
已經不知道多少年了,從每天端着手裏的 SWITCH,玩着 20 多幀的王國之淚和糊成一坨的貝優妮塔 3,到徹底仍在櫃子裏喫灰。
盼星星盼月亮,就等着 NS2 代發售,彌補一下以前的遺憾。
結果臨了,任天堂一場發佈會,直接讓我手裏的初代又眉清目秀起來。
整場直面會總結來說,就是任天堂在 2025 年,發售了一款 2022 年硬件規格的機器,登錄 2020 年的 3A 遊戲,然後遊戲還賣到了 2028 年的價格。
於是這波徹底引爆了互聯網,一夜之間全是 NS2 笑話,昨晚國內在 B 站、抖音、微博都熱搜掛了一晚上,X 和 YouTube 等國外平臺也討論度高漲。
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有時候真搞不懂這些日本人的腦回路,可以說,NS 一代積累的全部口碑,用將近十年時間打下的基業,都在這一個小時裏灰飛煙滅了。
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雖然這個時間點再說也有些晚了,但還是先給沒看直面會的哥們,說一下這次 NS2 的具體規格吧,咱再大致過一遍新機器。
本次 NS2 的硬件升級點,首先是屏幕方面,採用了一塊 7.9 寸 120Hz 刷新率的
LCD 屏,同時支持 HDR。
但 NS2 的 LCD 屏幕素質,究竟能有怎樣的 HDR 表現,仍需存疑。至於 2 代從前代的 OLED 迴歸 LCD 這件事,也難說到底算不算升級。
對了,順便一提,SteamDeck 的屏幕尺寸是 7.4 英寸,也就是說 NS2 的肉眼觀感可能跟 SD 差不多大,重量還不好說,但這個握把並沒有人體功學設計,長時間握持遊玩應該不會舒服到哪去。
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接下來是底座,插上底座後,NS2 最高可支持 4K 分辨率輸出。
由於功率的增加,底座也配上了更強勁的風扇提供散熱能力。
可有一點需要提醒各位,據悉 NS2 的底座接口有一定閹割,那就是並不支持 HDMI 2.1。
這也就意味着最高輸出規格只能達到 4k/60 Hz,儘管大部分遊戲可能也跑不滿這個參數,但在 VRR 可變刷新率下是否能穩定輸出幀數,也是發售後要關注的重點之一。
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機身接口,NS2 也跟上了 Win 掌機的步伐,增加到了兩個。
這事爆料已久,大夥本以爲任天堂能帶來什麼創意狠活,要麼 VR 要麼體感,結果您猜怎麼着。
除了多一個充電口以外,目前功能是用來搭配自家售價 300 多港幣的攝像頭。
這真像日本廠商能幹出來的事,在 2025 年,攝像頭集成度都可以塞進 2 釐米的空間,並實現 3D 人臉掃描與識別的年代,渾身頗具復古氣息。
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然後是重點中的重點,NS2 的新 Joycon。
作爲 NS 的招牌,手柄先是增加了一個 C 鍵,正式公佈前網友也是議論紛紛,有說是 Copy( 複製 )的,有說是 Copyright( 版權 )的,一按就能迅速召喚任天堂法務部出警,防止侵權。
結果這個 C,是 Chat( 聊天 )或 Connect( 鏈接 )。
按一下,就能和好友建聯,實現線上聯機的功能,配合上面提到的攝像頭,可以組建一個面對面的多人線上會議。
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除此以外,手柄從滑跪改成了磁吸,吸力強勁,需要按下開關才能拆除。
這也算是終於實現了初代的暢享,拔插手柄也變得更加方便了。
比較受關注的,是新 Joycon 拔下來,可以當成鼠標用,方便用於 FPS 這類需要精準點擊操控的遊戲。
但問題是掌機形態下用這個功能,還需要一張桌子,這意味着在高鐵飛機等場景使用起來有點蛋疼,電視模式下,除了蹲茶几前面搓兩下也無用武之地。
所以,這個可能只適合在電腦桌前打遊戲的哥們,但問題是人都坐在電腦桌前面了,建議用鼠標。
順便吐槽一下
那個難用的 +、- 號還在
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而大家比較關心的性能,任天堂官方並沒明說。
不過根據一直以來的傳聞推測,NS2 採用了英偉達 30 系的架構,支持 DLSS,在遊戲表現上應該和 SteamDeck 差不多。
考慮到一二三方廠商的獨家優化和主機模式加持,綜合遊戲表現略勝於 SD 也不是不可能。
總體的硬件總結,到這也大差不差了,對不少任天堂玩家來說,硬件性能也一直不是重點,夠用就行了,所以下面就聊聊遊戲陣容。
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先說 NS2 目前公佈的第一方遊戲,寶可夢 ZA 和密特羅德 4 這種 NS 初代也能玩的就先不說了,還是聊聊首次公佈的新作品。
這次展示新手柄功能的遊戲有倆,一個叫做 NS2 Welcome Tour,本質上和 1、2 Switch 以及索尼那邊的宇宙機器人手柄指南差不多。
但問題是這遊戲依然獨立售賣,並不會隨機附送,不出意外還是個全價遊戲,多少顯得有些摳。
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另一個是類似於 ARMS 的,利用新手柄特性的遊戲 Drag&Drive。
說實話這遊戲真給哥們看笑了,感覺好像任天堂講了個地獄笑話。
利用鼠標模式操作,控制輪椅機器人打籃球,個人感覺不如直接搞個澡堂子搓背模擬器,我還更有點興趣。

其餘第一方的份量,也不能說滿足大夥期待。
一個是早就有了消息的馬車新作 World,這次看上去世界地圖更大更豐富了,估計會有個流程不短的單人模式。
前代作爲 NS 上賣了 6000 多萬份的銷量怪物,這次能賣多少,估計只取決於 NS 2 的裝機量,不用多說。
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然後是星之卡比新作,目前公佈的信息不多,看上去是有了競速要素。
不過這一作的製作人又換成了櫻井政博,感覺質量應該不用擔心。
知道大家期待綠帽子,這次也確實有塞爾達新作,但是無雙。
光榮又帶來個王國之淚版的無雙,算是曠野之息無雙的續作,咋說呢,也算是情理之中,總比沒有強。
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最後一個壓軸出場的,就是森喜剛的新作了。
作爲任天堂的老牌角色又被拉出來營業,看播片遊戲更類似於馬里奧奧德賽,好玩想必還是好玩的,畢竟任天堂的遊戲設計底子在。
但大夥期待的幾個重磅 IP 全都沒露臉,3D 馬里奧的消息也一點沒有,
動森塞爾達不用尋思,火紋查無此人,寶可夢正統續作估計文件夾還沒新建,噴射戰士依然只展示了 3 代。
看第一方的話,可以說是完全沒有調動起大夥情緒的作品。
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不過來站臺的第三方不少,比如 FromSoftware,搞了個看起來有點像血源詛咒精神續作的——DuskBloods,NS2 獨佔。
但並不能首發登錄,畫餅畫到了明年。
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絲之鴿,可能也終於不鴿了!
包括傳說之下這邊也出了新作
Deltarune。
兩款遊戲預計本年度登錄 NS2,這消息或許比 NS2 本身更有看點。
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剩下的,就是一些曾經因爲硬件性能獨不佔 NS 的老面孔們,這次也不出意外地將會加入 NS2。
比如 2077、老頭環、雙影奇境、最終幻想 7 重製等等,就不多贅述了。
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不過到這,其實也都還好,頂多算是沒能滿足大家的期待。
但之所以這次 NS2 能被如此吐槽,幾乎全網噴之的事,我還一件都沒說呢。
所以,接下來要講的纔是這次直面會最逆天的地方。
先是機器的售價問題,售價
3450 港幣( 約合人民幣 3234 元 ),其實問題也不大,偏高可也不是不能接受。
不過人家任天堂在日本地區卻只賣不到 5 萬日元,摺合人民幣
2474,便宜了將近 1000 塊。
也就是說全球玩家掏錢給日本 NS2 國補,這種區別對待着實膈應人。
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聰明的你可能會想到,那到時候買個日版不就得了。
能想到這個問題都你智商一定不低於 200,誰成想任天堂腦子更活絡,因爲日版實行鎖區政策,且從系統到遊戲都將鎖日文,你是看不懂一點,這波操作可以說是智商直逼 250 點。
所以,想買就只能看着日本玩家爽,然後自己乖乖多掏小 1000 塊。
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但你別看我們遊戲機不便宜,遊戲也是真貴。
從 NS2 世代開始,遊戲從之前的 59.9 刀全面漲價 20 美刀來到 79.9 刀,港版數字馬車世界定價 499 港幣。
其實這也就和 PS 那邊的定價差不多,只能說牢任學了一手索尼。
但壞消息是全學過來了,因爲 NS2 和 NS 遊戲互通,想在 NS2 上玩分辨率和幀數提升的 NS 遊戲,
需要額外花費 1000 日元升級或開通任天堂訂閱制會員。
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好吧,儘管首發遊戲不夠驚豔,地域區別售價,遊戲漲價。
這些問題你說你都咬咬牙忍了,我就是支持任天堂,還是想找黃牛加價衝首發。
但你馬上還會遇到另一個問題,
那就是 NS2 也不再支持普通 Micro SD 卡,只支持 Express 版的
,這意味着一張 256G 的卡就要 700 塊錢,再也不是以前的白菜價存儲了。
配合 NS2 機身自帶的 256G,不買就夠裝一部 COD 的,根本想不出任天堂到底有啥不上 SSD 的理由。
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礙於以上種種原因,NS2 在萬衆矚目的情況下,整了個驚天爛活。
連隔壁都沒忍住差點笑出聲,可能這次 NS2 直面會唯一的好處,就是讓 PS5 和 NS 初代變得更保值。
可以說除了日本人,全世界都怒了。
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我也理解,NS1 作爲一款銷量過億的現象級主機,想推出一個讓大夥滿意的迭代產品,無疑要面臨不小的壓力。
NS 這個產品本身能塞進的功能也有限,或者放眼當下的硬件環境,都很難再有什麼讓人眼前一亮的創新出現,升級點平平無奇也正常。
但不怕沒好活,就怕整爛活,NS2 無疑是給所有期待的人潑了一盆冷水。
而且在 PS6 已經箭在弦上,各種 Win 掌機開始變得琳琅滿目的節骨眼,下一個世代的任天堂,究竟能不能靠 NS2 繼續在遊戲圈穩固住自己的地位,難說。
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而且,在新硬件這邊整出這麼一檔子事。
對於任天堂的第一方遊戲來說,也壓力大的一批,如果再
做不出驚豔所有人的作品,那幾乎可以預見未來少不了一波噴。
但要做出超越 NS 世代那幾個恐怖怪物的,也許比做好硬件更難。
撰文:赤膊朋克
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥妍
圖片、資料來源:
貼吧、微博:PlayStation、迷糊-Tree、任天堂官網
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