《雙影奇境》製作人談年度遊戲:若《GTA6》缺席還有機會

今日Hazelight Studios備受期待的雙人合作新作《雙影奇境》正式發售。這款融合科幻與奇幻元素的冒險遊戲憑藉其天馬行空的關卡設計、細膩的情感敘事以及創新的雙人協作玩法,首日便斬獲全球媒體高分評價(PC版Metacritic 92分,PS5版91分),成爲年度遊戲獎項的有力競爭者。然而,製作人Josef Fares在接受採訪時坦言:“若《GTA6》今年發售,我們的勝算將大幅降低。”

 Josef Fares毫不避諱地表達了對《GTA6》的期待與敬畏:“如果能再次贏得年度最佳,我會非常感激。但若《GTA6》如期發行,競爭將異常艱難——不過即便如此,我仍希望它發售,因爲我是這個系列的忠實粉絲。” 他進一步補充,儘管《雙影奇境》在玩法多樣性(如雙人扮演豬化身熱狗等荒誕橋段)、敘事深度(以“友誼”爲核心主題)以及技術表現(基於虛幻引擎5打造的多風格場景無縫切換)上實現了全方位突破,但面對《GTA》系列這樣的開放世界鉅製,仍難言穩勝。

當被問及“若《GTA6》未能在2025年發售,《雙影奇境》是否有機會問鼎年度遊戲”時,Josef顯得信心十足:“我們的目標是創造一種電影級的沉浸式合作體驗,讓玩家在歡笑與協作中感受友誼的力量。從媒體反饋和玩家口碑來看,這種設計理念已得到驗證。” 目前,《雙影奇境》憑藉“好友通行證”跨平臺免費聯機機制,進一步降低了雙人遊玩門檻,可能成爲其擴大用戶基數的關鍵優勢。單人難行的小夥伴可以在評論區組隊哈!

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