4月10日,忍者組對《浪人崛起》又發佈了中優化補丁。新加入了根據遊戲負載自動變化的fps動態調整,切換到steam界面還會自動暫停了。存檔機制也優化了不少,其他就是對於GPU的各種優化。傳說歸傳說,那麼實際表現究竟如何呢?趁着更新又上去玩了一會兒,今天給大家分享一下相關的設置和體驗。我個人的配置如下,長時間的戰鬥體驗之下感覺還是很流暢的。我用幀率工具測試了一下,幀數波動還在我個人可以接受的範圍,戰鬥起來也沒有什麼粘滯的感覺,石火的抵擋也輸入的十分快速。
系統 : Windows 10 專業版 64位 版本號 19045.4780 (22H2)
處理器 : AMD Ryzen 5 7500F 核心數 6 線程數 12工藝 5 nm
顯卡 : AMD Radeon RX 7800 XT (Navi32 XT) [Peng Yu Trigold] 流處理器 3840 顯存 16G (GDDR6 Samsung)
主板 : MS-Terminator B650M MAXSUN 芯片組 AMD B650
硬盤 : KIOXIA-EXCERIA PLUS G3 SSD 實際容量931GB
顯示器 : H25T7-2 分辨率 1920*1080 刷新率200 屏幕尺寸 24.5英寸
內存 : 容量: 32GB 通道數: 2頻率: 5990MHz
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首先是經典的通用外部優化,右鍵浪人崛起啓動程序,圖標屬性設置,勾選禁用全屏優化。電源設置高性能模式,遊戲記得下載到固態硬盤裏面。進入遊戲可以先把垂直同步關掉。顯示方面FPS上限設置爲60,動畫也可以設置爲30。
爲什麼一些玩家玩遊戲會暈,就是因爲遊戲幀數跳動幅度太大了。眼睛看到了,大腦處理轉化太快了所以有點不適應。所以我們把遊戲幀數設置爲60就可以,如果不能穩60幀,我們也可以設置爲30幀。之前電腦壞的時候,我用幾年前的1060和I5 8400的配置外接顯示器,全部都調爲最低。其實30幀啓動浪人崛起的體驗也很不錯。
陰影品質設置爲最低,環境光遮蔽也是最低。模型品質設置爲中,貼圖品質最低。模型顯示數爲最低。隨風搖曳效果設置爲off。
關閉各向異性,特效顯示設置爲低。動作品質設置爲中,全局光照設置爲最低。屏幕空間反射設置爲最低,LOD距離設置爲低。
地形設置爲最低,草的密集度也設置爲最低。次表面反射:on,體力品質最低,事件品質動畫標準,居民顯示數最低。
後期處理方面:
後期處理分辨率:標準。動態模糊:OFF。景深、色差、暗角、噪點濾鏡、鏡頭光暈、泛光效果、馬赫帶噪點全部關閉。色點準確度設置爲中,光線追蹤可以關閉!
最後提到《浪人崛起》究竟需要什麼配置暢玩的話,我認爲還是目前熱門的4060顯卡16G內存裏可以接受。但是我們再往下探一探4050可以,2060也可以玩,像我就是1060也可以接受。只不過要鎖到30幀,到了橫濱以後也會有點不穩定。實在不行我們還有小黃鴨,實在再不行我們還可以降低分辨率。
另外遊戲的設置還是僅供參考,畢竟大家的配置都是千奇百怪的。什麼呂布騎驢、小馬拉大哥都是常見的事情。沒有什麼通用的設置選項,都是需要自己調整。遊戲在主機上爲數不多的優點就方便優化,因爲就是配置統一。那麼問題來了,有沒有什麼配置統一的PC電腦呢?有的,有的。實在懶得話,我們可以買配置統一的筆記本電腦。頂多就是硬盤和內存條有差別,不過配置不能升級和散熱着急是兩個值得重視的缺點。
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