《開球!REMATCH》首輪封閉測試更新日誌

大家好!⚽ 這是一篇遲到的更新日誌~

想必大家已經瞭解,在《師父》之後,我們搓出了另一款多人競技足球遊戲——《開球!REMATCH》。相比於其他足球遊戲,《開球!》讓大家以沉浸式第三人稱的視角控制隊伍中的一名球員,投入到激烈、快節奏的5v5競賽中。

這個月中旬,我們進行了兩次封閉測試,取得了不錯的成績!國區的大家也熱情高漲,給我們提了很多有用的建議。相信也有不少盒友參與了這兩次測試。

Steam同在人數一度達到了13萬人

這篇更新日誌就詳細介紹了在之前兩次測試之間我們做過的一些改動。翻譯不及時請大家見諒!鑑於現在第二次測試已經結束,大家可以把這篇更新看成我們目前的已知問題,請放心我們仍在專心修復中。在這裏也歡迎各位盒友之後把黑盒的Sloclap官號作爲反饋提交渠道,和《師父》一樣,你們的聲音都會被翻譯後傳遞到開發者那裏。

以下是本次測試版的更新內容:

測試須知

既然是測試階段,遊戲中難免會遇到一些"不聽話的bug"。雖然我們正在全力修復,但這次測試版的穩定性仍是首要任務(畢竟距離上次內測時間緊迫嘛)。如果有任何問題和建議,歡迎通過這份問卷向我們反饋:👉 [https://wj.qq.com/s2/20521780/ba05/]

1. 人數不均的問題可能依然存在

極少數情況下比賽會以4v5開局(某個匹配成功的玩家突然掉線了)。解決方案已在路上,但還需要更多測試時間。

2.鍵位綁定暫不可用

由於鍵位重映射需要更多時間優化,我們在此版本中優先處理了其他功能。作爲臨時方案,你可以在遊戲設置中切換輸入預設。默認輸入預設已從“鏡頭鎖定”改爲“無鏡頭鎖定”,但我們仍會在正式版中提供更完善的鍵位自定義功能。

3. 默認輸入預設未包含“鏡頭鎖定/球追蹤視角”

由於當前鏡頭鎖定功能的表現尚未達到理想狀態,且調查顯示僅有極少數玩家使用該功能,我們決定暫時不將其設爲默認選項。你仍可在設置中切換回舊版預設以啓用該功能。

4. 鍵鼠操作仍在開發中

目前鍵鼠輸入仍存在一些問題,因此我們強烈建議使用手柄進行遊戲。

5. WASD輸入問題

如遇WASD失靈,可嘗試刪除以下路徑中的“Saved”文件夾: C:\Users[你的用戶名]\AppData\Local\Runtime

6. 球員動作後異常倒地問題

偶爾會出現球員飛身救球后表演"空中芭蕾"的奇幻場景——極少數情況下,球員在飛身救球或凌空抽射後可能會出現動作中斷,導致角色以異常方式倒地或空中移動。

7. 門將撲救問題

門將系統較爲複雜,目前仍存在以下問題:

  • 防守模式或撲救時可能無法正確接球或擊球

  • 相關修復和改進仍在進行中

8. 裝備自定義可能重置

部分已裝備的自定義物品可能在遊戲重啓後被卸下,需重新設置。

遊戲性調整

由於臨近正式發佈,我們當前的主要任務是調試和優化穩定性。我們已觀察到遊戲戰術在測試期間的快速演變,並會持續關注玩家反饋,但不會在現階段過度調整。本次版本的改動以Bug修復爲主,遊戲性調整較少。

門將的微調

我們把守門員視爲"球場終極BOSS",但爲了讓攻防更刺激:

  • 門將撲救判定範圍縮小5cm

  • 撲救輔助角度減少10%

  • 擊飛(而非接住)的範圍擴大5cm

這些改動旨在增加攻防博弈的多樣性,而非大幅削弱門將。

修復門將開大腳/輕觸被完全擋偏的問題

門將在持球時本應享有短暫無敵,但此前存在Bug允許玩家通過沖刺或滑鏟完全改變門將射門軌跡。現調整爲僅能輕微影響射門方向。

滑鏟調整

滑鏟目前使用頻率較高,我們計劃在正式版前進一步優化其平衡性。本次調整如下:

  • 滑鏟速度和範圍小幅降低

  • 觸發完整滑鏟所需的起速提高

  • 滑鏟結束後會有短暫停頓

  • 判定幀減少1幀

  • 冷卻時間增加150ms

  • 體力消耗提高10%

防守模式衝刺新增第二段

防守模式的衝刺現在可連續使用兩次(第二段距離較短),以提高防守靈活性。

移除盤帶姿態的“保護”效果

盤帶姿態(持球時按住LT)原有的防搶斷保護機制因導致同步問題和操作混亂,現已被移除。

悄悄更新的小貼士

所有賬號等級和排位進度已重置(初始等級從10級改爲5級)

角色外觀需要重新搭配

商城/戰利品獲得的裝扮偶爾會"自動卸裝"(系統贈送的裝扮不受影響)

本次更新沒有大刀闊斧的改造,但每個細節都在爲正式開幕做準備!

記得在測試期間多提建議,如果你對我們的新遊戲感興趣,記得順手點一個願望單!

我們球場見!

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