獨立遊戲【降本增效】開發日誌#3:牛馬牌系統,結算系統

大家好,這裏是降本增效的第三期開發日誌。

降本增效是一款以卡牌作爲表現形式的模擬經營類遊戲,玩家將作爲公司老闆,不斷的進行遊戲開發,同時有豐富的壓榨員工的方式的一款遊戲。玩法上縫合了開羅的遊戲發展國和小丑牌。

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封面海報

本週主要做的改動以下幾點:

  • 更改產品銷售時的結算方式並增加結算動效。

  • 更改原本的新建產品頁面

  • 將原本的政策卡拆分爲政策卡和牛馬牌,並實裝

  • 實裝外包員工

暫時的下週計劃:

  • 完善牛馬牌的一些細節

  • 音頻管理系統

一、首先外包員工實裝 ,這個沒啥好說的。

實裝外包,朋友友情出演

二、更改產品結算方式和增加結算動效

原本的產品在開發完成之後結算是持續不斷的結算的,就是每週都會賣出去一些,但是這樣不能只管的感覺到提升,所以直接一回合結算了。

結算畫面

三、更改新建產品的頁面

就是單純的更改,改的原因其實是一個是老版本不方便自定義或者說改選項,不過最關鍵的是老的需要大量的美術素材。。。

老版本新建遊戲

新版新建遊戲

四、牛馬牌的出現

原本系統在規劃的時候只有政策卡,但是政策卡隱藏在別的頁面感覺不是很明顯。再然後在分析過程中發現部分卡牌是永久效果,有些是根據條件即刻執行的效果,所以就分開了。其中牛馬牌就類似於小丑牌。政策卡則是升級系統中的一員。

政策卡

政策卡

政策卡

牛馬牌,這裏有兩張

這裏一個是美術還沒上,只用了一個方形。二一個是就會採用這種長條狀的設計了,我想盡可能的減少美術的資源數量。。。

結算時

到此爲止就是本週的主要內容,後續的音頻管理不清楚能不能一週搞定基礎,因爲我在上班的時候沒法兒開聲音。。。

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