嗨,我是小姜
一個月以後我還在回味《雙影奇境》
第一次打開《雙影奇境》的時候,我也以爲自己是在玩一款關卡制的雙人解謎遊戲。兩個女孩,一段旅程,幾個謎題,看起來沒什麼特別難的地方。
可沒想到,我真正沉進去的,不是謎題的巧妙,而是那種在不經意間被輕輕推開的情緒。
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如果你太急着通關,確實也能玩完,但你會錯過這個遊戲最動人的部分。米歐和佐伊的關係不是通過“設定”建立的,而是通過一點點行動、一句句對話、一次次失敗重來之間慢慢靠近的。
如果你願意慢下來,不跳過劇情、不跳過那些“看起來和解謎無關”的小片段,你會突然發現她們之間的距離正在變化。她們最初只是被迫合作的陌生人,但你能發現隨着關卡的深入,她們在某個瞬間,會開始試着理解彼此、保護彼此、甚至等待彼此。
這不就是——在人際交往中,我們認識、我們交流、我們瞭解、我們一起度過一些困難時刻、我們交心,我們成爲朋友。我們成爲摯友的所有過程。
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更妙的是,《雙影奇境》的節奏本身就很剋制。它不急着給你轉折,也不會強推情緒高潮。反而是用一種很安靜的方式,把每一個變化都藏進角色的行爲裏。
有時候,是一方輕輕讓出操作空間;有時候,是另一方主動解釋她所看到的世界。這種互相之間的體察,是我在很多其他解謎類遊戲裏沒怎麼體會過的。
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一週目速通後,二週目我特地玩得很慢,我不想錯過那些有趣的細節。
(當然也是因爲想收集全成就啦!)
比如草地上可以隨意塗鴉的地方,那個畫面一點都不復雜,但我卻忍不住停下來多畫幾筆,還下意識地截圖發給了朋友。
來財!財來!!
那一刻我意識到,這個遊戲已經開始讓我用一種很真誠的方式去分享,而不是爲了通關爲了打卡。我也開始願意去多讀一讀那些對白、多看看米歐的反應、多聽聽佐伊的語氣。
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在這個過程中,你會發現,幻想章節和科幻章節不只是風格不同那麼簡單。幻想裏是佐伊的自由和想象力,而科幻世界是米歐的壓抑和責任。這兩個世界不斷切換時,其實也在拼出這兩個女孩的內心輪廓。
而你作爲玩家,並不是站在她們之外,而是陪她們走這段路的一部分。如果你趕路趕太快,是會錯過這個過程的。
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所以我想說,《雙影奇境》當然可以速通,謎題也確實有爽感。但如果你願意花時間和角色一起走這段旅程,那種沉進去的感受,是會陪你很久的。
在這款遊戲裏,不是“解開謎題”讓人動容,而是你真的在一點點見證一段關係的建立,一次理解的發生,一種靠近的可能。
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慢下來玩《雙影奇境》,你會發現,它其實不是一款只屬於解謎玩家的遊戲,而是一場有關信任、成長和理解的故事體驗。
它會提醒你,有時候答案不在遠方,而是在彼此之間。在我,在你,在自己的內心。
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