朱原離職網易,理想主義者的謝幕 | 遊戲幹線

朱原的離職聲明在遊戲行業掀起軒然大波。這位主導網易海外投資 12 年的核心人物,在領英發布的告別信中,將職業生涯濃縮爲 “支持創作者” 的使命。

他主導的《光・遇》《Star Wars: Eclipse》等項目,展現出與傳統遊戲投資截然不同的邏輯 —— 不是追逐市場熱點,而是押注 “被低估的創意”。例如,在《光・遇》初期數據低迷時,他頂住壓力追加投資,最終使其成爲全球首款 DAU 破千萬的情感社交遊戲;而《星戰》項目則在概念階段便推動 Quantic Dream 開發 “最接近正史” 的互動敘事作品,預告片首月播放量破 1.3 億。

這種 “創作者中心” 的理念,在朱原構建的全球獨立遊戲生態中尤爲顯著。他聯合麥肯錫前高管 Jay Chi 創立 Makers Fund,孵化出土耳其三消遊戲《Royal Match》(回報率超百倍);與法國人 Alexis Garavaryan 共同打造 Kepler Interactive,推出《靈魂擺渡人》《師父》等全球爆款。截至 2024 年,其投資網絡覆蓋超半數銷量破 150 萬的獨立遊戲,形成 “投資即創作” 的獨特模式。

朱原的離職,本質是網易對 “重投入、長回報” 海外投資模式的反思。儘管他主導的開普勒互動等項目表現亮眼,但網易海外投資整體回報率不足 10%,遠低於騰訊等競品。2024 年,網易關停櫻花工作室、Worlds Untold 等多家海外團隊,戰略投資部門被合併至李日強分管的全球投資與合作部。李日強作爲 “網易暴雪合作部” 創始人,更擅長資源整合與 IP 合作,而非早期創意投資。

這種調整折射出網易戰略重心的偏移。丁磊近年強調 “立足國內團隊,出征全球市場”,《七日世界》《漫威爭鋒》等國內主導的海外產品更受資源傾斜。朱原的 “創作者優先” 理念與部分高管 “數據驅動” 的決策邏輯衝突加劇 —— 例如,他曾因反對削減《光・遇》預算與財務部門激烈爭執。

朱原的告別信以《風之旅人》主題曲收尾,隱喻其對 “創作自由” 的堅守。但現實是,在全球遊戲市場增速放緩、地緣政治風險加劇的背景下,資本對 “長線投資” 的耐心正在消退。網易的調整並非孤例,而是行業進入 “精耕細作” 階段的縮影。

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