2025年初,雲間帝國遊戲公司(Cloud Imperium Games)CEO克里斯·羅伯茨再次以熟悉的論調宣稱:"我們比以往任何時候都更接近實現一個被許多人認爲不可能的夢想"。這番話所指的,正是這款太空網遊的正式發佈——《星際公民》1.0版本。
羅伯茨自然沒有給出任何模糊的時間表。畢竟,《星際公民》及其單人模式《42中隊》現已突破了一個令人難以置信的里程碑:截至發稿時,雲間帝國遊戲公司自2012年啓動衆籌以來已籌集8.02億美元(當前約58.6億元人民幣)。這筆天文數字的資金,至今仍未催生出一款正式發佈的遊戲。
《星際公民》已衆籌8.02億美元 (圖源:Cloud Imperium Games)
這個延遲已久的搶先體驗遊戲對創造記錄並不陌生。2023年,《星際公民》成爲人類有史以來最昂貴的遊戲,超過了《荒野大鏢客:救贖2》、《GTA5》和《賽博朋克2077》的開發成本總和。值得注意的是,所有這些遊戲的開發時間也相對較長,但沒有一款能與《星際公民》相提並論,《星際公民》現在已經進行了13年,但仍處於Alpha階段,堪稱遊戲界“神蹟”。
“賣船神教”說的就是它
“賣船神教”有多離譜?《星際公民》在2022年後每年收入均突破1億美元,這種強勁的財務勢頭使其順利突破8億美元大關。從這種趨勢看,該作的資金增長几乎沒有放緩跡象。其支持者似乎都已全情投入,無論結果如何。
僅2025年3月單月,項目資金就激增900萬美元——這意味着其單月吸金額達到最初200萬美元衆籌目標的四倍有餘,而該月甚至遠非其籌款高峯期。然而,《星際公民》及其開發商的發展並非一帆風順。去年11月,雲間帝國遊戲公司裁減約1%員工,這僅是漫長開發過程中系列裁員的最新一例。裁員原因尚不明確,衆籌階段的終止日期同樣成謎。
60個億得省着點用,那麼就裁點員吧
令人欣慰的是,至少雲間帝國遊戲公司已回答了"遊戲是否在開發"的質疑:2024年12月發佈的Alpha 4.0版本引入了服務器網格化技術,允許玩家在不同區域間無縫穿梭。但儘管持續更新,這個始於近十年前的測試版本仍遠未達到功能完備狀態。開發商承諾正式版將包含完整戰役、玩家基地、類似《EVE》的玩家驅動經濟系統以及諸多工藝系統,其功能清單之長令人難以盡述。
開發商聲稱4.0版本後全面重置頻率將降低,這或許暗示團隊正爲正式版發佈做準備——但在官方確認前,此類猜測可能僅是一廂情願。該遊戲首個預覽版本可追溯至2013年,此後多個版本均遭遇延期,因此下一階段的開啓時間仍難預測。
從0到1是挺難的
歷史上確有遊戲歷經數十年開發煉獄後終獲成功。知名案例《地球冒險3》開發12年後問世,終成GBA平臺經典。如今《星際公民》已突破該作的開發時長紀錄,其正式版何時面世、發售後將締造何種傳奇,值得持續關注。
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