近日,Reddit用戶pzstm的一篇帖子引發玩家社區熱議。該網友曬出了多款Switch 2遊戲的容量數據,並配文調侃道:"任天堂的壓縮技術簡直是某種黑魔法"。
曝光的遊戲包括《馬里奧賽車:世界》(23.4GB)、《塞爾達傳說:曠野之息》NS2版(24.1GB)以及《霍格沃茨之遺》(14.8GB)等。其中,《霍格沃茨之遺》的容量尤其引人注目——這款遊戲在PS5上體積高達約80GB,而Switch 2版竟縮減至不足15GB,讓不少玩家直呼"不可思議"。
玩家熱議:是技術奇蹟還是妥協?
評論區迅速分化爲兩派。驚歎派認爲任天堂的壓縮能力"近乎玄學",尤其對比Switch一代的《異度神劍X 決定版》——僅13GB便容納了龐大的開放世界,更顯得"瘋狂"。
而理性派則指出,體積縮減可能源於Switch 2版採用更低分辨率的紋理或精簡的圖形資源。"畢竟硬件性能不如PS5,這很合理,"一名網友分析道。也有玩家推測,老任可能通過定製壓縮算法(如曾用於《塞爾達傳說:曠野之息》的"自適應紋理流"技術)進一步優化了文件結構。
壓縮背後的行業啓示
儘管技術差異客觀存在,任天堂對存儲效率的極致追求仍獲廣泛認可。在遊戲體積動輒破百GB的當下,Switch 2的"瘦身"策略既降低了玩家存儲壓力,也爲便攜式設備的內容優化樹立了新標杆。正如一條高贊評論所言:"他們總能把不可能變成可能——這就是老任的魔法。
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