索尼近日宣佈,PlayStation 5 Pro將在2026年迎來一次重大的AI技術升級。這一升級將以AMD最新推出的FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)爲基礎,進一步優化自家超分辨率技術——PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)。
PlayStation首席架構師Mark Cerny在接受採訪時表示,索尼的目標是讓PS5 Pro在2026年的遊戲中搭載與FSR 4類似的升級算法,作爲PSSR的下一代演進。這不僅將提升圖像質量,還能無縫兼容現有框架,爲玩家帶來更加清晰流暢的視覺體驗。
這次技術升級源於索尼與AMD自2023年底啓動的“紫水晶計劃”(Project Amethyst)。該合作目的是將AI與圖形處理深度融合,FSR 4正是雙方攜手打造的首個成果。
Cerny透露,FSR 4的神經網絡架構能夠提供超越當前PSSR的畫面清晰度,目前已在PS5 Pro的硬件上初步部署。PS5 Pro配備的定製機器學習硬件具備300 8位TOPS(每秒萬億次運算)的計算能力,且無需依賴稀疏計算即可滿足新算法的需求。
這一性能指標與AMD近期發佈的部分高端GPU不相上下,爲實現AI驅動的圖像增強提供了堅實基礎。儘管Cerny坦言,將FSR 4完全適配主機是一項“富有挑戰且耗時”的任務,但PS5 Pro的現有架構無需大幅調整即可支持這一技術。
2025年,索尼的重點仍將是推動開發者將現有PSSR技術融入遊戲開發,同時完善PS5 Pro的增強版支持。Cerny強調,主機遊戲與PC遊戲在技術目標上存在差異,特別是在幀率穩定性方面。主機玩家普遍追求穩定的60幀每秒體驗,而PC平臺對幀率的需求更加靈活。
因此,索尼需要針對PS5 Pro進行特定優化,確保新版PSSR在保持高畫質的同時實現流暢運行。這種定製化策略也反映了紫水晶計劃的核心理念:爲遊戲主機量身打造高效的AI圖形解決方案。除了超分辨率技術的升級,紫水晶計劃還可能帶來更多驚喜。
有消息稱,光線追蹤增強功能也在合作議程之中。PS5 Pro已憑藉其全新光線追蹤架構將性能提升至普通PS5的2至3倍,峯值甚至可達4倍。若結合FSR 4的AI能力,未來的光線追蹤表現有望進一步突破,爲玩家呈現更逼真的光影效果。
當前,PS5 Pro的GPU渲染性能比PS5提升了約45%,得益於更高的時鐘頻率(預計在2.18GHz至2.45GHz之間)和更大的計算單元規模(啓用60個CU,總計64個)。內存帶寬也從PS5的448GB/s提升至576GB/s,增幅達28%,爲複雜的圖形計算提供了更多支持。
PSSR作爲索尼的獨家技術,最初設計時借鑑了AMD FSR和NVIDIA DLSS的優點。它無需針對每款遊戲進行專門訓練,開發者通過官方SDK即可輕鬆集成。該技術支持動態分辨率調整,並計劃在未來實現8K輸出。
目前,PSSR已在PS5 Pro上實現4K 60幀的流暢體驗,內存佔用約爲250MB,其中180MB由系統預留,遊戲本身僅需額外提供64MB即可運行。相比之下,FSR 4引入了更先進的機器學習算法,能夠更高效地處理畫面細節和抗鋸齒效果,進一步減少傳統升級技術中的模糊或僞影問題。
值得一提的是,PS5 Pro並非直接移植FSR 4,而是基於其神經網絡框架打造主機專屬版本。這種策略不僅體現了索尼對硬件掌控的自信,也凸顯了其與AMD合作的深度。據悉,AMD超過一半的遊戲業務收入來自PS5系列芯片,索尼的影響力在合作中至關重要。
紫水晶計劃的長期目標不僅是提升PS5 Pro的性能,還包括爲下一代主機PS6奠定技術基礎。業內人士預測,2026年後,索尼可能會推出基於全新UDNA架構的硬件,集成卷積神經網絡(CNN)等技術,進一步統一圖形和AI計算。
此次升級將首先惠及2026年發售的新遊戲,現有遊戲能否獲得全面支持尚不明朗。不過,索尼已承諾通過系統更新逐步優化PSSR,確保更多玩家體驗到AI技術帶來的提升。從超分辨率到光線追蹤,PS5 Pro,甚至是未來的PS6——未來潛力令人期待,而索尼與AMD的攜手,也能夠從主機領域反哺AMD遊戲顯卡在PC上的成長,未來是不是雙贏局面,我們拭目以待。
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