一艘飞船2万元?一篇文章带你完全了解星际公民的付费内容

自从年初星际公民开发商CIG的市场部头子(Carl Jones,当时在职CSO)被踢走之后,这半年里星际公民的付费内容在朝着差评如潮的方向一路狂奔。

介于大部分人都不太了解这个目前已经狂骗8.5亿美元的项目是如何从玩家手里榨取资金的,经常能看到“几千块买的船炸了就没了”这种认知误区,也出于个人对整个游戏付费内容的兴趣,特开此贴进行分析。

8.5亿美元的含金量

因为这游戏从开始众筹为止到现在累计已经度过了13年时间,这其中开发方向和商业化方向更是换了又换,这篇文章目前仅聚焦于今年即2025年的付费内容和相关机制。

需要注意的是CIG时至今日仍然将众筹作为筹集资金的说法,你所做的一切本质不是获得等价道具而是付费支持他们的开发,在这个过程中可能出现飞船属性调整、涨价、概念变化你都奈何不了。众筹的资金将会被用于《星际公民》和单人战役《42中队》两个项目上,去年曾传闻CIG内部在注册商标之后悄悄开始了一部名为“Soulsinger”的游戏制作,当然是拿着星际公民众筹的钱。考虑到CIG的开发能力、玩家态度以及那段时间的反复声明后,这个项目无论是否存在,至少现在都不存在了。

要想理解星际公民的付费内容可以分成两个部分,第一个部分是星际公民的“货币化”,需要了解星际公民的商业化系统的基础。这部分内容相当无聊,不感兴趣可以直接跳过。第二个部分是星际公民的付费内容,这段将会对不同付费内容进行分析。

Part I.货币化之路(如果你对这部分内容不感兴趣可以直接跳过)

1.万物的起源 45美元

想要游玩星际公民就必须有资格,资格可以理解为“游戏本体”。目前星际公民的资格仅通过“资格包”(通常是直接购买,最常见的方法)和消费额奖励获得。

野马Alpha

在今年的资格包调整中,最低价位的资格包变成了45美元的“公民新手包”。

同大部分资格包一样,这个资格包主要由

  • 一艘 野马Alpha 飞船

  • 6个月保险

  • Self-Land机库

  • 10000 UEC货币

  • 星际公民数字版下载资格

这五项组成,这其中

保险:每个飞船都会自带的内容,先略过

Self-Land机库:上古遗留内容,目前没人知道如何实装进未来的游戏

10000 UEC:等价10美元,但是完全没有意义

等于说资格包有价值的只有飞船和资格两个内容组成,

其中野马Alpha单独购买需要30美元,可得游戏资格大概15美元。其余的资格包大概也按照飞船单价+15美元的价格构成。

在本世代70美元的定价标准下(差点就80了,马上就80了),45美元的价格可以说是相当实惠,但是322RMB的价格还是对国区玩家偏高,毕竟这部分商业内容设计时就没有考虑到分区,全球一视同仁。

当然资格包不止于此,目前在45美元-125美元均有覆盖。再往上其实也有,目前最贵新号可购买的资格包价格最高为1150美元,这个是相当溢价的。至于为什么溢价则要从下面所要说明的星际公民的货币化开始。

一般来说——不会买

2.货币化疯狂的基础 CCU升级

开篇中提到的前市场部头子Carl Jones在星际公民留下的最伟大的内容就是“货币化”,他将星际公民的付费内容从单纯的一次性消费变成具有超大操作空间的营销狂欢。最典型的例子就是CCU(cross chassis upgrades)。

要理解起来CCU相当简单,比如我买了一个45美元的野马Alpha资格包(后面内容和这个45刀没关系,忘了它),这个资格包里的野马Alpha价值为30美元。而如果我对40美元的野马Beta感兴趣,我可以花费10美元“补差价”,将野马Alpha升级到野马Beta,不需要花费40美元重新购入一艘新船。CCU使得玩家能够更坦然的每次花一点钱升级认为可能“差一点”“玩腻了”“不够用”的飞船,然后在不知不觉中一点点累积起消费,明明是一艘30美元的飞船开始,不知不觉就变成一艘975美元的主力舰了。

值得说明的是,CCU本质是一件物品, 从 某某 到 某某 的升级,只有应用了才会生效。

3.战争债券,奇妙玩法

Warbond是开发商CIG对折扣内容的说法,俗称WB。

Warbond的最主要特征是只允许用现金购买(下文会说明这点),WB可以发生在飞船和CCU上。

例如一艘40美元的B船,可能会在活动的时候增加WB版本,标价从40美元变成35美元,你如果从30美元的野马A船升级上去,就不用花费40-30=10美元,而是40-35=5美元。

需要注意的是由于飞船的标价并没有改变,你将B船升级到C船,使用的是40美元的标价的差价,而不是折扣价格。

4.WBCCU链条

上文所说的折扣CCU,如果刚好是可以连接在一起的,或者相当接近没有重叠的,就能变成所谓的WBCCU链条。可能你只购买了3个5美元(3x5=15)的WBCCU,但是因为折扣却完成了3个10美元(3x10=30)的升级。如此叠加的话越贵的飞船,比如一艘600美元的飞船,可能只需要300美元就能获得,远比直接购买便宜。

有趣的是WB均为限时促销,你有时候也往往不知道这个WBCCU的飞船能否和你拥有的其他WBCCU连接起来,或者是否有更划算的WB。一旦在活动期间错过了后续可能就要等待数个月或者多花5刀10刀,以至于玩家经常会消费自己可能用不上的WBCCU。

5.Store Credit/信用点,其实是Steam余额

上文着重强调现金的原因是,星际公民存在类似于Steam余额的信用点。大部分物品可以根据你花费的实际金额变成对应的信用点,45美元的新手包可以通过Exchange(俗称的“融”)变成45信用点,然后信用点可以同样用来购买商店物品。也就是说如果你有足够多的信用点,你可以在现在24小时的单个物品购买后融CD的情况下做到每天换几艘飞船玩——反正已经充信用点又不花钱。

信用点虽然好,但是上文提到了Warbond物品不能用WB购买,想要省钱只能花费现金。另外信用点购买的物品无法礼物。

6.二级市场的推手,礼物机制

星际公民的物品具有礼物机制,更细的千刀上限等内容先暂且不提,关键点有两条

1.一件物品如果被礼物出去了会失去继续礼物的权限

2.信用点购买的物品无法进行礼物

这俩条件保证了星际公民的二手市场的流通性受到严格限制,例如你一手叠的飞船可以通过礼物的方式传递给他人,并通过这种方式进行现金交易,但是对方在收到这艘飞船后,这艘飞船就失去了礼物的权限,锁死在他的机库了,后续只能“融”了。由于信用点本身价值就比对应的现金低,外加如果是WB叠取的飞船,花费的实际金额,也就是可融数值也较低,会导致此时对方如果想二度出手的话会严重贬值,有效保障了官方市场的消费能力。

同时这套机制又使得玩家之间WB交易变的频繁,如果对方刚好有你需要的WB,你可能就会愿意以一定程度的溢价去收取这个WBCCU,而对方为了更多的收益则会去购买更多的WBCCU,带动众筹金额。

7.回购和融

上文提到了融机制,与融机制对应的就是回购。物品被融后就会进入回购,值得注意的是WBCCU进入回购后会变成原价,一个原价15,WB5的CCU,你在溶解之后回购需要15美元,有效限制了玩家使用回购受益,让更多人的WBCCU烂在手里也不愿融了。

使用现金回购的物品可以礼物,你可以将从他人处购买的物品融了之后重新用现金回购,并且再一次销售二手。而信用点回购则不能礼物,且每个季度有限制,目的是限制玩家不花钱的使用回购。

既然如此可能会有人有疑问,那么我能否把别人礼物给我的飞船融了再回购再礼物出去呢?

8.礼物

可以,但是因为上文提到了WBCCU所能带来的折扣力度相当大,而用来升级的飞船越便宜则降价空间也会越大。但是,当你进行融这个操作的时候,会将这件物品回复到初始状态,也就是最开始拿来升级的便宜飞船上,等于说叠上去的飞船就消失了,得重新开始升级。

礼物目前最大的用途还是玩家用来交易CCU,毕竟CCU大部分都是直接应用的,没有融的需求。或者是原价的单船、皮肤等其余物品。

除了这些东西之外,信用点本身也可以进行交易。你需要使用现金购入一艘便宜飞船,然后用信用点升级,这艘飞船依然可以礼物。通过这种办法就能将信用点转移给别人,也能用这种办法获得信用点。达到通过二级市场将“机库”的物品变换成现金的办法。

9.消费额

消费额是指你的账号在星际公民的官网中花费的现金数目,你使用信用点、在二级市场上购买的内容均不会计入消费额。只有实打实的账单上的花费才会计入。

消费额的分级有多级,一般来说最主要的分界线是1000美元。

1000美元后即解锁礼宾资格,除去一些小物件以外还会提供专属的商店,部分飞船的购买资格,专属客服(可能处理速度更慢)。

其中10000美元、15000美元和25000美元会赠送飞船(价值远不如消费额),部分玩家为了达成消费额奖励可能会囤入大量CCU之类的进行转手销售。

10.保险和种子

保险作为被各种误解的机制,说法在没了解过的玩家群体中流传甚广。值得说明的是哪怕到了2025年CIG官方都没有最终定型保险机制。在遥遥无期的正式版推出之前所有飞船均按照永久保险计算,而且保险机制也远非传说中的“几千块炸了就没了”。

在目前的规划中所有的官网机库的飞船均具有永久“Warranty”,只要炸船了都能通过游戏币赎回,保险可能只是决定花费多少,而且保险同样可以通过游戏币续保。

值得一提的是随着营销方式的变化,保险价值在星际公民中已经贬值到没有任何意义了。例如在每年两次的舰队周/IAE活动期间会提供给你10年保险的CCU,你只要应用就能将飞船变成10年保险。

星际公民中的永久保险主要有两种方式获得,一个是当物品价值(组合包、单船)超过1000美元时将会默认携带永久保险,另一个则是任何新船在首发期间都会有永久保险。需要注意的是仅仅只有Warbond版本会携带永久保险。

例如一艘飞船/载具/车足够便宜,刚首发,这意味着你能用现金购入它来获得永久保险,而将这个载具升级之后保险依然存在。这种情况下一般将其称呼为“种子”。

小结

星际公民的付费框架在13年的发展之后已经成熟的无比离谱。成功的在“让玩家多花钱”和“玩家愿意花钱”找到了一个平衡点。各种机制的引入就是鼓励玩家“以少成多”慢慢累计花销,在不知不觉中沉没成本已经达到了没法退出的数量被套牢。手段之完善让人很难不佩服在其中背后完善的高人。

Part II.氪金山峰

介绍完了星际公民的付费底层,是时候来聊一聊星际公民的氪金内容了。

从玩家正常能接触到的内容开始,

上文所说的进入游戏的最低入门标准是45刀的资格包,即322RMB。

一艘所谓的“过渡船”,能完成简单的各种任务,价位大概是110-175美元之间,拿现在知名度比较高的C1星灵为例。定价是125美元,叠出来大概100美元,即716RMB。

C1 货船

再往上价位的是中型船,满足单人高火力、大货舱,基本是单人性价比最好的选择,价位大概是200-300美元之间,以单人火力最好的海盗船为例,标价250美元,叠出来大概180美元,即1290RMB。

Corsair 探索船(但是全游戏单人最大火力)

中型船往上船只具有较大的差异了,有些是因为功能性定价高昂,有些则完全没有主驾驶武器,炮塔变的更重要,毫不夸张的说这往上的飞船许多实用性都极低,下一级直接跳到了主力舰。

以销量最好的北极星为例子,实装前价格750美元,实装后价格975美元。现在想叠大概需要400美元。这个级别的飞船单人已经没有火力了,主要输出是依靠多人炮塔/舰载机/PDC。即2864RMB。

Polaris 最便宜的战斗主力舰

北极星说点难听的能算这游戏分界线了,现在很多任务有没有北极星就是“能否完成”的区别。这艘船游戏里目前只通过兑换获得,获取难度的话说点难听的——你花这些时间去打工完去买北极星都能剩不少。

剩下的飞船则是“无法通过CCU获得”的,只能一次性购入整船或者组合包。比如350美元的凤凰座(豪华船),950美元的890Jump(游艇)。或者是俗称的三大件。

买不起勿扰

标题说的2W元的飞船就是指这里信用点3000,美元2700的标枪。因为这艘飞船游戏里没实装+现在任务用不上+机制没做完,到底啥样买了船的也不懂。

单船的定价大伙应该都有个数了,顺便提一下WBCCU。最开始WBCCU基本都是5刀的,这两年市场部突然奇思妙想,大伙5刀CCU都能买这么多,要是我变成15刀岂不是就是3倍收入了?

于是现在叠船成本几乎翻了2-3倍,同时众筹金额完全没啥变化——消费欲望下降的速度比涨价还快。于是市场部彻底就变成了今天整点垃圾WBCCU试探一下底线,第二天发现没人买账本看不过去了马上拿点能看的骗钱如此循环往复。

除去船、游戏资格、CCU这三大件以外,剩下的内容基本都是骗马子钱的。稍微举点例子。

订阅(会员):在游戏目前的这个阶段订阅完全没有任何意义,纯粹就是每个月心甘情愿给CIG上供10/20美元,这么一想GTA+简直是史诗级良心了。

装备:不买活动免费送。一个枪皮(准确的说是物品蓝图,但是CIG也没想好应该怎么设计)4-6美元.你拿单机游戏的角度看这玩意比星空那些几百CC的皮肤包还离谱,拿网游的角度看居然还能算是以外的划算。护甲价格也更高,一套10美元左右,不买免费送。

涂装:根据飞船大小和涂装质量,从3-22美元之间皆有。22美元的价格足够在国区购买一个质量优秀的游戏了。这么说来好像还真比不少一个皮肤198的二游还便宜一点。

从这个角度看星际公民的氪金内容完完全全属于是一种人类没法理解的设置。

45刀就能入门,远比80刀的3A游戏便宜。也足够体验游戏的基础内容,但是想要玩深入一点的话,有水平的话400美元的飞船在游戏里可以很轻松的获得,相当轻松0难度一分钱不花,没有这张游戏理解起码氪个几百刀换个好点的飞船。

而如果真要达到足够的效用,就得是直接是975刀的北极星起步了,北极星同样能够在游戏里获得,问题是付出的时间成本甚至价值远大于你购入一条现金的。

也就是说星际公民其实一共就有两条付费墙,

一条线是300块的入门包,单从定价来说其实还算国际水平里相当低的。

畅玩线是2400的北极星,这个价格是相当恐怖但是只能说一句“星际公民就是这样的”。

这中间的付费内容可能完全没法提升你的任何体验,而在往上的就是纯纯愿打愿挨没法提供任何情绪价值以外的实际体验的。

实际上到了2025年,市场部处心积虑的烂活效果可能还没有游戏里活动策划的灵机一动对众筹金额来的伤害大,呈现出了一种很奇妙的仇恨转移,但也是最客观的现实——当你游戏能提供过硬的内容,消费内容再怎么安排不要太过分总有人给你心甘情愿上供。但是当你开始整烂活,市场部干的一切行为就会被无限制的放大。

我愿将其总结为星际公民良心守恒定律:

当策划勤勤恳恳推进内容的时候,市场部就会要不做人狠敲你一笔钱

当策划烂活层出不穷的时候,市场部就会看着收入开始疯狂变的良心希望你能花钱。

这就是星际公民的付费内容,一个远比游戏先进且完善的骗氪框架,一伙坏到极致无恶不作的市场部,还有被掏空钱包沉没成本巨大痛苦面具巴不得能够原价跑路的牢玩家。

——

无关内容:星际公民玩家对这个游戏的消费态度不能完全等于对游戏现状的态度。这点可以从信用点完全体现,作为一个没法直接体现且限制巨大的的游戏商城货币,信用点在今年狂整烂活的情况下一路攀升到了0.7的高位,甚至远比现在0.55-0.6折的Steam余额来的保值。确实很难理解为什么会这样,但是这玩意毕竟终归是市场说话。怎么大伙越骂CIG越滋润呢?

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