不愛玩遊戲的女友,居然會怕《雙影奇境》不夠玩

前3h遊玩體驗,進度到第一章第二boss結束。已經玩到這的朋友們可以大膽觀看。時長3.5h是因爲她中場休息喫了點零食(

一兩週前邀請她一起玩《雙影奇境》,她支支吾吾的不敢答應。

她說小時候就不怎麼和小夥伴玩捉迷藏躲貓貓之類的遊戲,她總是玩輸。現在也不太喜歡玩電子遊戲。眼睛看久了屏幕也會很容易疲勞,基本玩個兩個小時就得停下來休息或者不玩了。

以下是她玩過的遊戲:

會玩胡鬧廚房,與這個遊戲吸引大多數女生是原因一樣:人物可愛,畫面好看,做菜好玩。速速上菜是我看到家庭裏有,就拉她一起玩,有胡鬧的基礎,她學得快玩得好。

她喜歡行屍走肉劇集,刷了很多遍,有ip情懷。於是我給她下載了行屍走肉。至今玩到第一章第二節(

《雙人成行》和我的世界是和我在一起之前玩的。不過《雙人成行》她沒有通關。

綜上我覺得她會喜歡《雙影奇境》的原因:

主題多變,有豐富絢麗的畫面衝擊視覺

有刺激的追逐情節

劇情過場動畫→玩樂場景→新的冒險→...的循環設計使她有休息的時間

有一丟遊戲手柄基礎

最後她喜歡上了這個遊戲,也很期待後續會有什麼新的冒險。還問我“那我們會不會很快就玩完了啊”。

她的評價就一句話:爽!我的評價是:她說得對。

開始遊戲!

和她介紹故事背景和人物的時候,她想玩e人佐伊,讓我玩i人米歐。對應現實中我倆的人格。結果到選人物的時候她覺得米歐比較帥就搶着選米歐了繃。

碰巧第一章賽博世界米歐的造型和刀劍能力她都非常喜歡。她開心我也開心。

但她學習能力很強,一個難點死十次之內就可以過。而且也不氣餒一直嘗試,中途也沒有抱怨過難。我覺得她非常厲害。

幾個跳樁子環節她比較容易失誤,雖然本作有一定吸附,但她會因爲緊張多按一個跳躍鍵,或是左搖桿方向沒有擺好踩空。爬杆環節也是,這個需要一些2d跳躍遊戲基礎。完成難點後她會給我看她的手汗,然後小小慶祝一番。

視角轉動有點笨笨,找不到路,我會把我的人物移動到她身邊並給她指路。

第一章的米歐有三個能力類按鍵,她記不住哪個按鍵是哪個,在要求快速反應時更記不住了。我就暫停下來慢慢跟她講解,使用次數多了也就越來越熟練了。

遊戲評價

後面的部分是我對遊戲的純主觀觀點,也有一些猜想性質觀點。當然同樣侷限在前三小時的內容,請諒解。

雙人成行2

本作的遊戲設計模式、操作邏輯與《雙人成行》十分相似,這種模式應用於多人合作模式十分成功,《雙人》證明了這點。但總體玩下來我總是覺得在玩《雙人成行2》,雖然這樣無可厚非,但我還是更想看到《逃出生天》到《雙人》的巨大飛躍。相比之下,《雙人》和《雙影》兩作的跨度較小。不過既然Hazelight Studios選擇在《雙人》之後“歇歇腳”,那我也認可,畢竟創意依然在線,我們兩人玩的確實開心。

人物 本作中兩位主角的性格差異更加明顯,佐伊樂於交際,創作的作品溫馨、幽默;米歐高冷沉默,創作的作品黑深殘,有點暴力。各自的文學作品作爲載體逐漸豐富人設。可以預見兩人逐漸建立信任,在互相的文學作品中認識對方,越來越默契。

第一章是米歐的故事,由她主導,她的能力更強作用也更大。由此推測後續的章節也是兩人各自的主場交替進行,與《雙人》中思路一致。

美術資源 從《雙人成行》就可以看出Hazelight Studios對於美術資源的慷慨使用堪稱“浪費”,在穿梭、追逐戰等短時間停留的場景中也使用大量的、耐看的美術資源。虛幻五引擎也帶來更好的視覺體驗。至於風格迥異的畫面風格、視覺衝擊,無需多言,值回票價。

遊戲中小缺點

相比《雙人成行》中人物卡通化,微觀世界的冒險,《雙影奇境》更加寫實。對跳樁環節設計的妥協使得主角兩人沒有碰撞體積,會互相穿模。在部分情況下有些出戏。

另外本作在大俯視視角或者複雜背景下稍難捕捉人物位置。第一眼看得到人物嗎?第二眼分得清自己操控的是兩個中的哪一個嗎?

首發優化 3060筆電外接1080p顯示器,默認高畫質穩百幀,超高畫質60幀喫力。比《雙人成行》的優化更好。剛好我最近換了一個新屏幕,畫面表現出色,遊玩《雙影》色彩豐富,眼睛不疲勞!那就是(廣告位招租)

不用EA端登陸 用過EA服務器的都知道這裏面門道有多深!

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