35款卡牌肉鸽游戏大推荐,强烈建议收藏!

大家好,又到了游戏推荐环节了,本期推荐的是卡牌肉鸽游戏大推荐

下面是汇总,希望我的汇总能帮盒友们找到喜欢玩的游戏

排名分先后

1. 杀戮尖塔

杀戮尖塔设计的极其出色,那就是执行指令时的爽快感极强。我认为一款好的回合制游戏一定是玩起来很爽的,动画干净有力,速度不快不慢,给出的各种反馈到位。

而杀戮尖塔在这方面即使不算顶尖,却也超过了绝大多数回合制游戏。反面教材就是国产的那些套着回合制框架的手游,他们连最基础的反馈都没法提供给玩家,更不用谈爽了。

从最终幻想系列的战斗系统变迁,到传说系列对新回合制的探索,再到八方旅人采用新引擎,轨迹系列、异度之刃系列……能报的上号的回合制佳作都在追求爽快感,而杀戮尖塔只用一些最简单的动画就给予了玩家一个良好的反馈。

就像现实中打扑克为什么扔炸弹一定要狠狠地甩出去?为什么出同花顺不会平淡地摆在桌上?因为玩家在完成了一系列规划,并开始执行自己的规划时,他的情绪一定是高涨的,这时候就需要有这样一个良好的反馈给他提供爽快感。

这也是我对杀戮尖塔乐此不疲的重要原因。

同时杀戮尖塔有着极其精妙的数值平衡,而且同时做到了基础数值和运转的平衡,即使是最不平衡的超模角色观者的设计都比一堆同类游戏和mod领先一大截。

尖塔的模仿者很容易陷入虽然模式雷同,但是角色的运转很不成熟,虽然有各种新奇的机制,但是很难和数值融合,落到实处。

爬塔对开发者而言,最狠的是它的减法,把棋盘和流程压缩到简洁和可玩性的平衡点。比如月圆虽然简化了棋盘,但卡牌体系随着更新,抄来的平衡已经面目全非。

骰子地下城过度简化棋盘,失去了深度。欺诈之地做的很用心,但是在动画上和素材浪费了太多成本,作为肉鸽,流程也长得令人发指。

枪与香蕉,想在画面和系统上再做减法,结果手牌过度简化的系统直接毫无操作空间可言。甚至其他抄爬塔的换皮,都把加法做烂了,画面又乱得看都看不清。这点说起来不起眼,但只有时时刻刻从玩家的角度去思考,才能把控流程的舒适。

杀戮尖塔就是卡牌肉鸽的顶端


2. 怪物火车

卡牌游戏的天花板目前还是杀戮尖塔

但这个也是好游戏,决定值得玩得卡牌游戏


3. 超时空方舟

玩的非常爽,剧情很有触动性。

较低的上手难度 独特的游戏机制 各式各样拥有不同机制的boss 角色很多,且都有与众不同的设计风格 好看的画风 有意思且感染力强的剧情(也可能是我共情能力强,有的人说剧情不能细究,不过我倒没这种感觉,因为全程都在享受游戏,没太思考剧情,毕竟只要游戏不无聊剧情又不过于离谱,我一般不会太深思剧情,剧情真的很有感染力)

感觉最大缺点是:单角色深度不够,卡不够多(也有优点,容易凑齐关键卡),但胜在多角色搭配会有奇效,并且角色同质化不严重,都很独特 遗物和装备及部分卡牌强度悬殊,蓝装比某些奇怪装备好用很多,有的遗物就是垃圾

个人认为超时空方舟是很容易吸引人继续玩下去的游戏,真的很好玩,很推荐去尝试下,体验非常好的,也很耐玩


4. 虚空穹牢

感觉这个游戏的一大特点就是将肉鸽的部分随机性透明化,随机性更少,但是展现的信息更多,思考量也更多了。

像杀戮尖塔,随机性更大,需要提前思考的部分比较少或比较进阶,更多的是见招拆招的短期思考;但是这游戏全程都有大量的预判,就跟下棋一样。

这样的游戏有其魅力所在,但可能更难被更广泛的接受。

以卡牌游戏来说,确实挺好玩,不过可以随时换牌的话,是不是所有卡都可以无脑拿呢?还是有上限?视频没有提,主要侧重点就是卡牌了,轻度rogue,提前知道可以拿到的奖励,对卡牌游戏来说肯定是好的,可以提前想好自己想要构筑什么卡组,但是进一步弱化了rouge元素,rogue卡牌本来应该是拿到啥玩啥卡组吧,卡组没组好就下一把


5. 欺诈之地

玩的不错,就是感觉玩的唯唯诺诺的

有些任务还会不得不得罪一些npc,不管按不按任务要求,都会有npc讨厌,折中的话甚至会被双方讨厌

前期低难度的时候还是多刷刷好感度,因为低难度不怎么考虑性价比,全程不去商店都能随便打,所以多余的钱你就用来开好感度图鉴,有些爱戴道具还是非常不错的,到后期帮助也蛮打的,前期开图鉴之后你可以很快的找到你想要的道具


6. 魔域之书

习惯了杀戮尖塔的简洁画风,这种高饱和色彩的卡牌游戏玩久眼睛很累

杀戮尖塔确实是经典,但它过于经典 以至于后面的卡牌无法逃离固化思维 挺令人唏嘘的吧

不过现在的卡牌游戏也是越来越花了


7. 火焰审判


8. 方寸死斗


9. 邪恶铭刻

最后结局数据要被删除的时候差点感动哭了,让我感受到,我们总会玩完离开一个游戏,但游戏里的角色一直都是在期待着和我们快乐的玩耍

后面魔法师想和我们握手没握上感觉意味着我们不管现实还是游戏拼尽全力有时还是会留下遗憾,不知道作者有没有想表达这个意思。还有最后的视频有点恐怖

就期待解密的结局了

下面是这游戏贴吧的解密跟进,

美国国防部特工巴里在洗头佬尸体的上衣口袋里发现了一副组合排列后的牌(卡涅夫尔码),将通过破译所得的资料存放在磁盘中后,他把该硬盘混杂在其他空硬盘中并且成功运到了美国。但在到达美国后不就巴里便被杀害。

然后这个装有所谓“旧数据”的硬盘落入凯茜手中。凯茜在孚纳公司的帮助下创作了《inscription》游戏。但凯茜疑似发现了硬盘中的惊天秘密并将硬盘埋在了一处坐标并将坐标写到了inscription实体游戏卡牌中,随即便死于孚纳公司谋划的火灾。最后主角卢克偶然从凯茜母亲那里获得了写有坐标的卡牌并顺势挖到了装有旧数据的硬盘。而卢克作死发邮件询问孚纳公司是否发布过inscription的电子游戏以及在游玩过程中获悉了旧数据最终导致了他被灭口。

这里面有几个疑点:

1.巴里因何而死?第三章塔罗牌给出的信息是巴里“尚未行动就已经出师未捷”“到美国不久后他便吃了枪子”这是否表明巴里运输硬盘的行为是否是其他人计划的一部分,以至于使巴里注定失败并被灭口?

2.卡明斯基在其中扮演了什么角色?虽然后续的解谜网站中卡明斯基似乎是一个运输公司,但不排除它也有指代某一个人的可能性。

3.其余的硬盘去了哪里?塔罗牌的信息表明了“巴里运到美国的硬盘只是千千万万个装有旧数据硬盘的其中之一”,再加上卢克手中的硬盘似乎变成了唯一的硬盘,很难不让人怀疑孚纳公司是否在之前有过大规模销毁inscription游戏硬盘的行为。

4.旧数据究竟为何物?虽说我们已经知道旧数据来源于洗头佬上衣口袋里的卡牌序列,但它的含义与“卡涅夫尔码”的含义仍然不得而知。值得一提的是塔罗牌里有关卡涅夫尔码的纸牌上画着一个放射性标志并将其描述为“具有滔天的恶意”,使得大家曾经一度认为旧数据可能是核武器发射密码。但鉴于它是在洗头佬尸体上找到的,要是有这玩意儿洗头佬核弹骑脸怎么输,因此旧数据究竟为何物仍然是一团迷雾。

其实最开始我以为这游戏大致剧情是已故的凯茜在游戏硬盘中藏了孚纳公司的相关丑闻,最后导致凯茜和卢克被公司灭口的故事。但最近解谜大佬们解出来的新资料又将旧数据指向了洗头佬我是没想到的

只能继续静候大佬们的破译成果了


10. 月圆之夜

月圆之夜可玩性和剧情线都很吸引人。从最简单的女骑士游侠直接莽到后面契约师机械师自己摸索牌组玩法,完全会深入其中感受不到时间的流逝,也许眨眼的功夫一下午的时间就这么丢进游戏里了。在全成就后才慢慢看全了所有怪物的介绍,清楚了他们的故事。

也许所谓的反派并不是纯粹的恶,只是惨痛的经历篡改了他们的认知做出了不可理喻的坏事罢了,或者,恶的源头就是黑魔法。

再一次次通关的过程中为小红帽做着一次次选择,就如同我们在和她同行。所以说月圆之夜其实是我们玩家和小红帽共同的故事吧。

最意难平的还是黑天鹅,希望在之后的更新中能有关于黑天鹅的内容剧情线。

剧情里:各种被虐,剧情杀

实际上:森灵看着眼神凌厉的小红帽摆弄着用不完的手牌,弱弱问了句:“什……什么时候到我?”

小红帽没有回答,直接丢出一张牌秒掉了森灵,“呼,好险,还好我有两条……”

话没说完,小红帽又丢出另一张伤害更高的卡

森灵两眼一黑开始自爆“你也白想活着!”金光愈来愈刺眼,灼烧着小红帽的身体,狼人流着泪水站在小红帽面前,始终没能说出那句话

只见小红帽一脚把狼人踹倒,挡在狼人身前,大声说了句:“滚开!老娘的祝福是复活”,就这样小红帽带着外婆和小木匠平安回到了村庄,有小孩子欺负小木匠的时候,小红帽都会打开口袋翻找着什么

嘴里念叨着“炎爆术?念力爆破?不行太残忍了,用萎缩吧!”随着一张牌被丢出,熊孩子神情痛苦倒在地上

小红帽又用治疗术将他治好,中孩子们直接跑回了家,从此村庄和谐,小红帽成为人人爱戴的村霸,不是,村民


11. 斗技场的阿利娜

一款卡牌构建游戏。它融合了杀戮尖塔和Into the Breach玩法,并带有策略和轻度肉鸽元素。 玩家作为一个斗角士,为了生存在斗技场中厮杀来满足嗜血的观众。

轻度肉鸽玩法和卡牌组构筑元素结合六角形战棋地图让策略不再拘限于只能攻击或防御,利用好闪避、击退,在斗技场中杀出一条血路!


12. 穿越方尖碑

这是roguelite卡牌养成游戏,重养成,轻肉鸽。 你游戏时长3小时每个角色打一轮怪,一个怪半血。 我30小时同样的场景一个角色一回合能秒一个怪。

这就是区别,直观的用更多的时长来提升综合角色属性以减轻游玩压力。

后期可以直接通过之前攒的钱在城镇里完成卡组BD,而之后的肉鸽要素不能说没有,只能说是小小的锦上添花。

毕竟一个卡牌游戏的核心就是卡组构建和回合之间出牌顺序。而我每一轮游戏几乎直接把卡组构建好了,肉鸽内容就是看个乐子。 卡牌博弈也是存在的,但不是小回合之间博弈,而是大回合。我用水浇灭火,再用雨导电之类的,每一次博弈都要持续1~2个大回合,而不是每个角色行动的小回合(这也是一个角色拿一种特定种类的卡导致的) 我开始玩的时候还一直拿预见卡牌(可以看到敌人出牌),后来发现这就是其他卡牌游戏导致的*先入为主*。我完全可以专注于打出我自己的理想卡组,然后根据敌人打出什么卡选择*后手*。

概括: 肉鸽要素很丰富,但只在游戏前期有用。 这游戏敌人和我们之间的博弈很少且无用。 养成要素很不错,中期开始就是卡牌爽游。 Buff就是体系,这游戏不是数值之战,是体系之争。


13. 高殿战记


14. 黑暗欺骗

不错的游戏,下面是我看的贴吧的攻略,希望对你有用

第一关:杀手猴 闲时慢速乱逛,距离主角较近的时候会高速移动,其它猴子会远距离试图包抄。 BOSS:厨师猴子:移速比杀手猴子快一点。

第二关:阿加莎

发现玩家后速度越来越快(最快比玩家无技能跑步速度快一点),瞬移通过紧闭的门。第二阶段没发现玩家前会随机瞬移,发现玩家后会在追击过程中瞬移到玩家主视野的正前方。BOSS战会数次闪现后追击玩家,并放置一些会爆炸的传送门在场地里。

第三关:黄金观察者 距离玩家越远,移动速度越快,极近距离时和玩家无技能跑步速度基本一致,在玩家屏幕视野内(隔墙也算)会停止移动摆pose。第一阶段有3个,第二阶段有7个。 BOSS:巨型观察者:(你还得拿他破门)

第四关:恐惧之鸭 场上有一只鸭子一直巡逻,剩下的真鸭子随机隐藏在地图各处的休眠鸭里。起身或每隔一段时间能释放一次技能,朝玩家方向短距释放,可以使得玩家承受束缚效果,需要快速按F解除。 BOSS:厄运之鸭:近距离会束缚玩家,普攻扔鸭子,被击中会被束缚,大招带头冲锋直接击杀,追击阶段速度很快,判定范围也比较大。

第五关:小丑 小丑车移速比玩家跑步略快,接近玩家后会放出4只小丑进行追击。第二阶段小丑数量众多,一只小丑发现会通知附近的小丑一起追击堵截。 BOSS:巨型小丑:会扔大量小丑,会在玩家经过时拿拳头砸玩家(玩家靠砸拳头消灭他们)

第六关:收割者护士 隐身,只有即将碰面或技能维持时间结束才会解除,移动速度越来越快,最高时比玩家不用技能跑步速度高不少(但远远不如满级疾跑),能扔出“药丸”,玩家被命中会被困在原地,需快速按F解除。

第七关: lucky兔子:会使用疾跑。 Penny鸡:会远距离扔炸弹,或中短距离扔眩晕蛋,第一阶段玩家被摄像头照到会空降追击。 hungry猪:会随机破墙而出从玩家旁边出现,速度在生气的时候会获得一定提升,但是平地追击一段时间会累,停在原地。 BOSS:Joy Killer 会扔眩晕弹,激光枪第一种是直接发射高速激光弹,第二种是正面向前扫的三柱激光,会通过跳跃接近玩家,并把玩家震到熔岩里。

第八关: 开局找回隐身和震慑,第一阶段找回磁力,第二阶段开局找回疾跑,第二阶段找回感应,最后BOSS战找回传送。 小熊宝宝:移动速度比玩家的无技能跑步速度略快,距离较远时不会追击,玩家跑步会吵醒他们。被震慑时会自爆,爆炸有一定范围。 熊妈妈:距离近时屏幕会变花,不同阶段不同特点。


15. 伊甸之路


16. 北依兰重生


17. 星陨传说:流浪者的故事


18. 梦境任务


19. 污痕圣杯


20. 塔防战术:解放


21. 无尽宇宙:Neoverse


22. 超载地牢


23. 血牌 2:浓雾




24. 枪与香蕉


25. 废墟战旗


26. 森久城物语


27. 万界之门


28. 黑书


29. 命运猎人


30. 灰烬之牌


31. 血牌


32. 神州志西游


33. 因狄斯的谎言


34. 魔域地牢


35. 流浪先知

最后,希望每个都玩到自己喜欢的游戏

大家好,我是小夫,我现在受到了胖虎的欺负,急需电电来对付胖虎。事成之后,我把静香介绍给你

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