《开球!REMATCH》首轮封闭测试更新日志

大家好!⚽ 这是一篇迟到的更新日志~

想必大家已经了解,在《师父》之后,我们搓出了另一款多人竞技足球游戏——《开球!REMATCH》。相比于其他足球游戏,《开球!》让大家以沉浸式第三人称的视角控制队伍中的一名球员,投入到激烈、快节奏的5v5竞赛中。

这个月中旬,我们进行了两次封闭测试,取得了不错的成绩!国区的大家也热情高涨,给我们提了很多有用的建议。相信也有不少盒友参与了这两次测试。

Steam同在人数一度达到了13万人

这篇更新日志就详细介绍了在之前两次测试之间我们做过的一些改动。翻译不及时请大家见谅!鉴于现在第二次测试已经结束,大家可以把这篇更新看成我们目前的已知问题,请放心我们仍在专心修复中。在这里也欢迎各位盒友之后把黑盒的Sloclap官号作为反馈提交渠道,和《师父》一样,你们的声音都会被翻译后传递到开发者那里。

以下是本次测试版的更新内容:

测试须知

既然是测试阶段,游戏中难免会遇到一些"不听话的bug"。虽然我们正在全力修复,但这次测试版的稳定性仍是首要任务(毕竟距离上次内测时间紧迫嘛)。如果有任何问题和建议,欢迎通过这份问卷向我们反馈:👉 [https://wj.qq.com/s2/20521780/ba05/]

1. 人数不均的问题可能依然存在

极少数情况下比赛会以4v5开局(某个匹配成功的玩家突然掉线了)。解决方案已在路上,但还需要更多测试时间。

2.键位绑定暂不可用

由于键位重映射需要更多时间优化,我们在此版本中优先处理了其他功能。作为临时方案,你可以在游戏设置中切换输入预设。默认输入预设已从“镜头锁定”改为“无镜头锁定”,但我们仍会在正式版中提供更完善的键位自定义功能。

3. 默认输入预设未包含“镜头锁定/球追踪视角”

由于当前镜头锁定功能的表现尚未达到理想状态,且调查显示仅有极少数玩家使用该功能,我们决定暂时不将其设为默认选项。你仍可在设置中切换回旧版预设以启用该功能。

4. 键鼠操作仍在开发中

目前键鼠输入仍存在一些问题,因此我们强烈建议使用手柄进行游戏。

5. WASD输入问题

如遇WASD失灵,可尝试删除以下路径中的“Saved”文件夹: C:\Users[你的用户名]\AppData\Local\Runtime

6. 球员动作后异常倒地问题

偶尔会出现球员飞身救球后表演"空中芭蕾"的奇幻场景——极少数情况下,球员在飞身救球或凌空抽射后可能会出现动作中断,导致角色以异常方式倒地或空中移动。

7. 门将扑救问题

门将系统较为复杂,目前仍存在以下问题:

  • 防守模式或扑救时可能无法正确接球或击球

  • 相关修复和改进仍在进行中

8. 装备自定义可能重置

部分已装备的自定义物品可能在游戏重启后被卸下,需重新设置。

游戏性调整

由于临近正式发布,我们当前的主要任务是调试和优化稳定性。我们已观察到游戏战术在测试期间的快速演变,并会持续关注玩家反馈,但不会在现阶段过度调整。本次版本的改动以Bug修复为主,游戏性调整较少。

门将的微调

我们把守门员视为"球场终极BOSS",但为了让攻防更刺激:

  • 门将扑救判定范围缩小5cm

  • 扑救辅助角度减少10%

  • 击飞(而非接住)的范围扩大5cm

这些改动旨在增加攻防博弈的多样性,而非大幅削弱门将。

修复门将开大脚/轻触被完全挡偏的问题

门将在持球时本应享有短暂无敌,但此前存在Bug允许玩家通过冲刺或滑铲完全改变门将射门轨迹。现调整为仅能轻微影响射门方向。

滑铲调整

滑铲目前使用频率较高,我们计划在正式版前进一步优化其平衡性。本次调整如下:

  • 滑铲速度和范围小幅降低

  • 触发完整滑铲所需的起速提高

  • 滑铲结束后会有短暂停顿

  • 判定帧减少1帧

  • 冷却时间增加150ms

  • 体力消耗提高10%

防守模式冲刺新增第二段

防守模式的冲刺现在可连续使用两次(第二段距离较短),以提高防守灵活性。

移除盘带姿态的“保护”效果

盘带姿态(持球时按住LT)原有的防抢断保护机制因导致同步问题和操作混乱,现已被移除。

悄悄更新的小贴士

所有账号等级和排位进度已重置(初始等级从10级改为5级)

角色外观需要重新搭配

商城/战利品获得的装扮偶尔会"自动卸装"(系统赠送的装扮不受影响)

本次更新没有大刀阔斧的改造,但每个细节都在为正式开幕做准备!

记得在测试期间多提建议,如果你对我们的新游戏感兴趣,记得顺手点一个愿望单!

我们球场见!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com