这个游戏众筹了近60亿,过了13年正式版发布还没见影……

2025年初,云间帝国游戏公司(Cloud Imperium Games)CEO克里斯·罗伯茨再次以熟悉的论调宣称:"我们比以往任何时候都更接近实现一个被许多人认为不可能的梦想"。这番话所指的,正是这款太空网游的正式发布——《星际公民》1.0版本。

罗伯茨自然没有给出任何模糊的时间表。毕竟,《星际公民》及其单人模式《42中队》现已突破了一个令人难以置信的里程碑:截至发稿时,云间帝国游戏公司自2012年启动众筹以来已筹集8.02亿美元(当前约58.6亿元人民币)。这笔天文数字的资金,至今仍未催生出一款正式发布的游戏。

《星际公民》已众筹8.02亿美元 (图源:Cloud Imperium Games)

这个延迟已久的抢先体验游戏对创造记录并不陌生。2023年,《星际公民》成为人类有史以来最昂贵的游戏,超过了《荒野大镖客:救赎2》、《GTA5》和《赛博朋克2077》的开发成本总和。值得注意的是,所有这些游戏的开发时间也相对较长,但没有一款能与《星际公民》相提并论,《星际公民》现在已经进行了13年,但仍处于Alpha阶段,堪称游戏界“神迹”。

“卖船神教”说的就是它

“卖船神教”有多离谱?《星际公民》在2022年后每年收入均突破1亿美元,这种强劲的财务势头使其顺利突破8亿美元大关。从这种趋势看,该作的资金增长几乎没有放缓迹象。其支持者似乎都已全情投入,无论结果如何。

仅2025年3月单月,项目资金就激增900万美元——这意味着其单月吸金额达到最初200万美元众筹目标的四倍有余,而该月甚至远非其筹款高峰期。然而,《星际公民》及其开发商的发展并非一帆风顺。去年11月,云间帝国游戏公司裁减约1%员工,这仅是漫长开发过程中系列裁员的最新一例。裁员原因尚不明确,众筹阶段的终止日期同样成谜。

60个亿得省着点用,那么就裁点员吧

令人欣慰的是,至少云间帝国游戏公司已回答了"游戏是否在开发"的质疑:2024年12月发布的Alpha 4.0版本引入了服务器网格化技术,允许玩家在不同区域间无缝穿梭。但尽管持续更新,这个始于近十年前的测试版本仍远未达到功能完备状态。开发商承诺正式版将包含完整战役、玩家基地、类似《EVE》的玩家驱动经济系统以及诸多工艺系统,其功能清单之长令人难以尽述。

开发商声称4.0版本后全面重置频率将降低,这或许暗示团队正为正式版发布做准备——但在官方确认前,此类猜测可能仅是一厢情愿。该游戏首个预览版本可追溯至2013年,此后多个版本均遭遇延期,因此下一阶段的开启时间仍难预测。

从0到1是挺难的

历史上确有游戏历经数十年开发炼狱后终获成功。知名案例《地球冒险3》开发12年后问世,终成GBA平台经典。如今《星际公民》已突破该作的开发时长纪录,其正式版何时面世、发售后将缔造何种传奇,值得持续关注。

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