【獵殺:對決】開發者洞察 - 即將到來的2.3版本平衡調整

親愛的獵人朋友們:


作爲在3月26日上線的2.3版本更新的一部分,我們對裝備、特質等進行了多項平衡性調整。這些調整是基於玩家的反饋做出的,旨在確保整體遊戲玩法更加平衡,並鼓勵遊戲中的多樣性。我們在之前已經提到過《獵殺:對決 1896》即將進行的平衡性改動,但我們還是想對所有內容進行一下總結,以便讓大家清楚地瞭解2.3版本更新的具體內容。


來看看以下這些改動吧!


裝備平衡性調整


● 克拉格步槍現在的額外彈藥容量將略微減少(從12發降至10發),並且價格將提高到450獵幣,這是爲了鼓勵遊戲中武器裝備的多樣性。這些改動與Berthier步槍和Mosin 短柄步槍的重新平衡相輔相成,同時也使得新的Mosin 短柄比賽型步槍和利眼步槍能夠歸入長彈藥武器類別。現在,Berthier步槍將成爲卡賓槍中最強的一款,而Mosin 短柄步槍則是最弱的。我們希望將這些卡賓槍定位爲全尺寸長彈藥栓動步槍(如克拉格步槍、Lebel和莫辛納甘步槍)更可行的替代品。


● 同理,重擊手槍將再次降價,降至310獵幣。雖然重擊手槍仍然是遊戲中使用頻率最高的手槍之一,也是一款出色的副武器,但我們認爲,鑑於最近在彈道、傷害和額外彈藥方面的削弱,其價格已不能反映它的真實威力水平,因此對其進行了降價。猛擊型左輪手槍也因同樣的原因進行了調整,價格從370獵幣降至279獵幣。


● 現在需要三個捕熊陷阱才能殺死一名敵方獵人,這就防止了玩家僅通過選擇一個工具槽位就能輕鬆實現瞬間擊殺的情況。玩家需要利用在遊戲世界中找到的額外陷阱,或者裝備拓荒者特質來增加攜帶數量。一般來說,玩家應該嘗試巧妙地使用不同類型的陷阱,或者利用遊戲世界中的機制,比如爆炸桶來疊加傷害。


● 近戰工具對BOSS和野外怪物造成的傷害將會更高,而且在BOSS巢穴附近會再次出現更多的遊戲內近戰武器。


● 從被擊中的怪物和獵人身上拔出投擲物將再次造成顯著傷害,這是對那些在戰鬥中勇敢地靠近並取回自己的刀刃、弩箭和箭矢的玩家的獎勵。狂戰士特質在此處仍然會造成雙倍傷害。刃之舞者特質在取回物品時不再造成任何拔出傷害。我們認爲,快速取回物品的好處已經是足夠強大的優勢了,這有助於解決上一次活動中關於平衡性的問題。


● Vetterli 步槍在裝備機械眼特質並進行瞄準射擊時,射速得到了提升,而與此同時,Centennial 步槍的射速則略微降低。這是一個非常細微的變化,當使用瞄準射擊和機械特質時,這兩把槍的性能互換了。現在,使用該特質時Vetterli 步槍的表現會稍好一些,而在此之前是Centennial 步槍的射擊速度稍快。


● 玩家現在可以解除並拾取黑視炸藥包,並將其存回自己的物品欄中(如果有空餘槽位的話)。


● 我們縮短了耐力針劑和恢復針劑的持續時間。


● 根據玩家和我們內部團隊的反饋,我們決定在2.3版本更新中從《獵殺:對決 1896》中移除復活弩箭。我們最近對該物品進行了重新設計測試,但對於在平衡性和易讀性方面的測試結果並不滿意,無法完全解決社區提出的問題。與其推出一個不盡人意的版本,我們決定將復活弩箭完全從遊戲中移除。做出這個艱難的決定是爲了確保我們能爲玩家保持一個公平且平衡的遊戲體驗。獵人們物品欄中之前購買的所有復活弩箭都將得到相應的補償。


特質改動


來看看我們對特質做出的一些改動吧:


● 步履輕盈特質不再允許單人獵人在蹲伏時完全無聲。雖然它爲單人玩家提供了不錯的能力提升,但社區的反饋一致反對能夠完全消除腳步聲這一點,因爲腳步聲在探測附近玩家時起着至關重要的作用。我們認同這一反饋,並且如果有需要的話,未來會考慮其他僅針對單人玩家的改進。


● 步履穩健特質將不再有更快的蹲伏速度,並且其升級所需點數將增加到6點。


● 快速裝填特質已被添加到Martini-Henry 卡賓槍和Maynard 狙擊型步槍系列中。就像單動速射和槓桿原理特質一樣,有些武器從某些特質中獲益更多。對於Maynard 狙擊型步槍來說,這個優勢並不明顯,因爲它的兩段式裝填過程相當繁瑣,但Martini-Henry 卡賓槍已經擁有快速流暢的裝填動作,因此快速裝填特質對它來說獲益頗多。


● 用弩好手特質現在也適用於炸彈魚叉槍和炸彈發射器,這是社區長期以來的一個需求,有助於進一步讓你的獵人實現專精化。


● 天人合一特質現在爲單人獵人提供雙倍的耐力獎勵,並且每次互動可推進兩條線索進度。之前的版本存在一個問題,即根據所選的遊戲風格,它對單人獵人來說可能更像是一個劣勢。現在,單人獵人可以毫無爭議地從兩個方面都獲得進度和獎勵!


● 我們還對一些特質的價格進行了調整。受影響的特質包括步履穩健(從4點升級點數調整爲6點)、靈緹(從5點升級點數調整爲2點)和不屈不撓(從4點升級點數調整爲1點)。


BUG修復


我們還花費了大量時間修復一些更具挑戰性且長期存在的漏洞,其中包括:


● 重構了中毒傷害系統,以防止出現中毒效果無法正確消失的問題。


● 懸掛的鏈條和其他聲音陷阱在戰鬥中不再會阻擋攻擊。


● 鐵絲網不應再穿透牆壁和天花板對玩家造成傷害。鐵絲網可能仍然會在某些牆壁上顯示出來,但如果中間有牆壁或障礙物,它們就不應再造成任何傷害。同樣,隱形的鐵絲網也不應再對獵人造成傷害,就像過去經常出現的情況那樣 —— 當玩家在屋頂上行走,而下面的房間裏投擲了鐵絲網炸彈時。


最後,我們的每週挑戰現在將以每週隨機組合的形式出現。這是爲了減少個別武器在一整週內佔據主導地位的可能性,這意味着在整個活動期間會有更多樣化的遊戲玩法。玩家仍然需要在規定時間內完成相同的挑戰,但每週挑戰出現的順序會因玩家而異,以增加遊戲的多樣性。


我們非常高興能在2025年3月26日爲大家帶來2.3新版本更新。待新版本上線之後我們會第一時間發佈版本更新公告,獵人們屆時可以通過版本公告查看詳細的bug修復列表。同時,獵人們關注的用戶界面優化會在後續持續的更新中逐漸體現。


對於我們來說,今年是進行性能更新和提升遊戲體驗質量的關鍵一年,而這僅僅只是一個開始。我們希望大家能享受這次活動以及這些改進!


CRYTEK中文團隊

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