前言
4.18日,又一个国产魂、动作游戏发售,在历经9h体验后,《乂闻录:轮回》也是达成通关,游戏相比较demo版,改变不小,事实上,早在去年,我就已经通关demo版了,令我没想到的是,正式版竟然继承demo版存档,不过这里非常不建议大家继续用demo存档体验,不仅少了人很多东西,甚至ui都有变化。
一、大家最关心的值不值得入问题
这里提供个人结论:因人而异,有亮点,但也有雷点。如果你非常喜欢《只狼》《黑暗之魂》《艾尔登法环》《仁王》等魂、动作游戏,那么可以购入,不全当是建立在支持国产的基础上,特别是苦苦期待《只狼》续作的玩家,借此机会,玩个“小只狼”也是不错的,除此之外,如果你比较拮据、配置不是很好,对魂、动作游戏无感觉,那么我建议你在等等或者看看其他更适合自己的游戏。
二、缝合?小只狼,玩法
先说明一点,缝合、抄袭、借鉴有本源的联系,但又各有区别,有自己创新点的就算借鉴,游戏发展至今,游戏带点“似曾相识”属性实属正常,不过《乂闻录:轮回》确实缝合了不少只狼的机制
游戏无耐力条
作为一款魂、动作游戏,没有耐力条似乎有点不对味?但舍弃耐力,更侧重战斗、增加人物机动性,华丽炫酷的连段下,视觉赏析也是注入正反馈的重要一点。不说远的,同为国产魂游的《无线机兵》也是取消了耐力条的设定,当然了,只狼自不用提。
弹反为主、处决辅之
游戏被许多朋友称为”小只狼“不是没有原因的,起码,游戏的主要玩法——弹反,和只狼真算得上是如出一辙了,通过高频次的弹反快速削弱敌人驾驶槽,进而接处决,释放爆炸伤害,不光是小兵,绝大多数boss也在这个框架下,当然了,敌人有躯干值,主角自然也有,被敌人打破防后,虽说不会被敌人处决,但短暂的硬直时间内几个”大鼻窦“是免不了的,游戏途中,我发现主角的躯干值恢复速度十分缓慢,而且没有什么道具和有效手段加快恢复,这里建议引入”防御恢复躯干“即:长按防御键可加快躯干恢复。
无RPG成长
经常玩魂的玩家,对”刷魂“应该不陌生,至于为什么刷魂,我想绝大多数都是选择提高等级,增加人物属性吧,而《乂闻录:轮回》这点和只狼可以说理念一致了,但又不完全一致。游戏击败敌人也能获取”魂“但这个魂可不是升级用的,而是类似只狼一样,用等级开技能树。《乂闻录:轮回》则是用“魂”学习技能。
魂S们,能跳!
众所周知,不死人是没有膝盖的,而褪色者虽说有跳跃,但也无法做到二段跳,但是《乂闻录》就不同了,不仅能跳跃,还能二段跳跃,虽说这个二段跳需要在特定地形下。有跳跃的主角人物机动性不言而喻了。
三、地图、探索
《乂闻录:轮回》的地图设计和探索部分实在算不上优秀,说小白水平并不为过,这也有可能是制作组并为接触过正统魂游的洗礼,甚至和《黄金树幽影》的探索、地图也有明显的差距,不过,一个小团队,如此对比,也属实有点让人脸红了。但是,该提及的点还是不能少的。
比如这张图,作为一个资深魂游玩家,遇见这条路,肯定会下意识的走上去,你以为是捷径、新路径吧?其实,就单纯的是个地形而已。
还有,游戏中经常有一些“坑”(字面意思)、小角落、观测可走路线等,你以为有什么值得探索的吗,其实都是单纯的地形而已,什么叫优秀的地图设计?能看就能走,能走就能通,捷径有意义,能提供一些道具、光点引导玩家发现路径、在玩家迷茫时,又能走回“起点”峰回路转!而这款游戏不仅是很多看到的地形压根不能走(走了就只能传送回篝火处,或者DIE),甚至很多地形、小房间清理完敌人后,给一个“锐金丹”、 “灵木葫芦”,嗯……你的意思是,我清理半天那么空旷的地图你就给我一个价值高达180魂的”药丸“吗?因此,在地图设计和探索方面,进步空间很大了。这让我很难不去怀疑,这怕不是直接调用的虚幻引擎库里的模型,而且没有怎么用心修改吧。
四、BUG、穿模
其实,一般情况下,我是不会讲这个问题的,毕竟那个游戏没有bug、穿模?这很正常,尤其是刚刚发售的游戏,但《乂闻录:轮回》的情况似乎有点严重啊
游戏中,很多场景都是贴图,而且用工也比较粗糙,当然了,游戏用贴图也没啥,最经济、最效益才是目的,但也应该差不多才行,就比如开放世界《荒野大镖客》也有贴图,但这种贴图四个字“视觉盛宴”
五、画风、建筑、古典文化
游戏用的是虚幻4引擎制作(没用虚幻五,或可猜测制作组经济状况真的不太理想),作为全世界最优秀的虚幻引擎,备受众多中厂商青睐,该引擎的优点:真实过度化!(不光是游戏,电影行业也在使用),而游戏既然用了虚幻引擎,尽管是虚幻4,但画质方面自不必说,游戏中一些场景,当壁纸没有问题,
美术这方面,武侠味不用多说,重点来谈谈这个建筑美学吧。
游戏很多场景和建筑都让我眼前一亮,比如“三星堆””道观“……
这些建筑设计的确实挺考究,先别管这些建筑的融入是否合理和恰当,起码,在游戏中能见到中国风建筑,还是很欣喜的
最后再就是这个古典文化,八卦图、醉拳、古典舞(《赤岭》很应景了),这些充满国风的元素,怎能不让人感到悸动呢?
六、定价
游戏在国区定价68,这个价格在同类型的类魂/动作游戏中,算得上相当亲切了,没有《黑神话悟空》的268,没有《无限机兵》的一百四五,仅需68即可拿下(如果在小黑盒购入仅需58),一切不贪价格,谈质量的都是耍流氓,不可能拿《黑神话悟空》的标准去要求《乂闻录》,毕竟价格就差了4倍!
七、仅为一半内容
游戏的流程在8-10h左右,一共五个章节(含序章)即便是全成就也能在12h左右达成(不过这个成就系统还有点小bug吧),据官方所述,游戏流程在20h,当通关后,我明白了,这仅仅只是“上篇”啊。
总结
游戏很多地方略显粗糙,就比如明明已经将《乂闻录》的“乂”改成“义”了,那为什么游戏中很多封面还是“乂”呢?还有掉帧、卡顿、锁定、视角等等,一些粗糙的元素融合在一起,最终结果就是手感不佳。
游戏可待打磨的地方很多,目前就这个优化问题,希望能尽快解决吧,毕竟游戏都玩不了,更遑论其他。
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