自古以來,人類對黃金似乎就有一些原始的瘋狂。一開始可能只是某個小瘦猴子找到個閃光的黃色石頭,然後把這塊會閃光的黃石頭帶回了小瘦猴子窩裏。然後黃金就這麼以一種近乎巧合的方式出現在人類的社會中了。
過了社會剛出現的以物換物,進化成恐怖直立猿的小瘦猴子們就得找個東西當貨幣啊,這個時候一個直立猿尋思:“那黃色石頭又會閃光還不容易壞,我們就用它來做貨幣跟隔壁村的吳老二換糧食吧。”於是黃金的角色就這麼一變化,從一塊閃光的黃石頭轉換到了人類交換用的重要貨幣。
出土於保加利亞,瓦爾納陵園,距今5000年前的黃金製品
隨着時代的進步,從尼羅河兩岸的山谷,到美索不達米亞的平原,從祕魯的安第斯山脈到地中海沿岸,數不清的時代,數不清的王國出現又滅亡,唯有黃金永存。它靜靜地躺在展覽館裏,染着數個世代、無數人的鮮血,爲我們講述着文明的故事。
隨便找的古金幣圖
話講到這裏,我覺得我有必要爲大家講解一下黃金爲啥這麼稀有。重點來了!(敲個人戰術平板)
黃金的形成
追尋黃金的起源,我們還得要找個綠皮技師給咱們造個時光穿梭機。我們先倒帶回宇宙大爆炸,那是一次宇宙級別的噴射,很壯觀但並不持久。最多也就合成到鋰元素,隨後溫度與密度的迅速下降也不再支持重元素的合成。這並不是黃金的起點,但這是黃金出現之前的必要條件。
宇宙大爆炸效果圖
宇宙在鋰元素形成後陷入了一片死寂,沒有光、沒有星球。但在黑暗中,氫元素和氦元素漸漸匯聚,悄悄醞釀着恆星的驚鴻一現。在宇宙大爆炸大約1億年後,第一批恆星誕生了。一般認爲這些恆星都是巨無霸級別的超級恆星,它們的能量傾瀉而出,再次照亮了宇宙。在這些恆星的核心,氫元素和氦元素被加工爲更高序數的元素。但合成的上限被限制在26號元素—鐵元素
理論上這些個恆星都在黃金的潛在生產地,潛在是因爲它只有炸了才能產生黃金
一旦原子核演化到鐵,它就很難通過聚變繼續成長爲更重的原子核。這樣鐵在恆星的中心自然地就富積起來。一旦鐵在恆星中心形成,恆星的末日也就不遠了。因爲任何試圖改變鐵原子核的反應,都會吸收能量。
當一顆恆星的中心被鐵佔據,那麼恆星的熔爐就熄滅了,不再有源源不斷地能量的供給。失去中心能源支撐的恆星會迅速的垮塌,星體在自身引力的拉扯下,無可救藥地落向中心,最後報復性地反彈膨脹,形成璀璨的爆發—超新星爆發
超新星爆發
在超新星爆發前夕,恆星中心極爲緻密。大量的質子和電子結合變爲中子,創造了富含中子的環境。在這種情況下,鐵和比鐵更重的原子核可以迅速地獲得中子,提升核子數,變成很重的原子核,再通過衰變,形成更高序數的元素。這個時期被稱爲r-過程(r-rapid-快速)
以上是宇宙中主要“鍊金師”的鍊金手法—超新星爆發前夕迅速合成重元素,下面我們來看一下較小恆星的“鍊金”手法。
太陽,一顆較小的恆星。每秒鐘會將六億噸的氫原子轉化爲氦原子,產生的能量中極其微小的一部分被地球接收到,供給地球上的生命所需。而這極其微小的一部分能量,已經支撐了地球的脆弱生命們自前寒武紀走到新生代。
我們的主星—太陽(Sun)
而太陽還將繼續燃燒50億年,之後會轉入短暫的氦燃燒階段,溫度將繼續上升到足以讓氦元素髮生聚變反應,生成碳元素。但因爲太陽的質量不夠大,無法在合成碳以後繼續聚變反應鏈條。
當太陽這樣的低質量恆星到達演化晚期,恆星內部會存在很多的中子。中子不帶電,更容易和原子核結合。如果原子核只是積累中子,那麼它並不會變成另一種元素。但是隨着中子的積累,原子核開始變得不穩定,其中的一些中子會自發的轉變爲質子。通過這樣的方式,原子核增加了質子數,變成了序號更高的元素。
綠色-電子(負),紅色-質子(正),藍色-中子(不帶電)
太陽這樣的低質量恆星甚至可能在演化晚期煉出一些金和銀。但這種緩慢的中子積累方式,不足以生成地球上的超重元素,例如鈾238。而理論計算顯示,黃金的主要煉成地,也不是太陽這樣的初級鍊金家。
這裏哈吉鏈也只是給大家多科普一些知識。下面我們迴歸主題一塊來看看黃金都以怎樣的面目、怎樣的身份出現在遊戲中?它又都代表了些什麼?
艾爾登法環(Elden Ring)—黃金樹
歡迎來到交界地,下面我們看到的是瑪麗卡打碎法環後,掉色人們看到的黃金樹。而黃金樹本身要分三部分來闡述:遠古黃金樹,無上意志時期黃金樹以及碎環後的黃金樹。但請不要誤會,三者並不是一棵樹,遠古黃金樹與後面二者是兩個東西,或者我們可以叫它遠古世界樹。
瑪麗卡打碎法環後的黃金樹
而遠古黃金樹,就是交界地原本的世界樹,此時的交界地尚處於生命熔爐時期,遠古世界樹更貼合生命。此時的生命在死亡後皆會進行一個歸樹的過程,回到生命熔爐中。這時的遠古黃金樹是更貼合於生命的原始力量的。這點我們從志留亞的樹矛武器文本也可窺見一二。
“更貼合生命”
當我們到達深根底部看到葛德文的龐大屍骸後,會發現葛德文的屍體有了魚鱗等各種生物的特徵,這不正是熔爐百相的特點嗎?只有一個證據並不足以推斷,但我們離真相不遠,下面我們來看根脂的物品介紹。
根脂的物品介紹
地底墓地,自遠古以來的死者歸的都是地底大樹,再加上葛德文的屍體在地底大樹那裏展現出了熔爐百相之態。那麼有沒有一種可能,地底大樹纔是交界地原本的世界樹。
這纔是我們老交界地的樹!
解決了這個問題,我們再來看無上意志爲交界地創造的黃金樹以及其帶來的黃金律法。不禁感到了無上意志的惡意。
無上意志的黃金樹
爲了排擠本土世界樹,黃金意志發動巨人戰爭,將巨人的火焰融入黃金樹體系中,本土的世界樹愈發衰弱。交界地的生命能量也隨之衰弱,無上意志便就此攫取交界地生物的生命能量。換句話說,本該歸於世界樹的生命能量被無上意志嫁接在其上的黃金樹賺了手續費。當有生命不能歸樹,死誕者就此出現,交界地的生命熔爐也開始了其衰敗的進程。隨後便是瑪麗卡發現無上意志詭計打碎法環,以及褪色者的冒險故事了。。
現在看向黃金樹,是否會有一些心底發涼呢?而關於黃金律法,講起來就太多了這裏就不一一贅述了。
我的世界(Minecraft)——礦物
黃金,在我的世界中,於Java版 Classic 0.0.14a 版本首次登場,隨後跟隨遊戲更新改變了數次面目。從一開始的煉藥和金蘋果、金蘿蔔使用到今天,拿來與地獄豬靈交易換取附魔書等珍貴物資,黃金在2009年5月28日登陸的那天開始,也隨着我的世界這款遊戲走過了近16年的時光。
Java版 Classic 0.27 SURVIVAL TEST版本中修改的紋理,經典款
Java版 21w15a 版本中修改的紋理,最新款
在我們最常玩的最新版本中,挖掘金礦石將會產出一個粗金(可受時運影響)。
粗金
而當我們把他們放進熔爐後我們就可以得到一個金錠,當然你也可以選擇帶上搶奪的劍擊殺殭屍豬靈取得或是探索遺蹟得到黃金。
金錠
而當我們得到黃金後,我們可以使用其與牧師村民開始第一層交易或是製作金質食物,當然也可以選擇製造充能鐵軌邁入紅石工業時代。更可以拋給豬靈與其做一筆交易換取珍貴物資,還有一種土豪玩法就是做信標基底給自己加BUFF(有豬靈塔以後就不土豪了)
豬靈
泰拉瑞亞(Terraria)—礦物
是的,黃金比鐵堅硬。如今的人類都在學些什麼玩意?
— 哥布林工匠
雖然黃金在現實世界中不如鋼鐵堅韌,但在泰拉瑞亞的奇幻大陸中卻是強度超越鋼鐵的金屬。
黃金在遊戲前期即可挖掘獲得,無需解除什麼鬼封印也不用思考什麼鎬力。當你在地下或洞穴層看到一片金礦,別思考上去挖就好了!
金礦石與金礦脈
關於黃金在泰拉瑞亞其實能講的真的很少,作爲一種前期的礦物,由黃金製作的裝備只會被玩家使用很短的時間隨後就會被丟在箱子裏喫灰然後等到需要合成某種裝備時缺黃金再翻箱倒櫃的尋找(尤其是史萊姆王冠或者魔鏡)
我會永遠記得找不到黃金合成史萊姆王冠的那一天
人渣(SCUM)—武器塗裝
而在人渣的世界觀中,我們是被投放在充滿喪屍的荒島,被迫營業的重犯。但重犯也有重犯的自由,於是乎你能看到在人渣的世界中,無數重犯手持黃金武士刀,腰上彆着黃金M1911或黃金沙鷹在SCUM64平方公里的世界中殺戮或是被殺。(黃金武士刀沒找到圖)
黃金M1911
黃金沙鷹
補充一下:玩家可以使用自己的餘額購買金條,前者可以讓玩家在死亡後直接在自己的營地復活。
超級馬里奧(Super Mario)—金幣
1985年,任天堂在NES發佈了超級馬里奧兄弟。玩家們將扮演馬里奧,一個意大利裔水管工。這個系列自1985年推出以來,已經成爲全球最受歡迎和最成功的視頻遊戲系列之一。而馬里奧也伴隨了很多人的成長,你可能沒有親手玩過但一定聽說過這位在日本出名的意大利水管工。
NES遊戲機
在初代及以後的續作中,金幣一直作爲加分項出現,除了加分的作用,喫夠足夠的金幣還會給予玩家多一條或幾條的獎勵。其更擔任了貨幣的作用,玩家可以用金幣解鎖新的角色、服裝或是遊戲模式。
經典金幣形象
RTS遊戲—礦物
關於RTS裏的金礦,我只想到了帝國時代和紅色警戒。星際爭霸因爲是氣礦和水晶礦出局。
帝國時代金礦
在RTS遊戲中,經濟的好壞直接決定了玩家的處境。首先經濟的強弱決定了玩家能夠多快擴張基地、升級技術和組建軍隊。一個強大的經濟基礎可以使玩家更快地推進遊戲進度。並且一個健康的經濟系統可以爲玩家提供更好的容錯,使玩家有能力從對手的攻擊中恢復過來。但如果經濟被破壞,玩家可能會迅速失去戰鬥能力。
說的就是這黃金礦啊!!
總結的講,RTS遊戲中的經濟系統就是遊戲玩法的關鍵組成部分之一,它不僅可以直接影響玩家的戰鬥力,還可以決定了玩家能否有效地實施戰略和應對遊戲中的挑戰。想要成爲優秀的RTS玩家,強大的資源管理和整合能力是必須條件之一。
結語
除了以上我腦子裏的存活以外,黃金還有很多很多在遊戲裏的戲份,有的充當貨幣、有的充當礦物製作裝備、有的單純是爲了炫酷。我一時半會實在想不起來,這期發出來以後希望大家評論區多發表意見我慢慢補充吧。
好的那麼這期先這樣,絕對不是水,腦子榨乾也一時想不起來那麼多有黃金的遊戲了,希望大家多提建議我看到一定會修改!
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