你知道現在都有哪些手柄搖桿嗎?

現如今手柄上使用的搖桿基本上可以分爲碳膜搖桿,霍爾搖桿和tmr搖桿三類。


碳膜搖桿(電位器搖桿)其工作原理是通過電刷在碳膜電阻軌道上的滑動改變電阻值,從而輸出位置信號。傳統結構包含兩個垂直的電位器,分別檢測X/Y軸位移。

優點

  • 精度高
  • 成本低且易維護,有輕微的搖桿漂移噴點WD40就能好
  • 功耗低,可以說是現階段功耗最低的搖桿了
  • 響應速度快,人物移動更加跟手
  • 有優點那也肯定有缺點,任何東西都沒有絕對的好


缺點

  • 壽命短,差不多高強度使用400個小時手柄就該漂移了

只有一個缺點,要是碳膜搖桿不漂移,哪還會有別的

搖桿什麼事兒?


霍爾搖桿(霍爾效應搖桿)其工作原理是利用霍爾傳感器檢測磁鐵位移產生的磁場變化。

優點

  • 壽命長,如果不算老化的話可以說是無限壽命

也就這一個優點了,要不是有這個優點誰嘚兒的看它啊。


缺點

  • 功耗高
  • 響應速度慢,特別是玩fps類的遊戲人物移動不跟手
  • 容易被電磁干擾,最常見的xbox左扳機按下去是會對左搖桿有干擾


tmr搖桿(隧道磁阻搖桿)其工作原理是基於隧道磁阻效應,通過磁阻變化檢測位移


優點

  • 精度高
  • 功耗低
  • 響應速度快
  • 壽命長,跟霍爾搖桿一樣,除去老化問題,壽命基本可以說是無限


缺點

  • 有的價格較貴


最後還有

碳膜搖桿你從中間往外推搖桿是它的值是線性增加的。也就是說你從搖桿中心到邊緣分爲100個數,人物移動速度也分爲100個數。你推到50時,人物移動速度也是50,你推到70,人物移動舒服也是70。

但是,霍爾搖桿並不是線性的,差不多是一個下凹的曲線,也就是說你搖桿推到20,人物的舒服可能就只有18,而你推到50,人物速度可能就只有40。而你推到70,人物速度可能有65。大概就這樣變的。這個你也可以去更改搖桿曲線來讓搖桿輸出更加線性,但是搖桿曲線比較難測量。

tmr搖桿大概是線性的,可能稍微有點變動,但也都大差不差。

總結

tmr搖桿基本上兼具了碳膜搖桿和霍爾搖桿的優點了,壽命賊長,還不回漂移,其他性能都無限接近與碳膜搖桿

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