前言
4.18日,又一個國產魂、動作遊戲發售,在歷經9h體驗後,《乂聞錄:輪迴》也是達成通關,遊戲相比較demo版,改變不小,事實上,早在去年,我就已經通關demo版了,令我沒想到的是,正式版竟然繼承demo版存檔,不過這裏非常不建議大家繼續用demo存檔體驗,不僅少了人很多東西,甚至ui都有變化。
一、大家最關心的值不值得入問題
這裏提供個人結論:因人而異,有亮點,但也有雷點。如果你非常喜歡《只狼》《黑暗之魂》《艾爾登法環》《仁王》等魂、動作遊戲,那麼可以購入,不全當是建立在支持國產的基礎上,特別是苦苦期待《只狼》續作的玩家,藉此機會,玩個“小隻狼”也是不錯的,除此之外,如果你比較拮据、配置不是很好,對魂、動作遊戲無感覺,那麼我建議你在等等或者看看其他更適合自己的遊戲。
二、縫合?小隻狼,玩法
先說明一點,縫合、抄襲、借鑑有本源的聯繫,但又各有區別,有自己創新點的就算借鑑,遊戲發展至今,遊戲帶點“似曾相識”屬性實屬正常,不過《乂聞錄:輪迴》確實縫合了不少只狼的機制
遊戲無耐力條
作爲一款魂、動作遊戲,沒有耐力條似乎有點不對味?但捨棄耐力,更側重戰鬥、增加人物機動性,華麗炫酷的連段下,視覺賞析也是注入正反饋的重要一點。不說遠的,同爲國產魂遊的《無線機兵》也是取消了耐力條的設定,當然了,只狼自不用提。
彈反爲主、處決輔之
遊戲被許多朋友稱爲”小隻狼“不是沒有原因的,起碼,遊戲的主要玩法——彈反,和只狼真算得上是如出一轍了,通過高頻次的彈反快速削弱敵人駕駛槽,進而接處決,釋放爆炸傷害,不光是小兵,絕大多數boss也在這個框架下,當然了,敵人有軀幹值,主角自然也有,被敵人打破防後,雖說不會被敵人處決,但短暫的硬直時間內幾個”大鼻竇“是免不了的,遊戲途中,我發現主角的軀幹值恢復速度十分緩慢,而且沒有什麼道具和有效手段加快恢復,這裏建議引入”防禦恢復軀幹“即:長按防禦鍵可加快軀幹恢復。
無RPG成長
經常玩魂的玩家,對”刷魂“應該不陌生,至於爲什麼刷魂,我想絕大多數都是選擇提高等級,增加人物屬性吧,而《乂聞錄:輪迴》這點和只狼可以說理念一致了,但又不完全一致。遊戲擊敗敵人也能獲取”魂“但這個魂可不是升級用的,而是類似只狼一樣,用等級開技能樹。《乂聞錄:輪迴》則是用“魂”學習技能。
魂S們,能跳!
衆所周知,不死人是沒有膝蓋的,而褪色者雖說有跳躍,但也無法做到二段跳,但是《乂聞錄》就不同了,不僅能跳躍,還能二段跳躍,雖說這個二段跳需要在特定地形下。有跳躍的主角人物機動性不言而喻了。
三、地圖、探索
《乂聞錄:輪迴》的地圖設計和探索部分實在算不上優秀,說小白水平並不爲過,這也有可能是製作組併爲接觸過正統魂遊的洗禮,甚至和《黃金樹幽影》的探索、地圖也有明顯的差距,不過,一個小團隊,如此對比,也屬實有點讓人臉紅了。但是,該提及的點還是不能少的。
比如這張圖,作爲一個資深魂遊玩家,遇見這條路,肯定會下意識的走上去,你以爲是捷徑、新路徑吧?其實,就單純的是個地形而已。
還有,遊戲中經常有一些“坑”(字面意思)、小角落、觀測可走路線等,你以爲有什麼值得探索的嗎,其實都是單純的地形而已,什麼叫優秀的地圖設計?能看就能走,能走就能通,捷徑有意義,能提供一些道具、光點引導玩家發現路徑、在玩家迷茫時,又能走回“起點”峯迴路轉!而這款遊戲不僅是很多看到的地形壓根不能走(走了就只能傳送回篝火處,或者DIE),甚至很多地形、小房間清理完敵人後,給一個“銳金丹”、 “靈木葫蘆”,嗯……你的意思是,我清理半天那麼空曠的地圖你就給我一個價值高達180魂的”藥丸“嗎?因此,在地圖設計和探索方面,進步空間很大了。這讓我很難不去懷疑,這怕不是直接調用的虛幻引擎庫裏的模型,而且沒有怎麼用心修改吧。
四、BUG、穿模
其實,一般情況下,我是不會講這個問題的,畢竟那個遊戲沒有bug、穿模?這很正常,尤其是剛剛發售的遊戲,但《乂聞錄:輪迴》的情況似乎有點嚴重啊
遊戲中,很多場景都是貼圖,而且用工也比較粗糙,當然了,遊戲用貼圖也沒啥,最經濟、最效益纔是目的,但也應該差不多才行,就比如開放世界《荒野大鏢客》也有貼圖,但這種貼圖四個字“視覺盛宴”
五、畫風、建築、古典文化
遊戲用的是虛幻4引擎製作(沒用虛幻五,或可猜測製作組經濟狀況真的不太理想),作爲全世界最優秀的虛幻引擎,備受衆多中廠商青睞,該引擎的優點:真實過度化!(不光是遊戲,電影行業也在使用),而遊戲既然用了虛幻引擎,儘管是虛幻4,但畫質方面自不必說,遊戲中一些場景,當壁紙沒有問題,
美術這方面,武俠味不用多說,重點來談談這個建築美學吧。
遊戲很多場景和建築都讓我眼前一亮,比如“三星堆””道觀“……
這些建築設計的確實挺考究,先別管這些建築的融入是否合理和恰當,起碼,在遊戲中能見到中國風建築,還是很欣喜的
最後再就是這個古典文化,八卦圖、醉拳、古典舞(《赤嶺》很應景了),這些充滿國風的元素,怎能不讓人感到悸動呢?
六、定價
遊戲在國區定價68,這個價格在同類型的類魂/動作遊戲中,算得上相當親切了,沒有《黑神話悟空》的268,沒有《無限機兵》的一百四五,僅需68即可拿下(如果在小黑盒購入僅需58),一切不貪價格,談質量的都是耍流氓,不可能拿《黑神話悟空》的標準去要求《乂聞錄》,畢竟價格就差了4倍!
七、僅爲一半內容
遊戲的流程在8-10h左右,一共五個章節(含序章)即便是全成就也能在12h左右達成(不過這個成就係統還有點小bug吧),據官方所述,遊戲流程在20h,當通關後,我明白了,這僅僅只是“上篇”啊。
總結
遊戲很多地方略顯粗糙,就比如明明已經將《乂聞錄》的“乂”改成“義”了,那爲什麼遊戲中很多封面還是“乂”呢?還有掉幀、卡頓、鎖定、視角等等,一些粗糙的元素融合在一起,最終結果就是手感不佳。
遊戲可待打磨的地方很多,目前就這個優化問題,希望能儘快解決吧,畢竟遊戲都玩不了,更遑論其他。
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