現如今手柄上使用的搖桿基本上可以分爲碳膜搖桿,霍爾搖桿和tmr搖桿三類。
碳膜搖桿(電位器搖桿)其工作原理是通過電刷在碳膜電阻軌道上的滑動改變電阻值,從而輸出位置信號。傳統結構包含兩個垂直的電位器,分別檢測X/Y軸位移。
優點
- 精度高
- 成本低且易維護,有輕微的搖桿漂移噴點WD40就能好
- 功耗低,可以說是現階段功耗最低的搖桿了
- 響應速度快,人物移動更加跟手
- 有優點那也肯定有缺點,任何東西都沒有絕對的好
缺點
- 壽命短,差不多高強度使用400個小時手柄就該漂移了
只有一個缺點,要是碳膜搖桿不漂移,哪還會有別的
搖桿什麼事兒?
霍爾搖桿(霍爾效應搖桿)其工作原理是利用霍爾傳感器檢測磁鐵位移產生的磁場變化。
優點
- 壽命長,如果不算老化的話可以說是無限壽命
也就這一個優點了,要不是有這個優點誰嘚兒的看它啊。
缺點
- 功耗高
- 響應速度慢,特別是玩fps類的遊戲人物移動不跟手
- 容易被電磁干擾,最常見的xbox左扳機按下去是會對左搖桿有干擾
tmr搖桿(隧道磁阻搖桿)其工作原理是基於隧道磁阻效應,通過磁阻變化檢測位移
優點
- 精度高
- 功耗低
- 響應速度快
- 壽命長,跟霍爾搖桿一樣,除去老化問題,壽命基本可以說是無限
缺點
- 有的價格較貴
最後還有
碳膜搖桿你從中間往外推搖桿是它的值是線性增加的。也就是說你從搖桿中心到邊緣分爲100個數,人物移動速度也分爲100個數。你推到50時,人物移動速度也是50,你推到70,人物移動舒服也是70。
但是,霍爾搖桿並不是線性的,差不多是一個下凹的曲線,也就是說你搖桿推到20,人物的舒服可能就只有18,而你推到50,人物速度可能就只有40。而你推到70,人物速度可能有65。大概就這樣變的。這個你也可以去更改搖桿曲線來讓搖桿輸出更加線性,但是搖桿曲線比較難測量。
tmr搖桿大概是線性的,可能稍微有點變動,但也都大差不差。
總結
tmr搖桿基本上兼具了碳膜搖桿和霍爾搖桿的優點了,壽命賊長,還不回漂移,其他性能都無限接近與碳膜搖桿
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