到底有沒有不難的時候
差不多從上週開始,英國大學與國內一樣,逐漸開啓“金三銀四”的春招季。在亞洲市場,這一次中國企業以及外企中國分部又一次成爲了招聘主力軍。
英國時間2025年3月5日,英國多所高校舉辦“Asia Careers Insight Sessions”。從當天上午8點開始,包括字節跳動、米哈遊、寶潔、攜程、普華永道等公司,在英國華威大學開啓招聘。根據獵聘數據顯示,近三年來,應屆海外留學生與國內應屆生期望年薪雖有波動,但基本呈逐年增長趨勢。2024年H1應屆海外留學生期望平均年薪17.72萬元,國內應屆生爲13.54萬元。
說實話,儘管海歸期望薪資以及在市場上的議價能力相對較高,不過海歸本科階段花費至少在100萬以上。如此看來,他們的薪資回報真算不上亮眼。與此同時,根據中國教育部發布的最新數據,2025年全國普通高校畢業生人數預計爲1222萬人,較2024年的1179萬增加了43萬人,創下歷史新高。
聚焦遊戲行業,當前環境似乎也不太樂觀。自去年以來包括騰訊、網易、莉莉絲、疊紙、吉比特、英雄遊戲等各梯隊廠商,在遊戲業務、項目以及組織架構上,多少有進行調整。一般而言,遊戲公司崗位需求會跟着項目走,再加上去年裁員待上岸的求職者,招聘市場供需依舊緊張。這也意味着,今年遊戲行業春招市場的競爭係數應該不低。
一位做獵頭的朋友表示:“大環境還是難的,畢竟我看下來那麼多同行都掛了。感覺行情難,資源更聚焦了。”
遊戲人才校招,頭部效應越來越明顯
從宏觀影響上來講,2020年米哈遊《原神》的成功,以及後續字節跳動加碼遊戲業務,推動遊戲行業在前兩年迎來一波招聘潮。不過這一爆發式週期差不多在2023年就基本結束,國內遊戲行業也經歷了一輪洗牌。
聚焦2025年遊戲行業招聘市場,一個明顯的現象是“頭部效應”越來越明顯。就比如在校招這塊,騰訊、網易、米哈遊三家巨頭廠商,均推出了“精英人才培養計劃”。
先說騰訊方面,除開騰訊四大工作室羣自發的招聘啓事外,2月25日左右騰訊IEG2025實習生招聘全球啓動,同時還有面向央美、清美、廣美等知名美院的遊戲美術專項實習生校招,針對留學生、中國港澳臺市場的專項人才招聘,以及騰訊IEG青雲計劃等。
其中“青雲計劃”是騰訊招募、培養頂尖技術人才的重要渠道。今年該計劃招募對象,包括2023年1月-2025年12月畢業的博士同學,2024年1月-2025年12月畢業的本碩同學。主要面向高學歷,且在學生時代便取得了出色技術成就的頂尖人才。
在完成招募後,騰訊IEG還會爲這些人才配備一套定製化培養晉升機制。公司打造了一個資深的導師團隊,爲員工提供專屬崗位、發展導師、項目顧問等輔導服務,以及配備完善工作配套設施,享受尖端內外部技術資源。
網易方面,旗下雷火事業羣針對校招項目,大致劃分了四大類型:應屆校招(1v1大牛導師帶教)、暑期精英實習生招聘(高潛力、高成長的轉正實習項目)、研究型實習生專項以及日常實習生招聘。與此同時,公司推出了實習生培養“ZERO”計劃和校招生培養“易計劃”。
無獨有偶,很多年輕一代用戶心生嚮往的遊戲公司米哈遊,近期在各大頂尖學府的宣講會也是安排緊湊。自3月11日起,米哈遊將前往浙大、華中科大、武大、清華、北大等開展線下招聘宣講會。
除開領先行業的福利、校招生學習路徑輔導外,米哈遊同樣提供了人才培養專項計劃,包括Mini Project、市場培訓專項、運營培訓專項和國際化培養專項。
其中Mini Project是面向遊戲研發同學開設的實戰項目。在這個項目裏成員可以組隊開發一款屬於自己的遊戲,在發揮成員創意的同時,能夠讓其加深對遊戲的理解、提高溝通協作以及解決問題的能力。
尤其是對一些沒有太多經驗積累的初入遊戲行業者來說,模擬真實開發環境,熟悉日常流程和規範,能夠爲自己正式進入項目組打好基礎。與此同時,有資深導師輔導成員,產品後續會在內部進行試玩,甚至是被作爲活動玩法,二次開發後在遊戲中上線。
總體來看,頭部公司在2025年春節校招這塊,基本都是奔着人才金子塔尖去的,並且頭部效應和專項化培養的趨勢越來越凸出。
錯過5月網申節點,或許就得等下一輪了
說實話,自2023年記錄遊戲行業就業市場情況以來,筆者深知“競爭越來越激烈”是主旋律。
不過,這種競爭其實並沒有侷限在國內人才市場。除開前述我們提到騰訊IEG有着針對中國港澳臺的英才計劃外,其實很多廠商均將海外留學生羣體,作爲引入人才的重要渠道。
根據獵聘平臺在英國華威大學的校招宣講內容顯示,海外留學人才中近七成爲碩士學歷,他們不僅熟悉國際化規則、文化和市場動態,同時也掌握了一定的先進專業知識。尤其是在越來越多遊戲公司注重全球化發展戰略的情況下,廠商對國內與國外人才市場的需求存在交叉。
例如米哈遊官方招聘網站顯示,當前公司社招全職崗位共計288個,其中單獨的國際化類崗位就有16個(第三方外編1個)。騰訊IEG社招+校招(應屆生、實習生、青雲計劃)在中國地區外,大約有120個崗位需求,涉及引擎開發、海外發行等。
回到主要面向國內求職者的春招上,我們又該如何面對這樣的競爭?當然,學歷、履歷是比拼的硬件,但我們也能通過分析做出更好的選擇。
根據競核不完全統計,當前國內大部分公司均以開展春招或春招補錄以及校招等。從各公司招聘開啓和網申截至的時間來看,大致會集中在2月-5月。例如網易雷火網申截至時間爲5月8日,米哈遊爲5月5日,此外也有像B站、沐瞳等網申時間到6月底的。
與此同時,大部分遊戲公司應聘的正常流程爲:網申/內推——測試——面世——OFFER。求職者可以根據自己的時間,安排好面向不同公司投簡歷、測試、面世等的環節。
就比如,筆者一位朋友于去年9月待業,從今年1月份開始他投了差不多45份上海的簡歷,當中給予面世的不到10家,目前它已經拿到某大廠子公司OFFER,還有2家在面世。簡單來說,就是要讓自己獲取更多的選擇。
其次,求職者可以根據自己的硬件去匹配競爭力。根據@遊鯊遊戲圈粗略統計數據顯示,C9高校遊戲從業者在城市分配上,主要以上海、北京、浙江、廣東居多,佔整體的90%;從事崗位方面相對佔比順序依次是,策劃/產品類、程序/技術類、發行運營類、美術/表現類,以及行政綜合類。
在公司分佈上,騰訊IEG、網易遊戲、米哈遊、莉莉絲、趣加、疊紙遊戲等公司,C9高校從業者數量較多。換句話說,如果求職者自身競爭壓力較大,更客觀的做法是,綜合地域、崗位、公司等因素,進行折中或更合理地選擇。當然,也不乏對某家廠商或領域十分執着,對遊戲行業充滿熱愛“堅定者”,就是想要做成某件事。
而除開這些趨向硬件的因素,還有一層在於求職者對薪資的期待值上,有些時候HR在完成招聘指標的時候,也會站在“性價比”角度。
熱門項目趨勢變化,從小遊戲到SLG、單機
其實,招聘與求職、廠商與職員,本就是一種相互匹配需求的關係。
遊戲廠商招聘,其目的之一應該包括,某個項目需要擴充人力、補充崗位職能。這當中,可能會存在的情況是,已經上線的項目團隊正常流失、補充或擴大規模,新項目組建需要專項能力的人才。
首先從某個公司的項目出發,例如米哈遊有《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》《崩壞3》等已有熱門產品,同時公司以二次元遊戲凸出於市場。多個項目同時運營,對於米哈遊的內容資料生產其實要求很高,在公司官網社招中也能看到,美術&表現類共有127個職位,佔整體崗位數量的4成左右。
另外就是通過匹配公司在研或預研的新項目,去獲取想要的OFFER。當前,米哈遊已有消息的新項目,包括即將上線的生活模擬經營《星布穀地》,以及去年9月流傳的5款不同題材的預研項目。
根據米哈遊相關招聘信息來看,公司預研的5個新項目中,或包括崩壞IP自走棋、英雄PVPVE射擊類產品。此外,根據競核不完全統計,當前國內頭部廠商已獲發版號暫未推出的項目(包括自研和代理發行)大致情況是,騰訊有28個、網易有8個、靈犀互娛5個,米哈遊、莉莉絲、鷹角、B站、沐瞳、西山居、英雄遊戲等,均至少有1或2個項目在研。
其次,從市場趨勢來看,自去年遊戲科學《黑神話:悟空》爆火後,廠商對單機項目有了更多興趣,以及B站《三國:謀定天下》、點點互動《無盡冬日》分別在重度、輕度SLG領域有着優異表現。
據一位與多家頭部廠商有過合作的獵頭表示,今年廠商對單機、SLG項目的需求有增加。
橫向對比這兩年招聘市場情況來看,受到2023年AI技術、小遊戲趨勢影響,2024年遊戲廠商對AI美術和小遊戲崗位需求較多,競核曾在一文中也提到,當時中小遊戲公司更多匹配AI美術崗位,小遊戲崗位薪資達到一個峯值水平。而到了今年,單機、SLG、射擊等項目崗位可能更喫香些。
整體而言,現階段遊戲行業大環境肯定不輕鬆。尤其是接連有裁員、關停項目、組織架構調整等消息傳出,難免會影響到從業者的預期。甚至因爲近期有多家廠商調整深圳業務,已經傳播出“深圳遊戲圈變天”焦慮情緒。
不過,相信隨着各家廠商積極調整以適應發展變化,越來越多年輕的遊戲從業者加入,遊戲行業遲早是“千舟已過萬重山”。
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