《孤島驚魂6》:在“神”與“屎”之間反覆仰臥起坐

二十年彈指一揮間,當其他育碧IP逐漸淪爲流水線罐頭時,《孤島驚魂》系列除了更大更管飽的罐頭外,還在反派身上着重潑墨描寫,從3代的瘋子範斯、4代的暴君蒲甘明,到5代的聖父約瑟夫,《孤島驚魂》系列始終以惡人宇宙的敘事風格獨步江湖。

當《絕命毒師》炸雞叔空降6代飾演獨裁者安東時,玩家們滿心期待希望能見證電子遊戲史上最複雜的暴君誕生。

可惜育碧終究是育碧,《孤島驚魂6》沒能續寫傳奇,它像極了一鍋亂燉的大雜燴:開放世界依舊遼闊,魔改武器盡顯癲狂,但最該濃墨重彩塑造的惡人反派卻意外啞火,讓其最終成了一部很難評價的作品。

在玩法層面,《孤島驚魂6》延續了系列傳統,力爭把開放世界做到最大,遊戲內容做到最豐富,本作的優點也是很多的。

野路子武器的荒誕美學

本作的武器改裝思路爲野路子改裝,可以自定義槍械,添加自制消音器、瞄準鏡之類的配件。

而野路子軍火庫的設定堪稱神來之筆,唱片切割機化身血滴子,煙花發射器秒變喀秋莎,完美還原中東民間武裝軍隊採購煤氣罐當武器的現實,主打一個“沒有槍沒有炮,我們自己造”。

更魔幻的是主角身上那個可以發射導彈、噴火、放毒、丟EMP、救人的破敵揹包,但在雅拉還說什麼合理性呢?只要玩的爽就完事了。

祖傳配方和載具狂歡

至於育碧的據點設計,懂的都懂,報警器、小兵、儲藏箱,三位一體,絕對的祖傳配方。

遊戲中的幾塊區域算是被育碧塞得滿滿當當的,分佈着各種任務和點位,相信沒有人會在這樣的世界中追求完美成就吧。

好在遊戲的載具系統誠意十足:從馬背到坦克,從漁船到武裝直升機,從坦克到戰鬥機,載具戰鬥力隨遊戲進度呈指數級飆升,只要玩起來越爽,就越沒有跑圖的繁瑣感。

再加上游戲支持雙人合作聯機,兩人的革命友誼就在這機槍掃射與瘋狂吐槽中急速升溫,自然就不會感到無聊了。

崩壞的革命史詩

本作的劇情發生在虛構的加勒比海小島國雅拉,一座曾經的熱帶天堂,而如今這裏充滿了戰亂,深陷新殖民主義泥潭之中。(溫馨提示:下文含有一定劇透)

1967年的雅拉曾爆發過一場革命,革命軍將彼時的雅拉國王殺害,但因缺乏出色的領導者和正確的指導方針,雅拉依然沒有恢復往日的輝煌。

多年以後,國王兒子安東·卡斯蒂約靠自己的努力當選雅拉總統,他不惜一切代價,誓要讓雅拉恢復往昔的光彩。

他手握衛威若這一抗癌藥物,並通過出口衛威若讓國家獲取了大量的經濟,只是生產這種藥物所需的原料在種植過程中需要施加有毒的肥料。

於是他弄出了“真假雅拉人”制度,反抗者和底層民衆被強迫爲其種植衛威若原料,更有甚者還會被抓去做藥物的人體實驗。

這一系列舉措雖爲國家帶來了繁榮,但也親手將人民推向了他的對立面,漸漸的,安東成爲了人民口中那個殘暴的獨裁者。

作爲身患絕症的獨裁者,鐵血手腕與舐犢之情交織的矛盾體,炸雞叔扮演的安東本該封神,可惜他在劇情中的出場並不多,我們也難以窺見其政治手腕和殘暴手段。

我們更多的還是聚焦主角丹尼的視角,丹尼本是一位決心逃往美國的退伍軍人,卻在一場變故中陰差陽錯的加入了反抗軍,他需要在三片區域拉攏大地主、Rapper、舊革命家加入反抗軍,共行大計。

儘管兵王丹尼以一敵萬,幾乎以一人之力把國防軍突突光,仍架不住主角團這邊就是臨時組隊的草臺班子,空有革命熱情卻無治國方略,他們僅憑一腔熱血把國家攪翻,卻沒想過到底應該怎麼做才能振興雅拉。

主角這一行草臺班子在革命成功接管雅拉後會把雅拉搞成什麼樣子?在遊戲主線劇情結束後,我們可以看到雅拉還處於持續混亂的狀態中,自由武裝要面對的是國防軍在各地殘存的軍閥勢力。

有如廣大拉美小國真實歷史中發生過的那般,四分五裂的雅拉也將走向萬劫不復的未來。

魔幻現實主義結局

比起明線劇情,更有意義的其實是遊戲的暗線劇情,通關那夜,我看着國防軍與自由武裝在街頭交火,安東的衛威若工廠仍在冒煙,胡安的走私船正駛向邁阿密,這一刻我才突然讀懂育碧的黑色幽默。

自由武裝的初代領袖克萊拉在前CIA間諜胡安的幫助下建立了組織,這個組織裏似乎只有她具備靈敏的政治嗅覺,知道一腔熱血無法拯救國家。

雖然殘暴,但是獨裁者安東也有手段拯救國家,只是礙於自己的白血病,他知道自己時日不多,必須找一位合適的繼承人。

在結局前的劇情中,克萊拉被安東綁走,丹尼與胡安一同來到安東的老巢營救克萊拉。

在談判過程中,安東提出合作,由丹尼、克萊拉共同輔佐他的兒子迭戈治理國家,如此一來,雅拉一定會變得更好。

就在大家還在僵持的過程中,胡安在遠處狙擊了迭戈,結果迭戈沒死,惱羞成怒的安東直接槍殺了克萊拉。

起初我還不明白這段劇情的深意,覺得胡安就是個大傻叉,編劇也是腦子進水了,直到我想起胡安曾隸屬於CIA,只要雅拉繼續混亂,他就能汲取無盡的財富,所以他絕不可能讓這次和談成功。

在強權博弈的牌桌上,小國永遠只是待切的魚肉,即使沒有胡安,肯定也會有其他人阻止和談,阻止雅拉復興。有這一層含義存在,本作的劇情在我心中又上升了一個高度。

結語

最後做個簡短的總結吧,《孤島驚魂6》就像一份豪華炸雞套餐:量大、過癮,平日裏看看風景,戰鬥中炸炸飛機,遛彎用鱷魚當隊友,快樂就是這麼樸實無華。

但再好喫的炸雞喫多了也會膩,當它在最擅長的反派塑造及劇本敘事上拉了胯,即使有最頂級的視聽奇觀,也註定無法聲名遠揚。

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