在《雲族裔》中扮演法外狂徒並暢遊度假島,是一種什麼樣的體驗?

評測緣由:豆汁、醋魚與韓國料理

看到這個小標題時,你無需懷疑自己的眼神。沒錯,本文並非是美食品鑑文章,而是關於韓國模擬人生類遊戲《雲族裔(INZOI)》的評測文。

實話實說,我對《雲族裔》這款遊戲關注已久。尤其是在p社旗下另一款相似題材作品《你的人生》取消開發的消息傳出後,我對它的期待值就更高了。

等到這款遊戲正式發售後,我見價格較高,加上預算有限,就沒有第一時間購買。在仔細閱讀了steam和黑盒上的相關玩家評論後,我更是先打算做個等等黨,抱持觀望態度。

不過,其他玩家的遊戲體驗終歸只是參考(同理我的評測之於各位讀者也一樣)。一款遊戲好不好玩,就像一樣食物好不好喫一樣,評價標準具有相當的主觀性,需要自己嘗試了才知道合不合自己的口味。

就像當初北京的朋友勸我別喝豆汁,杭州的友人勸我別喫西湖醋魚,我卻是明知山有虎,偏向虎山行,最終發現兩樣“特色飲食”並沒有他們說的那樣不堪。

因此,當我得知了《雲族裔》正處於史低150元的價格(如果在黑盒買則是折上加折,只要120元,持續到9月3日凌晨一點),並且推出了第一個免費dlc“海島假期”(8月20日下午兩點更新)時,還是果斷出手,準備以身入局,親自品鑑一下這款“韓式料理”的口味究竟如何

凌晨兩點熬夜買的。用了盒幣,最終100出頭拿下

溫馨提示:長文(七八千字)預警,多圖(懶得數)預警。

從捏臉開始的都市生活

進入遊戲後,先看兩段過場動畫。我注意到這隻貓貓的出鏡率很高,後面果然有重要戲份。

隨後進入捏人環節。之前看到有其他玩家說,這遊戲一半的樂趣都在捏人上。外觀塑造的自由度確實很高,面部、身體、服裝、配飾都能自定義,甚至還能進行面部捕捉和動作捕捉。

也就是說,理論上你完全可以使用面捕功能捏出一個和你長得一模一樣的角色。不過操作程序很複雜,加上我本人比較懶,所以就從預設外觀中直接挑了個符合我審美的女孩作爲主角。

此前玩模擬人生時,爲了增強代入感和起到模擬現實的效果,我的習慣是把我本人和室友們都捏到遊戲裏,看四個小人天天傾情互動(指吵架)。

但這個存檔的創建目的是熟悉遊戲基本功能和寫評測,所以我就不用自己的真實信息了。爲了整活,我給女主取名“指揮官”,姓“指揮”,名“官”,年齡段是青年。

還有特質和理想生活,前者類似人物性格,後者相當於人生目標。兩者最好相契合,但脫節了問題也不大。因爲本人喜歡閱讀,所以我選的是學者特質,理想生活爲智慧人生。

正當我準備操縱女主開始遊戲時,才發現在捏人後還有創建家庭的選項。原來雖然我們在《雲族裔》中主要扮演個人角色,但家庭纔是基本的生活單位,家庭成員間的資金也是共享的。

於是爲了不讓女主孤單,我又捏了個男主,取名爲約瑟夫·大衛。大衛的特質是冒險家,理想生活是冒險生活,正好與內斂的女主互補。我的計劃是讓女主看書學習,用男主體驗海島dlc裏的各種緊張刺激的水上娛樂項目。

既然女主的名字是“指揮官”,那麼家庭名就叫“碧藍航線”好了,不僅與家主名字契合,也與海島dlc的氛圍相吻合

我本想把男主和女主的關係設爲情侶,但發現在年齡段相仿的情況下只有夫妻和普通室友兩種關係。我希望能讓兩人從零開始建立友情乃至愛情關係(而且不能便宜了大衛這小子),所以只讓他們做了室友。

隨後是定居城市的選擇,分別是韓國都市、美國沿海城市和東南亞度假島(也就是海島dlc的地圖)。我覺得名爲Dowen的韓國大都市與我自己生活的城市氣氛最相近,就選擇了那裏。

最後是住宅的選擇。我的初始資金是兩萬,便選了靠近警察局最近的一套價值一萬二千的別墅,這樣萬一兩位主角成爲都市犯罪活動的受害者,能夠在第一時間內尋求幫助。

自由意志、第四面牆與生死簿

搬入“別墅”後,我直呼上了中介的當。這哪裏是什麼豪華別墅,分明是普通的公寓。不過既來之,則安之,我立即着手探索小窩的佈局。

麻雀雖小,五臟俱全。屋子裏有冰箱,有廚房,有桌椅和雙人牀,有浴室和馬桶(甚至還有洗衣機),有電腦和書架,主角的飲食、衛生、休息的需求都能輕鬆得到滿足。

旁邊還有陽臺,可以讓角色(以及我本人)欣賞風景,但是房門的開關權限掌握在房主也就是女主手裏,男主大衛不能隨意進入陽臺。

簡單說說交互方式和UI吧。遊戲中扮演的角色名爲Zoi(也就是“雲族裔”裏的“族裔”),但我個人還是根據玩模擬經營類遊戲的習慣稱之爲“小人”。

交互其實很簡單,人與物交互就是點擊對應物品,人與人互動就是點擊自己或者其他小人。移動有兩種方式,一種是自行移動,直接點擊想去的地方。另一種是用wasd手動移動,還能按住shift跑步,有點像玩gta和看門狗2。

左下角是時間進度條,可以控制遊戲節奏,正常情況下游戲裏的一天相當於現實中的96分鐘。其右邊是角色需求,共有八種,如果滿足度過低會導致其身心俱疲,甚至有性命之憂。

自己做了個ui對應名稱簡圖

再右邊是人物的願望和自主功能開關。滿足小人的願望不僅能讓其心情好轉,還能獲得特殊貨幣“喵幣”,可以購買特殊道具。

自主功能類似其他類型裏的“託管”,開啓后角色在默認情況下會按照自己的意願行事,餓了會自己喫飯,累了會自己上牀休息,無聊時會找周邊人聊天或者打遊戲。不過問題在於開啓後小人會不聽指揮,關閉後小人又可能把自己給餓死(攤手)。

心情顧名思義,是小人在遭遇了事件後的心理狀態,又會反過來影響他們接下來的生理狀態和行爲模式。技能可以通過學習或者行爲來提升,又與行爲的效果息息相關。

右下角分別是教程、城市管理、建造模式、人物卡及人物關係等重要功能。教程界面裏的指引者叫“靈喵”,就是我在開場動畫裏看到的那隻萌貓。

在城市管理不僅可以改變城市外觀,甚至能夠調控角色的健康值與做夢頻率,能影響他們的遵紀守法觀念,還能控制火災發生率,有一種扮演《城市天際線》裏的市長的感覺。

另外,這個遊戲裏還有善惡度系統和靈魂系統。正常情況下角色去世後會變成靈魂,可以重生。但如果小人生前過於邪惡,死後就無法重生。

不過我們不僅可以即時觀察城市裏每一個角色的善惡度,還能在關鍵節點進行干涉。對於惡貫滿盈的角色,我們可以進行警告,促使其改過自新。對於人品極佳的角色,我們可以予以鼓勵,甚至可以讓他中彩票大獎,以達到懲惡揚善的目的。

這麼看,我們扮演的不僅是角色個體,也不只是對城市進行宏觀調控的市長,還是掌管生死簿和角色靈魂的“閻王爺”啊!

在人物卡里可以看到所操控角色的抱負,類似於十字軍之王系列裏的人物目標。抱負可以手動修改,完成低等級抱負可以解鎖高等級抱負。

作爲一個控制慾低的玩家,我奉行順其自然之道,讓角色根據他們的自由意志來實現其抱負。我扮演的女主的抱負是購買樂器和彈奏三次,看起來不難實現。

相比之下,男主大衛的抱負就相當令人難繃了。我以爲作爲冒險家的他想要去旅遊,開開帆船,潛潛水什麼的,沒想到他竟然志在挑戰社會秩序,想當法外狂徒,學習編程技術,做一位傳奇黑客

看來約瑟夫·大衛的名字是起錯了,當初應該給他改名艾登·皮爾斯的,還要配一件風衣。女主也應該改名爲克拉拉並換個哥特式妝容

更讓我難繃的是,儘管大衛志在成爲法外狂徒,他的價值觀卻又是“守矩”,具體描述是“遵循社會期望和規範,旨在避免給他人帶來傷害。”沒想到他還是個人格分裂者,我記得當初捏他時並沒有“精神錯亂”的特質啊

不過事已至此,我覺得與其絞盡腦汁矯正他的行爲,不如助他一臂之力,讓大衛成爲Dowen市的頂級黑客和私法制裁者

於是,每當懶散的大衛坐在電腦桌前打遊戲時,我就逼迫他練習編程。結果他搗鼓了幾個小時,最後只搞出個質量很差的小插件,只能賣20塊錢。

看來還是得系統地學習纔行,於是我給大衛報名了都市大學的計算機專業。這樣他就能更好地掌握計算機知識和編程技能,努力爲Dowen市的罪惡與混亂貢獻更多的力量

女主也不能總讓她閒着,所以我打算給她找個班上。乍一看職業分全職和兼職,但所謂全職也不過是一週工幹三天。可以選擇當便利店員工、偶像、消防員、士兵(甚至可以升職爲將軍)、電競玩家、律師等。

考慮到女主的學者氣質和智慧人生理想,我決定讓她去做大學助教,工作時間是週二週三週四,正好能和男主在室友關係的基礎上成爲師生。

更光明的未來(確信)

爲了方便男主上下學,我給他買了倆車。上學時間是週一、三、五的早上九點到下午五點,我本以爲在自主模式下男主八點左右會自己出門,提前熟悉校園環境,沒想到都八點半了他還在不慌不忙地喫早飯。

這時還有鄰居敲門,說是聞到了奇怪的味道。因爲女主和這位鄰居性格不合,越聊越崩,所以我手動控制男主與鄰居交涉,讓對方心滿意足地離開了。

於是,到了九點——課程已經開始的時候,大衛纔不慌不忙地從家出發,開車去學校。眼看着已經遲到了,這傢伙竟然還不慌不忙地擼貓,還去操場上玩跳格子。不是,你到底是大學生還是小學生啊

不過大衛已經是能全款買房車的成年人了,所以遲到就遲到,缺勤就缺勤吧。反正又不會有校長或教導主任強制抓他去教室裏,而且這遊戲也沒有交學費的說法,他愛玩就讓他玩

比較可惜的是教學內容似乎並沒有做出來,我並不能看到法外狂徒大衛與計算機老師熱情互動的場景,只有跳過的選項。

竟然還有課後作業,一個是理論類(讀書),一個是實踐類(自己開發小遊戲)。我便督促大衛在家裏開發小遊戲,成功地讓他的編程能力升到了二級。

電腦之友

就像盒友們在家裏備考考研或者在宿舍複習期末考試內容時可能缺乏自覺性一樣,我又逼着大衛去都市的圖書館裏找《完成編程精通一本通》這本書並在那裏讀完。圖書館不大,只有幾排書架,更像個閱覽室和自習室。

巧合的是,作爲室友的女主此時也在圖書館裏閱讀一本養生主題的圖書(並非巧合)。兩人邊談論一天的見聞,邊交流讀書心得。

每當大衛摸魚偷懶想用圖書館的電腦打遊戲時,我都會在右上角的動作列表中取消玩遊戲動作,選擇回到座位上看書。

就這樣,這對好室友在我的無形的大手的操控下,以懸樑刺股,廢寢忘食的精神,在圖書館裏一直學到了半夜,餓了就去外面的自動販賣機裏買薯片,想上廁所了就去公共衛生間,直到凌晨兩點才一起回家

在此期間,他們也隱隱感覺有些不對勁:爲什麼我們無法控制自己的行爲?爲什麼我們大半夜不回家休息,也不喫正餐,而要在這裏學到半夜三更?難道冥冥中有一股神祕的力量在操縱我們?

看來他們多少意識到自己處在一個虛構的世界裏,意識到自己可能不過是NPC了,算是文藝作品中常見的打破第四面牆的表現。但是哪怕他們產生了這種“叛逆”的想法,我也可以用鼠標點擊右上角的列表,警告他們不許質疑,不許胡思亂想,專注當下的事情

哈哈,我自己三年前就天天在24h自習室裏待到一點纔回家

罪惡都市之肖申克的救贖

到了第二天,更加抽象的事情發生了:大衛可能是昨天在自習室學習得太晚,沒有注意保暖,開始感冒咳嗽了,整個人無精打采。

感冒界面提示我去喫急救箱裏的藥品,但是我在家裏並沒有找到急救箱,便帶大衛去了醫院,結果只有獻血和志願者兩個選項。既然大衛本質上是個善良的人,我便讓他帶着病幹了一下午的志願者(大衛:)。

病還是得治,於是大衛又去了便利店找藥。在那裏,他遇到了一位姓袁的漂亮姑娘。因爲小袁和女主一樣符合我的審美,我便手動操控大衛與她搭訕。

沒想到大衛屬於給他機會也不中用的類型。前一秒我手動操控話題選擇,兩個人聊得好好的,小袁也對大衛起了興趣。下一秒,大衛不知道喫錯了什麼藥,突然衝着小袁大吼大叫,朝她發泄不滿情緒。

我連忙着手干預,手動取消對話動作,嘗試找其他的共同話題。沒想到覆水難收,小袁和大衛的友情關係已經從正值一下降到負數了。

大衛也意識到自己說錯了話,懊惱、後悔、羞愧等種種負面情緒交織在一起。離開便利店後,他又嘗試給小袁發短信,問她這天過得如何,結果弄巧成拙,兩人關係進一步惡化,變成了“尷尬”。

俗話說,福無雙至,禍不單行。在便利店外,大衛又認識了一位年輕的女警。兩人聊得好好的,大衛不知道又出了什麼毛病(確信),竟然當着這位執法者的面從長椅下別人的揹包裏翻出了一千多元並佔爲己有。

到手的業績可不能放過,女警立刻叫來同事增援,兩人合力把大衛關進了監獄裏。在此過程中,大衛還試着套交情和求饒,可惜於事無補。

就這樣,猛烈的打擊相繼而至,其中在自習室待到大半夜乃至感冒和偷東西被捕的責任在我,但是搞砸搭訕卻完全是大衛自己的鍋。

不過嚴格來說,大衛也不能因爲前兩件事而責怪我。畢竟想要成爲傳奇黑客就要刻苦學習,而且做法外狂徒也是他本人的意願,我只是幫了他一把而已

如前所述,大衛和女主的新家就在警察局邊上,之所以挑那個地段是爲了方便報警,沒想到大衛自己先進去了(意料之中)。最近看了《肖申克的救贖》,所以我想操控他越獄,但是偵察了一圈,發現並沒有暗門一類的開關,也沒有挖地道的工具。

越獄計劃失敗,大衛只能好好反省,重新做人。左邊列出了三個任務:按時喫飯,勞動改造和清掃監獄。如果全部完成,並不能提前出獄,但可以避免罰款。

我注意到,大衛之前摸揹包的一千元贓款並未被沒收,而女主做一天助教收入也只有兩三百。由此可見,只要下次大衛摸金不被抓住,那麼來錢的速度遠快於女主

另外,大衛還認識了一個飢腸轆轆、不善言辭的獄友。左上角的監獄任務表明,每天發放食物的時間都是固定的,還要去鐵門上的送餐口拿食物。看起來這個獄友比較人機,並不會自己去送餐口拿飯喫,自己快把自己餓死了。

到了第二天的上學時間,身穿囚服的大衛突然從虛空中刷出了書包背上。只可惜,那兩扇厚厚的鐵窗阻攔了他通往求知之路

摸不着頭腦的大衛.jpg

在度假島上重新做人

與此同時,大衛因盜竊被捕的消息似乎並未傳到身爲其室友的女主那裏。不過,因爲兩人一天沒見面,沒互動,他們的關係也下降了,從夥伴變成了普通熟人。

我的原計劃是控制男主去dlc的島嶼上度假.如今男主身陷囹圄,距離被釋放尚有一段時間,我只好讓女主自己先帶着剩下的家庭資金上島。

意外再一次發生了:目前遊戲裏的城市搬遷功能是以家庭而非角色個人爲單位,因此當女主搭乘前往島嶼城市Cahaya的飛機時,身處監獄裏的男主也跟着她一塊去了!

我不知道這不是個bug,如果不是,那麼我又發現了這遊戲的一個邪道玩法:如果扮演的角色入獄,那麼只要操控家庭裏的其他角色搬到其他城市,就能幫助他在一瞬間恢復自由。

就這樣,還在反省中的大衛也稀裏糊塗地上了度假島。在這裏,他可以忘記在罪惡都市裏的種種不愉快(尤其是搭訕失敗和狼狽入獄),改頭換面,重新做人。不過,似乎是趕着與女室友一起坐飛機,他連囚服都還沒來得及脫掉。

說回島嶼dlc本身,此次更新的地圖共有三個小島:東邊的主島,西邊的度假島和北邊的無人島。和當初搬進都市圖時一樣,得先選住所。我選了位於主島上的最便宜的房子,才兩千塊錢。

結果我發現兩位主角再一次上當了:這裏壓根沒有什麼房屋,連毛坯房都沒有,只有一塊空地!

不過辦法總比困難多。男主大衛再一次發揮了他的特長,跑到別人沒鎖門的屋子裏,名義上是拜訪鄰居,實際上是蹭他們的冰箱喫飯,還睡他們的沙發,用他們的浴室洗澡

小朋友:哥哥,請問你穿的是什麼呀?大衛:這是你未來穿得上的米奇妙妙制服

好在鄰居並沒有以非法闖入的罪名讓大衛二進宮,而是熱情地招待了他,邀請他共進午餐,也不介意他睡自己客廳的沙發。尤其是家裏的小朋友,對大衛的過往經歷產生了濃厚的興趣

女主這時也沒有閒着,忙着體驗dlc的各種新功能:種菜、挖礦、釣魚、游泳。似乎是被男室友的逗比氣質傳染了,女主也不知道犯了什麼毛病(確信),徒手而不用任何工具挖礦,把手指甲弄疼了卻一無所獲。

接着女主又根據自己的願望去買海邊小攤販的烤串喫,一買就是好幾串,把男主蹭住蹭睡所節省的錢全都花掉了

喫飽喝足,女主決定去深海區游泳。照理說應該先去租一套潛水設備,不僅可以浮潛看魚類和珊瑚,還能預防鯊魚等食肉類動物的突襲。但爲了懲罰她剛剛犯下的貪婪和暴食之罪,我決定手動操控她在毫無防護的情況下,從度假島游到無人島(女主:)。

在冰冷的海水裏,女主很快被鯊魚纏上了。不知道是因爲它們今天不餓,還是女主運氣好,鯊魚們並沒有攻擊女主,使她順利游上了無人島。

無人島不像主島那樣有衆多街坊鄰里可以互動,也不像度假島那樣有桑拿、溫泉、保齡球等豐富的娛樂設施。不過,島上卻有大量的礦物,還可以白手起家打造只屬於自己的天地,類似魯賓遜漂流記的故事。

女主很快在島上撿到了木製釣竿和可以棲身的木板,還找到了一隻貓咪作爲陪伴。

無需魚餌也能釣魚。女主在小貓的陪伴下,放下魚竿十次,釣上來四套小垃圾,三件玩偶,一條馬林魚和一條鯛魚。不久之後,她又成功穿過鯊羣,游回度假島繼續自己的假日。

就在女主準備做瑜伽時,男主也爲主島上的農作物增添了些許肥料,並在抽象之路上愈行愈遠……

大衛,你到底在幹什麼啊?!

總結:量大味淡的韓國菜,食材和佐料都需改進,未來可期

在體驗了《雲族裔》本體的dlc的大部分遊戲內容後,是時候作出總結了。

爲了首尾呼應,還用文章開頭豆汁的例子。豆汁在我看來並不難喝,不過是酸一點的汁水,但也談不上是多麼好喝的甘露,嚐個鮮也就罷了。同理,醋魚的味道算不上難喫,但對我而言有點酸,還有生薑味,不能作爲日常菜天天喫。

而《雲族裔》作爲一款“韓國菜”,我的整體評價是“量大而味淡”。一方面,遊戲的世界觀宏大(靈喵和各種科技巨頭),很新穎(比如善惡系統和靈魂機制),看起來自由度也高,可以選擇各種特質、各類職業。遊戲的捏臉與建造系統完成度相當高,稱之爲隨心所欲也不爲過。

此外,本作的一些ai功能也是相當強大,前途無量。除了之前提到的捏臉階段的面部捕捉和動作捕捉外,我們還可以上傳各種人物照片和視頻,讓我們扮演的角色學習他們的姿勢,還能上傳物品圖片並將其打印成3D傢俱用於裝修小屋。

我上傳的碧藍航線指揮官(和我本人很像)圖片

男主模仿的姿勢

另一方面,本作的內容也相對有限,就像做的飯菜裏沒放油鹽味精等調料,比如上學與工作的具體過程並沒有爲我們呈現出來,比如事件鏈長度不夠,相關行爲缺乏反饋感。

雖然我從遊戲中得到了很多樂趣,整出許多節目效果,但這更多是我自己創造和自行腦補的內容(比如一心一意做黑客,大半夜去自習室,當着警員面盜竊,蹭鄰居的沙發睡),並非是遊戲的各種系統本身所提供的。

至於海島dlc,我覺得免費更新的大方向是正確的,也看到了廠商的態度。但比起這種地圖區域擴展包,我個人更偏愛完善基礎玩法的dlc。

最後再提一些具體的建議,供遊戲開發商參考。首先是完善遊戲引導功能,因爲我玩到現在都不知道如何幫助大衛完成五次二手交易詐騙,以實現他做一名法外狂徒的抱負和夙願。

因此,可以把你們的ai功能從面部掃描和動作製作領域擴展到人物對話領域,把ai生成式對話與靈喵結合起來,方便我們玩家瞭解一些基本的操作方法,而非自己盲目探索,耗時耗力。

其次人物行爲邏輯問題。舉一些例子,我手動選擇大衛開車上學,結果他最後自己坐地鐵回家了。我讓大衛給女主送了新鮮的食品作爲禮物,女主很高興,但緊接着就當着大衛的面把它丟進了垃圾桶裏。

比如女主不會主動喫桌子上現成的飯,而要花錢去冰箱裏喫快餐。眼看食物快要過期了,我手動操作她去喫飯,結果喫到一半時變質了,女主也不把它丟掉,而是繼續喫。比如兩人前一晚在圖書館放的書沒人收拾整理,女主第二天去的時候還擺在桌子上。

這些問題都應該得到更正,使人物的行爲更符合現實世界的邏輯。同理,人物的自主功能也要完善,讓他們的動機與行爲相匹配,更像活生生的有血有肉的人,不要動不動就相互吵架,破壞我辛辛苦苦搭建的人際關係,還要按時喫飯睡覺

然後是翻譯和優化問題。目前遊戲中的一些簡體中文翻譯很是奇怪,比如與貓咪互動的“玩”選項還有翻譯成了“演奏”,比如大衛去圖書館的書名翻譯錯誤。優化方面,我十幾個小時的遊玩體驗中閃退了五六次,頻率比較高。這兩個都是長期性工作,不要着急,慢慢完善

最後希望你們能儘快推出多人合作模式,並上架創意工坊功能。很多時候,遊戲內容的豐富並不取決於你們增添了多少新機制,而在於玩家們的無限想象力。你們所能做的更多是搭建遊戲的基本框架,爲玩家發揮創意提供堅實可靠的工具。

總之,一家遊戲廠商最寶貴的資產並非新穎的創意或高超的技術,而是製作組的態度和玩家們的信任。希望廠商能再接再厲,堅持對作品的完善更新,食材要細細挑選,佐料也要多放一些,那麼你們的作品將像色香味俱全的美食一樣,未來可期

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