後他便喫了槍子”這是否表明巴里運輸硬盤的行爲是否是其他人計劃的一部分,以至於使巴里註定失敗並被滅口?
2.卡明斯基在其中扮演了什麼角色?雖然後續的解謎網站中卡明斯基似乎是一個運輸公司,但不排除它也有指代某一個人的可能性。
3.其餘的硬盤去了哪裏?塔羅牌的信息表明了“巴里運到美國的硬盤只是千千萬萬個裝有舊數據硬盤的其中之一”,再加上盧克手中的硬盤似乎變成了唯一的硬盤,很難不讓人懷疑孚納公司是否在之前有過大規模銷燬inscription遊戲硬盤的行爲。
4.舊數據究竟爲何物?雖說我們已經知道舊數據來源於洗頭佬上衣口袋裏的卡牌序列,但它的含義與“卡涅夫爾碼”的含義仍然不得而知。值得一提的是塔羅牌裏有關卡涅夫爾碼的紙牌上畫着一個放射性標誌並將其描述爲“具有滔天的惡意”,使得大家曾經一度認爲舊數據可能是核武器發射密碼。但鑑於它是在洗頭佬屍體上找到的,要是有這玩意兒洗頭佬核彈騎臉怎麼輸,因此舊數據究竟爲何物仍然是一團迷霧。
其實最開始我以爲這遊戲大致劇情是已故的凱茜在遊戲硬盤中藏了孚納公司的相關醜聞,最後導致凱茜和盧克被公司滅口的故事。但最近解謎大佬們解出來的新資料又將舊數據指向了洗頭佬我是沒想到的
只能繼續靜候大佬們的破譯成果了
10. 月圓之夜
月圓之夜可玩性和劇情線都很吸引人。從最簡單的女騎士遊俠直接莽到後面契約師機械師自己摸索牌組玩法,完全會深入其中感受不到時間的流逝,也許眨眼的功夫一下午的時間就這麼丟進遊戲裏了。在全成就後才慢慢看全了所有怪物的介紹,清楚了他們的故事。
也許所謂的反派並不是純粹的惡,只是慘痛的經歷篡改了他們的認知做出了不可理喻的壞事罷了,或者,惡的源頭就是黑魔法。
再一次次通關的過程中爲小紅帽做着一次次選擇,就如同我們在和她同行。所以說月圓之夜其實是我們玩家和小紅帽共同的故事吧。
最意難平的還是黑天鵝,希望在之後的更新中能有關於黑天鵝的內容劇情線。
劇情裏:各種被虐,劇情殺
實際上:森靈看着眼神凌厲的小紅帽擺弄着用不完的手牌,弱弱問了句:“什……什麼時候到我?”
小紅帽沒有回答,直接丟出一張牌秒掉了森靈,“呼,好險,還好我有兩條……”
話沒說完,小紅帽又丟出另一張傷害更高的卡
森靈兩眼一黑開始自爆“你也白想活着!”金光愈來愈刺眼,灼燒着小紅帽的身體,狼人流着淚水站在小紅帽面前,始終沒能說出那句話
只見小紅帽一腳把狼人踹倒,擋在狼人身前,大聲說了句:“滾開!老孃的祝福是復活”,就這樣小紅帽帶着外婆和小木匠平安回到了村莊,有小孩子欺負小木匠的時候,小紅帽都會打開口袋翻找着什麼
嘴裏唸叨着“炎爆術?念力爆破?不行太殘忍了,用萎縮吧!”隨着一張牌被丟出,熊孩子神情痛苦倒在地上
小紅帽又用治療術將他治好,中孩子們直接跑回了家,從此村莊和諧,小紅帽成爲人人愛戴的村霸,不是,村民
11. 鬥技場的阿利娜
一款卡牌構建遊戲。它融合了殺戮尖塔和Into the Breach玩法,並帶有策略和輕度肉鴿元素。 玩家作爲一個鬥角士,爲了生存在鬥技場中廝殺來滿足嗜血的觀衆。
輕度肉鴿玩法和卡牌組構築元素結合六角形戰棋地圖讓策略不再拘限於只能攻擊或防禦,利用好閃避、擊退,在鬥技場中殺出一條血路!
12. 穿越方尖碑
這是roguelite卡牌養成遊戲,重養成,輕肉鴿。 你遊戲時長3小時每個角色打一輪怪,一個怪半血。 我30小時同樣的場景一個角色一回合能秒一個怪。
這就是區別,直觀的用更多的時長來提升綜合角色屬性以減輕遊玩壓力。
後期可以直接通過之前攢的錢在城鎮裏完成卡組BD,而之後的肉鴿要素不能說沒有,只能說是小小的錦上添花。
畢竟一個卡牌遊戲的核心就是卡組構建和回合之間出牌順序。而我每一輪遊戲幾乎直接把卡組構建好了,肉鴿內容就是看個樂子。 卡牌博弈也是存在的,但不是小回合之間博弈,而是大回合。我用水澆滅火,再用雨導電之類的,每一次博弈都要持續1~2個大回合,而不是每個角色行動的小回合(這也是一個角色拿一種特定種類的卡導致的) 我開始玩的時候還一直拿預見卡牌(可以看到敵人出牌),後來發現這就是其他卡牌遊戲導致的*先入爲主*。我完全可以專注於打出我自己的理想卡組,然後根據敵人打出什麼卡選擇*後手*。
概括: 肉鴿要素很豐富,但只在遊戲前期有用。 這遊戲敵人和我們之間的博弈很少且無用。 養成要素很不錯,中期開始就是卡牌爽遊。 Buff就是體系,這遊戲不是數值之戰,是體系之爭。
13. 高殿戰記
14. 黑暗欺騙
不錯的遊戲,下面是我看的貼吧的攻略,希望對你有用
第一關:殺手猴 閒時慢速亂逛,距離主角較近的時候會高速移動,其它猴子會遠距離試圖包抄。 BOSS:廚師猴子:移速比殺手猴子快一點。
第二關:阿加莎
發現玩家後速度越來越快(最快比玩家無技能跑步速度快一點),瞬移通過緊閉的門。第二階段沒發現玩家前會隨機瞬移,發現玩家後會在追擊過程中瞬移到玩家主視野的正前方。BOSS戰會數次閃現後追擊玩家,並放置一些會爆炸的傳送門在場地裏。
第三關:黃金觀察者 距離玩家越遠,移動速度越快,極近距離時和玩家無技能跑步速度基本一致,在玩家屏幕視野內(隔牆也算)會停止移動擺pose。第一階段有3個,第二階段有7個。 BOSS:巨型觀察者:(你還得拿他破門)
第四關:恐懼之鴨 場上有一隻鴨子一直巡邏,剩下的真鴨子隨機隱藏在地圖各處的休眠鴨裏。起身或每隔一段時間能釋放一次技能,朝玩家方向短距釋放,可以使得玩家承受束縛效果,需要快速按F解除。 BOSS:厄運之鴨:近距離會束縛玩家,普攻扔鴨子,被擊中會被束縛,大招帶頭衝鋒直接擊殺,追擊階段速度很快,判定範圍也比較大。
第五關:小丑 小丑車移速比玩家跑步略快,接近玩家後會放出4只小丑進行追擊。第二階段小丑數量衆多,一隻小丑發現會通知附近的小丑一起追擊堵截。 BOSS:巨型小丑:會扔大量小丑,會在玩家經過時拿拳頭砸玩家(玩家靠砸拳頭消滅他們)
第六關:收割者護士 隱身,只有即將碰面或技能維持時間結束纔會解除,移動速度越來越快,最高時比玩家不用技能跑步速度高不少(但遠遠不如滿級疾跑),能扔出“藥丸”,玩家被命中會被困在原地,需快速按F解除。
第七關: lucky兔子:會使用疾跑。 Penny雞:會遠距離扔炸彈,或中短距離扔眩暈蛋,第一階段玩家被攝像頭照到會空降追擊。 hungry豬:會隨機破牆而出從玩家旁邊出現,速度在生氣的時候會獲得一定提升,但是平地追擊一段時間會累,停在原地。 BOSS:Joy Killer 會扔眩暈彈,激光槍第一種是直接發射高速激光彈,第二種是正面向前掃的三柱激光,會通過跳躍接近玩家,並把玩家震到熔岩裏。
第八關: 開局找回隱身和震懾,第一階段找回磁力,第二階段開局找回疾跑,第二階段找回感應,最後BOSS戰找回傳送。 小熊寶寶:移動速度比玩家的無技能跑步速度略快,距離較遠時不會追擊,玩家跑步會吵醒他們。被震懾時會自爆,爆炸有一定範圍。 熊媽媽:距離近時屏幕會變花,不同階段不同特點。
15. 伊甸之路
16. 北依蘭重生
17. 星隕傳說:流浪者的故事
18. 夢境任務
19. 污痕聖盃
20. 塔防戰術:解放
21. 無盡宇宙:Neoverse
22. 超載地牢
23. 血牌 2:濃霧
24. 槍與香蕉
25. 廢墟戰旗
26. 森久城物語
27. 萬界之門
28. 黑書
29. 命運獵人
30. 灰燼之牌
31. 血牌
32. 神州志西遊
33. 因狄斯的謊言
34. 魔域地牢
35. 流浪先知
最後,希望每個都玩到自己喜歡的遊戲
大家好,我是小夫,我現在受到了胖虎的欺負,急需電電來對付胖虎。事成之後,我把靜香介紹給你
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