《双影奇境》制作人谈年度游戏:若《GTA6》缺席还有机会

今日Hazelight Studios备受期待的双人合作新作《双影奇境》正式发售。这款融合科幻与奇幻元素的冒险游戏凭借其天马行空的关卡设计、细腻的情感叙事以及创新的双人协作玩法,首日便斩获全球媒体高分评价(PC版Metacritic 92分,PS5版91分),成为年度游戏奖项的有力竞争者。然而,制作人Josef Fares在接受采访时坦言:“若《GTA6》今年发售,我们的胜算将大幅降低。”

 Josef Fares毫不避讳地表达了对《GTA6》的期待与敬畏:“如果能再次赢得年度最佳,我会非常感激。但若《GTA6》如期发行,竞争将异常艰难——不过即便如此,我仍希望它发售,因为我是这个系列的忠实粉丝。” 他进一步补充,尽管《双影奇境》在玩法多样性(如双人扮演猪化身热狗等荒诞桥段)、叙事深度(以“友谊”为核心主题)以及技术表现(基于虚幻引擎5打造的多风格场景无缝切换)上实现了全方位突破,但面对《GTA》系列这样的开放世界巨制,仍难言稳胜。

当被问及“若《GTA6》未能在2025年发售,《双影奇境》是否有机会问鼎年度游戏”时,Josef显得信心十足:“我们的目标是创造一种电影级的沉浸式合作体验,让玩家在欢笑与协作中感受友谊的力量。从媒体反馈和玩家口碑来看,这种设计理念已得到验证。” 目前,《双影奇境》凭借“好友通行证”跨平台免费联机机制,进一步降低了双人游玩门槛,可能成为其扩大用户基数的关键优势。单人难行的小伙伴可以在评论区组队哈!

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