前3h游玩体验,进度到第一章第二boss结束。已经玩到这的朋友们可以大胆观看。时长3.5h是因为她中场休息吃了点零食(
一两周前邀请她一起玩《双影奇境》,她支支吾吾的不敢答应。
她说小时候就不怎么和小伙伴玩捉迷藏躲猫猫之类的游戏,她总是玩输。现在也不太喜欢玩电子游戏。眼睛看久了屏幕也会很容易疲劳,基本玩个两个小时就得停下来休息或者不玩了。
以下是她玩过的游戏:
会玩胡闹厨房,与这个游戏吸引大多数女生是原因一样:人物可爱,画面好看,做菜好玩。速速上菜是我看到家庭里有,就拉她一起玩,有胡闹的基础,她学得快玩得好。
她喜欢行尸走肉剧集,刷了很多遍,有ip情怀。于是我给她下载了行尸走肉。至今玩到第一章第二节(
《双人成行》和我的世界是和我在一起之前玩的。不过《双人成行》她没有通关。
综上我觉得她会喜欢《双影奇境》的原因:
主题多变,有丰富绚丽的画面冲击视觉
有刺激的追逐情节
剧情过场动画→玩乐场景→新的冒险→...的循环设计使她有休息的时间
有一丢游戏手柄基础
最后她喜欢上了这个游戏,也很期待后续会有什么新的冒险。还问我“那我们会不会很快就玩完了啊”。
她的评价就一句话:爽!我的评价是:她说得对。
开始游戏!
和她介绍故事背景和人物的时候,她想玩e人佐伊,让我玩i人米欧。对应现实中我俩的人格。结果到选人物的时候她觉得米欧比较帅就抢着选米欧了绷。
碰巧第一章赛博世界米欧的造型和刀剑能力她都非常喜欢。她开心我也开心。
但她学习能力很强,一个难点死十次之内就可以过。而且也不气馁一直尝试,中途也没有抱怨过难。我觉得她非常厉害。
几个跳桩子环节她比较容易失误,虽然本作有一定吸附,但她会因为紧张多按一个跳跃键,或是左摇杆方向没有摆好踩空。爬杆环节也是,这个需要一些2d跳跃游戏基础。完成难点后她会给我看她的手汗,然后小小庆祝一番。
视角转动有点笨笨,找不到路,我会把我的人物移动到她身边并给她指路。
第一章的米欧有三个能力类按键,她记不住哪个按键是哪个,在要求快速反应时更记不住了。我就暂停下来慢慢跟她讲解,使用次数多了也就越来越熟练了。
游戏评价
后面的部分是我对游戏的纯主观观点,也有一些猜想性质观点。当然同样局限在前三小时的内容,请谅解。
双人成行2
本作的游戏设计模式、操作逻辑与《双人成行》十分相似,这种模式应用于多人合作模式十分成功,《双人》证明了这点。但总体玩下来我总是觉得在玩《双人成行2》,虽然这样无可厚非,但我还是更想看到《逃出生天》到《双人》的巨大飞跃。相比之下,《双人》和《双影》两作的跨度较小。不过既然Hazelight Studios选择在《双人》之后“歇歇脚”,那我也认可,毕竟创意依然在线,我们两人玩的确实开心。
人物 本作中两位主角的性格差异更加明显,佐伊乐于交际,创作的作品温馨、幽默;米欧高冷沉默,创作的作品黑深残,有点暴力。各自的文学作品作为载体逐渐丰富人设。可以预见两人逐渐建立信任,在互相的文学作品中认识对方,越来越默契。
第一章是米欧的故事,由她主导,她的能力更强作用也更大。由此推测后续的章节也是两人各自的主场交替进行,与《双人》中思路一致。
美术资源 从《双人成行》就可以看出Hazelight Studios对于美术资源的慷慨使用堪称“浪费”,在穿梭、追逐战等短时间停留的场景中也使用大量的、耐看的美术资源。虚幻五引擎也带来更好的视觉体验。至于风格迥异的画面风格、视觉冲击,无需多言,值回票价。
游戏中小缺点
相比《双人成行》中人物卡通化,微观世界的冒险,《双影奇境》更加写实。对跳桩环节设计的妥协使得主角两人没有碰撞体积,会互相穿模。在部分情况下有些出戏。
另外本作在大俯视视角或者复杂背景下稍难捕捉人物位置。第一眼看得到人物吗?第二眼分得清自己操控的是两个中的哪一个吗?
首发优化 3060笔电外接1080p显示器,默认高画质稳百帧,超高画质60帧吃力。比《双人成行》的优化更好。刚好我最近换了一个新屏幕,画面表现出色,游玩《双影》色彩丰富,眼睛不疲劳!那就是(广告位招租)
不用EA端登陆 用过EA服务器的都知道这里面门道有多深!
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